Quelle semaine pour League of Legends. Dans la foulée du lancement du League of Legends patch 11.11 sur les serveurs en direct , Riot Games a dévoilé un nouveau lot de goodies très chauds à la manière du MOBA game avec sa prochaine mise à jour majeure. Alors, voyons ce qui nous attend avec le patch 11.12 de League of Legends, d’accord ?
Tout d’abord, nous avons bien sûr le nouveau Dr. Mundo amélioré à venir. Riot vient de dévoiler la refonte complète de Madman of Zaun, et vous pouvez vous attendre à de nombreux ajustements à la fois pour son gameplay et ses skins. En plus de nos Dr. Mundo rework sur ce lien, nous avons également détaillé ses statistiques, capacités, skins, splash art, lore et plus en détail ci-dessous pour vous dans les notes ci-dessous afin que vous puissiez voir tous les changements à venir quand 11.12 gouttes.
Ailleurs dans cette mise à jour, nous avons de nouveaux skins prêts pour l’été pour deux chanceux League of Legends champions : Braum et Sett. Les deux sont ajoutés à la gamme dynamique Pool Party ce patch, et vous pouvez consulter l’art et les skins d’éclaboussures pour ces derniers dans le jeu dans la section Skins de champion ci-dessous.
Et maintenant, sans plus tarder, voici les provisoires notes du patch 11.12 de League of Legends basées sur ce qui est sur le PBE pour les tests en ce moment (acclamations, Surrenderat20!):
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 11.12 DATE DE SORTIE ET TEMPS D’ARRÊT
Selon le Calendrier des patchs de League of Legends 2021, Le patch 11.12 de League of Legends devra être mis en ligne le mercredi 9 juin 2021. Les heures de maintenance n’ont pas encore été confirmées, mais commencent généralement à 3 heures du matin pour les serveurs NA, à 5 heures du Royaume-Uni pour les serveurs EUW et à 3 heures CET pour les serveurs EUNE, et durent environ trois heures. Nous publierons ici les heures exactes lorsque Riot les confirmera à l’approche du lancement.
PATCH DE LA LIGUE DES LÉGENDES 11.12 – DR. Révision de Mundo
Dr. Retravailler Mundo
Dr. Mundo-Le fou de Zaun
Statistiques
Dr. Les statistiques retravaillées de Mundo sont les suivantes :
- Dégâts d’attaque de base – 61
- Dégâts d’attaque par niveau – 4.2
- Armure de base – 32
- Vitesse d’attaque : 0,67
- Vitesse d’attaque par niveau – 3,3
Capacités
Voici les capacités retravaillées du Dr Mundo :
Va où il veut (Passif)
- Détails de la capacité :
- Recharge : 45-15 secondes
- “Dr. Mundo résiste au premier effet d’immobilisation qui le frappe, perdant à la place 7% de sa santé actuelle et laissant tomber une bombe chimique à proximité pendant 7 secondes. Passer dessus réduit le temps de recharge de cette capacité de 15 secondes et restaure 8% de santé max. Les champions ennemis se déplaçant au-dessus du bidon le détruisent.
- Dr. Mundo régénère 2% de Santé max toutes les 5 secondes. »
Scie à os infectée (Q) :
- Détails de la capacité :
- Santé – 50
- Recharge – 4 secondes
- “Dr. Mundo lance sa scie à os, infligeant 20/22,5/25/27,5/30% de dégâts magiques de santé actuels au premier ennemi touché et le ralentissant de 40% pendant 2 secondes.
- Si la scie à os touche un champion, le Dr Mundo restaure 50 points de vie. S’il touche un non-champion, le Dr Mundo restaure à la place 25 points de vie.
- Inflige un minimum de 80/135/190/245/300 dégâts magiques et un maximum de 150/225/300/375/450 dégâts magiques aux monstres de la jungle. ”
Heart Zapper (W) :
- Détails de la capacité :
- Santé actuelle – 5 %
- Recharge – 17/16,5/16/15,5/15 secondes
- “Dr. Mundo charge un défibrillateur, infligeant 20/35/50/65/80 pts de dégâts magiques par seconde pendant 4 secondes maximum aux ennemis proches. Lorsqu’il est actif, il stocke 25/30/35/40/45% des dégâts subis sous forme de points de vie gris et peut se relancer.
- Relance : fait exploser le défibrillateur, infligeant [7% de santé bonus +20/35/50/65/80] pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Si cela touche au moins un champion, le Dr Mundo restaure 100% de la santé grise. Si seuls les non-champions étaient touchés, le Dr Mundo restaure à la place 50% de la santé grise. »
Traumatisme brutal (E) :
- Détails de la capacité :
- Santé – 10
- Recharge – 8/7,5/7/6,5/6 secondes
- « Passif : le Dr Mundo gagne 15/20/25/30/35 Dégâts d’attaque en fonction de sa santé manquante.
- Actif : Mundo balance violemment son sac « médical », ce qui fait que sa prochaine attaque inflige [5/15/25/35/45 +7% de santé bonus] Dégâts physiques, augmentés jusqu’à 60% en fonction de sa santé manquante. Si l’ennemi est tué, Mundo les repousse, infligeant le minimum de dégâts à tous les ennemis qu’ils traversent.
- Les bonus du passif atteignent leur maximum à 70% de Santé manquante. Inflige 140 % de dégâts aux serviteurs et aux monstres de la jungle. »
Dose maximale (R) :
- Détails de la capacité :
- Sans frais
- Recharge – 110/100/90 secondes
- “Dr. Mundo se pompe avec des produits chimiques, rétablissant 20% de la santé manquante, puis gagnant 15/25/35% de vitesse de déplacement, [4/5,5/7% de bonus de santé] Dégâts d’attaque et régénérant 20/45/70% de santé max en 10 secondes.
Connaissance
Voici l’histoire du jeu retravaillée du Dr Mundo :
« Complètement fou, tragiquement meurtrier et horriblement violet, le Dr Mundo est ce qui garde de nombreux citoyens de Zaun à l’intérieur pendant les nuits particulièrement sombres. Aujourd’hui médecin autoproclamé, il était autrefois un patient de l’asile le plus tristement célèbre de Zaun. Après avoir « guéri » l’ensemble du personnel, le Dr Mundo a établi sa pratique dans les salles vides qui l’avaient autrefois traité et a commencé à imiter les procédures hautement contraires à l’éthique qu’il avait lui-même si souvent subies. Avec une armoire pleine de médicaments et aucune connaissance médicale, il se rend maintenant plus monstrueux à chaque injection et terrifie les malheureux « patients » qui errent près de son bureau. »
VO
Voici la voix off retravaillée du Dr Mundo :
SKINS
Voici les skins retravaillés du Dr. Mundo (il y en a beaucoup !) :
DR CLASSIQUE. MUNDO
ENTREPRISE MUNDO – PEAU LÉGENDAIRE
Voici le splash art retravaillé de CORPORATE MUNDO :
Et, la VO retravaillée CORPORATE MUNDO :
MUNDO TOXIQUE
« Mundo n’est pas toxique, Mundo a des mécanismes d’adaptation émotionnels sains – oh, vous voulez dire de la pâte violette ? Mundo est sûr que c’est bien aussi.”
Voici le splash art retravaillé de TOXIC MUNDO :
M. MUNDOVERSE
« Mundo ne voulait pas devenir un influenceur du fitness, mais les gains de Mundo parlent d’eux-mêmes. Mundo recommande de ne jamais sauter le jour de la jambe, de manger beaucoup de protéines et d’écraser ce bouton J’aime et s’abonner pour plus de contenu Mr. Mundoverse. »
Voici le MR retravaillé. MUNDOVERSE splash art :
MUNDO MUNDO
Voici le splash art retravaillé de MUNDO MUNDO :
EXECUTIONNAIRE MUNDO
« Le bourreau Mundo pense que les gens ne devraient pas avoir si peur de lui. Le bourreau Mundo met un pantalon et coupe les prisonniers une jambe à la fois, tout comme Mundo le veut. »
Voici le splash art retravaillé de EXECUTIONER MUNDO :
RAGEBORN MUNDO
« Il existe de nombreuses histoires sur la menace de Rageborn : qu’il a tué des dragons d’un seul tenant, que les sorciers les plus puissants ne peuvent pas arrêter ses avancées, qu’aucun noble chevalier assez fou pour essayer de l’arrêter n’est jamais revenu vivant. Les récits se contredisent souvent, mais la seule chose sur laquelle ils sont tous d’accord est la suivante : là où va Mundo, personne d’autre ne plaît. »
Voici l’art d’éclaboussure de RAGEBORN MUNDO retravaillé :
TPA MUNDO
Voici le splash art retravaillé de TPA MUNDO :
POOL PARTY MUNDO
Voici le splash art retravaillé de POOL PARTY MUNDO :
EL MACHO MUNDO
Voici le splash art retravaillé d’EL MACHO MUNDO :
LE PRINCE MUNDO GELÉ
Voici le splash art retravaillé de FROZEN PRINCE MUNDO :
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 11.12 BALANCE CHANGES
Champion Changes
Aphelios – changed
- Stats:
- Attack Damage per level increased to 3 from 2.4
- Base level Magic Resistance increased to 30 from 26
- Severum:
- Ability’s heal effect changed to [basic attacks restore health of 3-10% damage dealt), abilities using it restore health of 9-30% damage dealt] from [3-20% of damage dealt with Severum]
- Number of attacks (Q) decreased to [6 + 1 per 50% Attack Speed] from [6 + 1 per 33% Attack Speed]
- Severum’s damage dealt per attack increased to [10-40 (+20-35% Attack Damage)] from [10-30 (+21-30% Attack Damage)]
- Infernum:
- Splash damage dealt to minions decreased to [19-25%] from [23-30%]
- Crescendum:
- Mirror Chakram starting damage decreased to [15% Attack Damage, which diminishes to 5% for subsequent hits] from [24% Attack Damage, which diminishes to 5% for subsequent hits]
- Damage dealt per attack (Q) increased to [31-100 (+40-60% Attack Damage)] from [25-85 (+35-50% Attack Damage)]
- Moonlight Vigil (R):
- Damage dealt by Infernum explosions decreased to 85% from 90%
- Crescendum bonus decreased to 4 additional mirror Chakrams from 5 additional mirror Chakrams
Karma – changed
- Mantra (R):
- Ability’s Inspire area shield bonus has increased to [30% of the base shield] from [30% of the overall shield amount]
Here’s Riot’s early patch preview:
Oops one typo – that’s talon W not E damage
— Mark Yetter (@MarkYetter) June 2, 2021
LEAGUE OF LEGENDS PATCH 11.12 – NEW CHAMPION SKINS
Champion Skins
POOL PARTY BRAUM – 1350 RP
“Braum’s tiki lemonades are a lot like him – tall, sweet, and very popular with poros. Even the Boss is willing to wait his turn to get a glass!”
Here’s the shared POOL PARTY BRAUM and POOL PARTY SETT splash art:
That’s it for the tentative League of Legends patch 11.12 notes for now, but keep checking back over the update’s fortnight-long testing cycle, as we’ll keep updating it all the changes and other content on the way. Assuming you want to keep up with League’s latest offerings, that is? Of course you do.
While you’re here, take a peek at our sister site The Loadout’s League of Legends ranks guide if you’re after pointers on how to work your way up those ladders.