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La mise à jour 1.0.3 de God of War PC a été publiée via Steam, corrigeant un problème de fuite de mémoire.

Comme le mises à jour précédentes du jeu, le nouveau correctif est mineur, les notes de version officielles ne mentionnant qu’un correctif pour un problème qui provoquait des fuites de mémoire, qui à leur tour pouvaient entraîner des plantages du client ou une diminution des performances.

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“Merci à tous ceux qui ont signalé le problème de fuite de mémoire et nous ont grandement aidés en partageant leurs informations de configuration, nous apprécions que vous ayez franchi une étape supplémentaire”, le développement écrit l’équipe sur Steam.

Vous trouverez ci-dessous les notes de version officielles de cette mise à jour :

Notes de version de God of War PC Update 1.0.3

Veuillez ré démarrez Steam pour recevoir la mise à jour immédiatement.

Notes de mise à jour

Corrections

Correction d’un problème qui provoquait des fuites dans allocation de mémoire pouvant entraîner une diminution des performances ou un plantage du client de jeu.

God of War est maintenant disponible dans le monde entier pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5. Le développeur Sony Santa Monica travaille actuellement sur une suite pour PS4/PS5, God of War Ragnarok, dont la sortie est prévue plus tard cette année.

Ci-dessous, vous trouverez ce que nous avions à dire sur le port PC de God of War.

En rejouant pour God of War sur PC test, je me suis souvenu de toutes les raisons derrière de tels éloges. Chaque aspect du jeu a été minutieusement conçu et poli à la main pour des résultats impressionnants, de l’introduction à divers mécanismes à la conception des niveaux, à la conception de l’ennemi, au combat dans son ensemble et, bien sûr, à la technique unique de la caméra à un coup./p>

Sans surprise, les fonctionnalités du PC le rendent encore meilleur, du moins d’un point de vue technique. Tout comme Final Fantasy VII Remake et Monster Hunter Rise avant lui, God of War PC n’est pas entravé par les contraintes et les limites des consoles. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais profiter du jeu à une fréquence d’images élevée sans sacrifier la résolution ou d’autres paramètres, à condition qu’ils aient la puissance nécessaire pour le faire.

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