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NVIDIA, Intel et AMD ont a annoncé qu’il offrira une prise en charge des pilotes Day-1 pour la version d’aujourd’hui de Vulkan 1.3 sur les plates-formes Windows et Linux.
Intel, NVIDIA & AMD apportent la prise en charge des pilotes dès le premier jour pour l’API Vulkan 1.3 sur les plates-formes Windows et Linux
Communiqué de presse NVIDIA : De nombreuses plates-formes différentes, les mêmes performances exceptionnelles. C’est pourquoi Vulkan est un très gros problème.
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Avec la sortie mardi de Vulkan 1.3, NVIDIA poursuit son record inégalé de prise en charge des pilotes dès le premier jour pour cette interface de programmation d’applications GPU multiplateforme pour les graphiques et l’informatique 3D.
Vulkan a été créé par des experts de l’ensemble de l’industrie travaillant ensemble au sein du groupe Khronos, un open consortium de normalisation. Depuis le début, NVIDIA a travaillé pour faire avancer cet effort. Neil Trevett de NVIDIA est président de Khronos depuis ses débuts.
“NVIDIA a toujours été à la pointe de l’infographie avec de nouveaux outils et technologies améliorés permettant aux développeurs de créer des expériences de jeu riches”, a déclaré Jon Peddie. , président de Jon Peddie Research.
“Leurs conseils et leur assistance pour le développement de Vulkan 1.3, et la sortie d’un nouveau pilote compatible dès le premier jour sur les GPU NVIDIA contribuent au succès des fonctionnalités et des performances multiplateformes pour les jeux et applications que cette nouvelle API apportera », a-t-il déclaré.
Avec un pilote plus simple et plus fin et des capacités de multithreading CPU efficaces, Vulkan a moins de latence et de surcharge que les alternatives, telles que OpenGL ou les anciennes versions de Direct3D.
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Si vous utilisez Vulkan, les GPU NVIDIA sont une évidence. Voici pourquoi :
NVIDIA assure constamment le leadership de l’industrie pour faire évoluer les nouvelles fonctionnalités de Vulkan et est souvent le premier à mettre à la disposition des développeurs des techniques d’infographie de pointe. Cela garantit que les titres de pointe sont pris en charge sur Vulkan et, par extension, mis à la disposition d’un plus grand nombre de joueurs. NVIDIA conçoit du matériel pour fournir les performances Vulkan les plus rapides pour vos jeux et applications. Par exemple, les GPU NVIDIA fonctionnent jusqu’à 30 % plus rapidement que la concurrence la plus proche sur des jeux tels que Doom Eternal avec des techniques de rendu avancées telles que le lancer de rayons. NVIDIA fournit la plus large gamme de fonctionnalités Vulkan pour vous permettre d’exécuter les jeux et les applications que vous voulez et dont vous avez besoin. Les pilotes de production de NVIDIA prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que le lancer de rayons et le rendu DLSS AI sur plusieurs plates-formes, y compris Windows et les distributions Linux populaires comme Ubuntu, Kylin et RHEL. NVIDIA s’efforce d’être la plate-forme de choix pour le développement Vulkan avec des outils qui sont souvent les premiers à prend en charge la dernière fonctionnalité Vulkan, encourageant les applications et les jeux à être optimisés en premier pour NVIDIA. NVIDIA Nsight, notre suite d’outils de développement, a intégré la prise en charge de Vulkan, y compris le débogage et l’optimisation des applications à l’aide du ray-tracing complet Fonctionnalité. NVIDIA fournit également de nombreux exemples de code Vulkan, des didacticiels et des conseils sur les meilleures pratiques afin que les développeurs puissent obtenir les meilleures performances de leur code. NVIDIA rend Vulkan disponible sur une plus large gamme de plates-formes et de matériel que quiconque pour une portabilité multiplateforme plus facile. NVIDIA livre Vulkan sur les PC, les plates-formes embarquées, l’automobile et le centre de données. Et les joueurs bénéficient d’une prise en charge continue des dernières modifications de l’API Vulkan avec les anciens GPU. NVIDIA vise à protéger vos jeux avec des pilotes extrêmement fiables et prêts pour le jeu. NVIDIA traite Vulkan comme une API citoyenne de première classe avec un développement et un support ciblés. En fait, les développeurs peuvent télécharger dès maintenant nos pilotes Vulkan 1.3 Zero Day sur https://developer.nvidia.com/pilote vulkan.
Communiqué de presse du groupe Khronos : Aujourd’hui, le groupe Khronos, un consortium ouvert d’entreprises leaders du secteur créant des normes d’interopérabilité avancées, a annoncé les dernières mises à jour de Vulkan, l’API graphique 3D multiplateforme et son écosystème.
La spécification 1.3 a été publiée aujourd’hui, en incorporant et en mandatant des extensions éprouvées demandées par les développeurs pour rendre cette fonctionnalité disponible de manière cohérente sur toutes les plates-formes prises en charge. Le groupe de travail Vulkan développe une feuille de route publique pour fournir des conseils sur quand et où des fonctionnalités plus avancées seront prises en charge. Le jalon Vulkan Roadmap 2022 pour le matériel moyen à haut de gamme définit les fonctionnalités au-delà de Vulkan 1.3 qui seront disponibles à partir de cette année. Les profils Vulkan seront introduits, avec des outils, dans le SDK Vulkan 1.3 de février 2022 pour spécifier, gérer et utiliser avec précision des ensembles de fonctionnalités d’API. Les profils seront utilisés pour communiquer les exigences de fonctionnalité pour les feuilles de route, les marchés, les plates-formes et les développeurs de matériel et de logiciels.
Vulkan 1.3 intègre un certain nombre d’extensions soigneusement sélectionnées demandées par la communauté des développeurs dans une nouvelle version principale de la spécification. Celles-ci incluent le rendu dynamique, un état dynamique supplémentaire, une API de synchronisation améliorée et une gamme d’autres fonctionnalités (voir Vulkan 1.3 et article de blog sur la feuille de route pour plus de détails). Surtout, contrairement aux révisions précédentes, aucune fonctionnalité ajoutée à Vulkan 1.3 n’est facultative, garantissant leur disponibilité constante dans toutes les implémentations de cette nouvelle version de l’API.
Présentation (Crédits image : Phoronix) :
Assistance de l’industrie
« En tant que partisan de longue date de Vulkan, NVIDIA fournit immédiatement toutes les fonctionnalités 1.3 pilotes qui prennent en charge le jalon Roadmap 2022 sur Windows 10 et 11 et Linux, y compris les distributions populaires telles que Ubuntu, Kylin et RHEL. NVIDIA a également préparé des pilotes Vulkan 1.3 conformes pour notre plate-forme informatique embarquée Jetson », a déclaré Dwight Diercks, vice-président senior de l’ingénierie logicielle, NVIDIA.”Nos outils Nsight Graphics et Nsight Systems ont été mis à jour pour prendre en charge Vulkan 1.3, offrant un environnement robuste avec un support approfondi pour les développeurs pour créer et optimiser des jeux et des applications.”
“AMD est heureux d’annoncer que nous attendons pour prendre en charge à la fois Vulkan 1.3 et le profil Vulkan Roadmap 2022 sur toutes les cartes graphiques AMD Radeon™ RX Vega Series et AMD RDNA™. Les pilotes bêta d’AMD Radeon Software sont disponibles pour les développeurs dès aujourd’hui, avec une prise en charge dans les pilotes finaux prévue dans les prochains mois. Le groupe de travail prenant l’initiative de standardiser les fonctionnalités matérielles sur tous les appareils est une étape importante vers la fourniture d’une assistance cohérente aux développeurs sur les marchés clés, et nous pensons que cela se traduira en fin de compte par de meilleures expériences pour les développeurs et les utilisateurs finaux », a déclaré Andrej Zdravkovic. , Senior Vice President, Software Development, AMD.
“La publication de la spécification Vulkan 1.3 est une étape importante. La dernière itération de la norme Khronos apporte des améliorations pour améliorer l’expérience des développeurs, y compris l’introduction de profils Vulkan, ce qui permet aux développeurs de comprendre plus facilement les capacités de la plate-forme et de cibler une plus large gamme d’appareils. Arm s’engage à fournir aux développeurs les outils et les technologies permettant la prochaine génération d’expériences captivantes sur appareil, et prendra en charge Vulkan 1.3 et le profil Roadmap 2022 sur nos GPU Mali », a déclaré Geraint North, directeur principal, Écosystèmes et Ingénierie, Client Line of Business, Arm.
“Vulkan 1.3 et le jalon de la feuille de route 2022 apportent des améliorations de la qualité de vie très appréciées des développeurs, telles que le rendu dynamique qui élimine le besoin de rendu pass et frame buffer objects et fournit une approche plus rationalisée pour le rendu. Nous sommes impatients de rendre ces améliorations disponibles sur Stadia”, a déclaré Hai Nguyen, ingénieur senior en solutions techniques pour Google Stadia.
“Holochip développe des formations et des simulations de vol en champ léger et en réalité augmentée. technologie pour l’armée américaine et intègre de nouvelles capacités d’affichage dans les environnements d’entraînement NAVAIR existants. La spécification Vulkan 1.3 permettra une large adoption des dispositifs d’affichage de nouvelle génération. La spécification Vulkan 1.3 ouvre la voie aux environnements de simulation militaire pour bénéficier des avancées techniques du marché du rendu commercial. Ces progrès conduiront à une plus grande efficacité et à des économies de coûts de formation et amélioreront la capacité des combattants à atténuer les risques en toute sécurité », a déclaré Robert Batchko, PDG de Holochip Corporation.
« La capacité de Vulkan pour activer des plates-formes matérielles avec des facteurs de forme et des enveloppes de puissance très différents, cela signifie qu’il s’agit de l’API clé pour nos GPU hautement évolutifs, qui sont utilisés des appareils portables aux mobiles, automobiles, centres de données et ordinateurs de bureau. La standardisation de différents profils par la version 1.3 améliore considérablement l’applicabilité de l’API à une gamme aussi variée d’appareils et de cas d’utilisation. 1.3 est le travail des leaders de l’industrie des GPU, réunis pour permettre l’avenir des GPU, et nous sommes ravis d’en faire partie », a déclaré Ploutarchos Galatsopoulos, directeur de la gestion des produits logiciels, Imagination Technologies.
“LunarG est enthousiasmé par la nouvelle solution Vulkan Profiles. À l’aide de ce cadre, les développeurs peuvent créer des applications portables qui s’exécuteront sur de grands ensembles de matériel garantis pour avoir les fonctionnalités prises en charge nécessaires. La bibliothèque d’API Vulkan Profiles et Vulkan Profiles Layer, qui sont fournies avec le SDK, permettront aux développeurs de définir, d’utiliser et de développer des profils Vulkan », a déclaré Karen Ghavam, PDG et directeur de l’ingénierie, Christophe Riccio, ingénieur senior, LunarG Inc.
La feuille de route 2022 annoncée aujourd’hui est la première étape définie dans la feuille de route Vulkan. Tous les fournisseurs de matériel du groupe de travail Vulkan développant activement des appareils de milieu à haut de gamme pour les plates-formes de smartphones, tablettes, ordinateurs portables, consoles et ordinateurs de bureau s’engagent à prendre en charge cette étape, en commençant par plusieurs produits d’expédition en 2022. L’étape nécessite la prise en charge de Vulkan 1.3 plus un certain nombre d’extensions que le groupe de travail considère comme essentielles pour le marché cible, y compris l’indexation des descripteurs, les magasins de shaders de fragments et atomics, la prise en charge des sous-groupes dans les shaders de fragments, le mélange indépendant, l’ombrage des échantillons, le filtrage anisotrope, l’échantillonnage YCbCr et la disposition des blocs scalaires pour le tampon Ressources. La feuille de route 2022 augmente également les valeurs minimales pour de nombreuses limites matérielles, y compris les dimensions maximales des images et des tableaux d’images, la taille maximale des sous-groupes et diverses limites sur le nombre de ressources accessibles par étape de shader. Consultez le 1.3 et le article de blog sur la feuille de route pour plus de détails.