Le RPG tactique isométrique a connu une sorte de renaissance au cours des dernières années avec des jeux comme la série Mercenaries et Fae Tactics pour rappeler aux gens le passé dans le cas des Mercenaries et rapprocher le genre dans le présent en matière de qualité de vie avec Fae Tactics. Les compilations ont aidé à amener des jeux plus anciens à une nouvelle génération, comme le NIS Classics Vol. 1 sortie l’année dernière, mais peu ont trouvé un moyen de mélanger un cadre fantastique plus traditionnel avec un système de RPG tactique robuste dans les temps modernes. Reverie Knights Tactics fait un excellent travail pour rendre les choses plus modernes tout en permettant au joueur de s’intéresser immédiatement à l’histoire.

Une erreur que font tant de jeux RPG tactiques est soit que l’histoire soit trop alambiquée pour son propre bien ou dire et ne pas montrer. Reverie commence fort avec une bande dessinée animée montrant les envahisseurs gobelins prenant le contrôle de la ville et tuant des gens – accrochant immédiatement le joueur avec une action rapide et montrant les enjeux. Des clercs ont été envoyés pour essayer de transmettre des connaissances et de combattre les gobelins pour reprendre la ville et ne le sauriez-vous pas, la guerre tactique est la meilleure façon de le faire. Reverie Knights parvient à garder les choses familières tout en ajoutant de la profondeur au combat.

La formule de base consistant à commencer avec vos troupes, à cartographier leurs mouvements et à mettre en place des attaques est intacte, mais également plus bourrée d’action. Contrairement à de nombreuses entrées de genre classiques, les attaques d’équipe sont possibles lorsque les alliés prennent des ennemis en sandwich. Cela ajoute une autre couche à son positionnement car il y a un système de risque/récompense en jeu. Placer les personnages trop près les uns des autres peut entraîner des dégâts dans un scénario d’attaque de groupe, mais peut également réduire les chiffres tôt et offrir un avantage plus tard. De même, avoir des attaques basées sur l’environnement est pratique lorsque vous n’avez peut-être pas d’alliés à proximité, mais que vous avez des choses comme des épines sur le chemin d’un adversaire dans lesquelles vous pouvez les attirer pour les ébrécher lorsqu’elles sont associées à quelque chose comme un sort de gel. Il y a beaucoup de profondeur dans le combat, mais la courbe d’apprentissage est assez inclinée et le joueur ne se lance jamais dans une bataille difficile sans les compétences nécessaires pour bien faire.


Dans un mouvement un peu étrange pour un jeu qui contient tellement de menus et qui a un pointeur à l’écran pour la carte du monde, il n’y a pas de prise en charge de l’écran tactile sur Switch. Cela apparaît d’abord comme étant étrange lors de la sélection d’actions pendant un tour, comme cela se fait avec le bouton du visage gauche-mais utilise de petites icônes qui semblent devoir également être enfoncées car elles sont entièrement mises en surbrillance. C’est bien d’avoir le point culminant complet, mais il semble étrange de ne pas les avoir également palpables. Il se peut que les icônes soient trop petites pour être touchées facilement sans utiliser de stylet, mais la prise en charge de l’écran tactile aiderait à accélérer le rythme des combats. Le moment le plus étrange de ne pas avoir d’écran tactile est la zone du monde où un curseur apparaît et ce serait idéal pour les écrans tactiles, mais cela n’est pas du tout utilisé. Avoir la parité entre les différentes versions est bien, mais cela semble être une omission étrange de ne pas avoir de support tactile pour les parties du jeu qui l’incluraient logiquement si c’était dans le jeu.

L’un des inconvénients de l’animation robuste de Reverie Knights pour le mouvement est sa lenteur au combat. Dans de nombreux SRPG classiques, les animations de mouvement sont minimes, mais la vitesse de déplacement réelle est rapide. Ici, parce que le but était d’ajouter un sens de la réalité aux événements, chaque personnage a ses propres animations. Le mouvement est différent pour tout le monde, tout comme les animations d’attaque, ce qui entraîne des virages qui peuvent prendre un certain temps si le joueur se retrouve face à une grande quantité d’ennemis brutaux. Espérons que cela puisse être modifié ultérieurement avec une mise à jour pour accélérer cela et peut-être le remapper car l’avoir sur le bouton de sélection/retour semble tout simplement étrange par rapport à le mettre sur un pare-chocs ou un déclencheur droit.

Défauts mis à part, le combat est gratifiant et un effort est fait entre les batailles pour construire le monde lui-même, les alliés du joueur et rendre le dialogue plus important. Vous pouvez l’ignorer, mais cela entraînera de mauvaises décisions et affectera la façon dont votre avatar Aurora est vu par vos alliés. Les actions ont également des conséquences en matière de combat, car il y a des chances d’éviter complètement le combat avec des objets spéciaux – mais cela vous privera également de gain d’XP et d’éventuelles saisies d’objets. Le risque/récompense est toujours là et présent dans les batailles et les sections de dialogue puisque tout est tellement lié. Pour le sous-genre RPG d’une personne réfléchie, c’est une décision intelligente de garder le joueur engagé même si le dialogue lui-même n’est pas toujours le plus captivant.


Visuellement, Reverie Knights Tactics est impressionnant en termes d’offre de couleurs riches, de niveaux élevés de détails et d’une animation de mouvement étonnamment robuste. C’est quelque chose que nous ne voyons pas normalement dans un RPG tactique, mais cela montre à quel point le résultat final a été soigné. Les couleurs vives de chaque partie du champ de bataille et de la carte du monde elle-même sont impressionnantes, tandis que les riches contours noirs font ressortir chaque personnage par rapport à l’environnement et évitent les problèmes où les modèles se fondent dans les environnements. Il y a cependant un inconvénient aux visuels et cela se présente sous la forme d’art fixe utilisé pour le dialogue qui rend les choses ternes. En dehors de cela, il a une présentation visuelle satisfaisante.

Reverie Knights Tactics propose un travail vocal impressionnant qui n’est pas utilisé tout le temps, mais qui est utilisé pour augmenter les cinématiques et raconter l’histoire. Le doublage est dramatique mais ne devient pas trop dramatique comme cela peut être le cas avec les jeux fantastiques sur terre. Lorsque cela se produit, la voix off trop explosive peut sortir le joueur de l’expérience, mais un bel équilibre est trouvé ici qui permet de prendre l’histoire au sérieux. La bande-son a une bonne variété avec quelques airs orchestraux de base pour la musique et des chansons plus intenses pour les batailles, mais n’atteint jamais le niveau suivant.


Commentaires de clôture : 

Reverie Knights Tactics est une bonne expérience de RPG tactique, mais qui n’atteint pas le haut de gamme dans l’ensemble. Les tentatives d’apporter plus d’histoire dans le genre sont admirables, mais pas aussi mémorables que des jeux comme Disgaea qui l’ont fait avec plus d’enthousiasme. Cependant, il y a beaucoup de profondeur dans le gameplay de base, et le fait que les décisions aient un impact sur les interactions des personnages rend ce contenu plus attrayant dans l’ensemble. Il a l’air fantastique et sonne bien, mais aucune des bandes sonores ne colle au lecteur après une session. Pourtant, pour quelqu’un qui a envie de quelque chose de nouveau dans le genre, il y a beaucoup à apprécier dans un package imparfait.

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