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Attention ! Certains spoilers pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont inclus dans cet article.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a donné au Switch une parfaite commencer en mars 2017 et, selon votre point de vue, a également donné à la Wii U un envoi extraordinaire. Ce fut une percée pour Nintendo et l’équipe de Zelda en termes de développement, car il a fourni un moteur basé sur la physique exceptionnel et a introduit des idées de conception de monde ouvert et des améliorations qui ont établi une nouvelle norme dans le genre. Il y aura toujours des fans pour qui le format plus conventionnel de Zelda est préférable, mais il est indéniable que des millions de joueurs ont été époustouflés, le jeu sautant sur de nombreuses listes de”meilleurs jeux de tous les temps”.

Eh bien, la suite est potentiellement – ​​ou supposée – dans moins d’un an, et il y a de nombreuses raisons d’être très excité. Le travail de Nintendo aura été aidé et rationalisé en utilisant le même moteur, plus potentiellement des aspects du même monde, des personnages, etc. pourtant, contrairement à Majora’s Mask, qui est arrivé sur le marché (au Japon) seulement 17 mois après Ocarina of Time en tant que concept de suite directe similaire, BoTW2 aura eu un écart de plus de cinq ans quand il est enfin lancé. Même en tenant compte du développement par Nintendo d’une quantité décente de DLC post-lancement pour l’original, Eiji Aonuma a néanmoins donné à son équipe une marge de manœuvre pour faire passer ses idées au niveau supérieur.

Alors que Breath of the Wild est l’un des les jeux les plus acclamés et les plus aimés de ces dernières années (sans doute de tous les temps), aucun jeu n’est parfait et il y a, bien sûr, des possibilités d’amélioration et d’évolution. Non seulement l’équipe de développement a eu le temps et appris de son expérience précédente, mais cette fois-ci, c’est Switch uniquement sans aucun original Wii U à prendre en compte ; l’optimisation du moteur aura sans doute été au centre des préoccupations. Au-delà de cela, en tant que fans, nous pouvons certainement penser à des fonctionnalités et des idées clés que nous aimerions voir sous une forme ou une autre dans la suite-et pas seulement plus, plus, plus de la même chose.

Voici donc certaines choses que nous espérons voir dans Breath of the Wild 2 plus tard cette année. Ou au début de l’année prochaine. Dès que c’est prêt ! Nous sommes toujours en train d’éponger les graines de Korok de toute façon…

#1-Un retour de donjons plus conventionnels

Image : Nintendo

Faisons-le d’abord pour que tout le monde puisse le retirer de sa console. Même parmi les partisans du premier jeu (et il y en a plus que quelques-uns), il y a des débats amicaux autour des donjons — en plus des 120 Sanctuaires (mini donjons/défis) il y avait quatre bêtes divines (cinq avec DLC) qui étaient les plus proches chose aux donjons au sens traditionnel. Certains ont adoré cette approche, d’autres affirment tout à fait raisonnablement que les bêtes divines manquaient de variété visuelle et les moments vraiment magiques que vous obtenez des meilleurs donjons de la série. C’était toujours un excellent jeu, dirions-nous, mais certains préféreraient sans aucun doute une approche plus conventionnelle dans la suite.

La bande-annonce la plus récente, en particulier, donne une idée des possibilités ici. Nous voyons Link up dans les nuages ​​dans de nouveaux domaines. Il y a de la place pour les donjons sur Hyrule, bien sûr, et c’est avant même que nous pensions à la zone inquiétante de la bande-annonce originale (que certains croient être sous le château d’Hyrule). Dans tous les cas, notamment de grands donjons avec des énigmes multicouches et intelligentes seraient certainement une inclusion très bienvenue.

Pas au détriment des Sanctuaires, nécessairement. Nous avons adoré les sanctuaires ! Mais nous aimons aussi un bon temple.

#2-Évolution des villes et quêtes annexes

Image : Nintendo/Nintendo Life

Breath of the Wild propose d’excellentes quêtes secondaires, des lieux de ville et des personnages. Les exemples qui me viennent à l’esprit incluent le «vol» dans le village de Kakariko, la ou les quêtes secondaires de longue durée avec Kass le barde et certains aspects de la ville de Tarrey. Il y avait aussi beaucoup de remplissage, même dans cette série de quêtes de Tarrey Town, comme aller chercher beaucoup de bois ou suivre des bogues spécifiques. Ce genre de défis reviendra, bien sûr, mais les moments mémorables ont mélangé la variété du gameplay avec la narration, allant au-delà de l’angle”récupérez ces choses et je vous donnerai 50 roupies”.

Comme on dit, le Nintendo L’équipe a généralement fait un excellent travail avec les quêtes secondaires, y compris un nombre que nous n’avons pas mentionné, donc nous espérons que l’accent sera mis sur le développement des personnages et des personnalités de cette manière. Néanmoins, à travers tout cela, beaucoup de villes et de personnages étaient pour la plupart passifs, envoyant Link faire quelque chose et le remerciant ensuite en retour. Les quêtes du village de Kakariko et de Kass en particulier étaient un peu plus impliquées, et nous aimerions en voir plus. Après tout, Hyrule est peut-être en train de se reconstruire, alors pourquoi ne pas donner plus d’agence et d’implication aux petits personnages ? Faites en sorte que Link travaille un peu plus avec les gens.

Cela pourrait également s’appliquer à l’impact des événements majeurs sur les villes et à la réaction des gens. Dans l’original, Nintendo puise dans cela avec quelques moments fantastiques avant les bêtes divines, donc des séquences comme celle-ci, ou des occasions où une ville et ses habitants sont plus impliqués ou menacés, pourraient ajouter une dimension supplémentaire aux parties basées sur Hyrule du nouveau jeu, en particulier.

En supposant qu’il y ait des pièces basées sur Hyrule, c’est-à-dire.

#3-Dégradation d’arme ajustée

Image : Nintendo vous échangerez probablement entre les armes pillées au cours de votre aventure. Ceci est encouragé – ou forcé, selon votre point de vue – avec la dégradation des armes, avec des épées, des boucliers et des arcs qui se cassent anormalement rapidement. Vous êtes tellement habitué à casser des armes que vous êtes toujours à la recherche de plus, à piller avec un joyeux abandon et à essayer toutes sortes de combinaisons de chargement.

Il serait surprenant que Nintendo laisse tomber cela mécanique, mais cela peut diviser – nous pouvons voir les deux côtés, car même si cela rend le gameplay amusant et vous expose à des outils que vous n’auriez peut-être jamais touchés autrement, sa mise en œuvre est un peu lourde. Dans la suite, nous aimerions voir quelques ajustements pour la rendre un peu plus naturelle.

Par exemple, Link pourrait avoir des épées qui, comme l’épée maîtresse dans l’original, ne”cassent”pas, mais perdez simplement la charge après une utilisation excessive et devenez plus faible, nécessitant un repos (pensez à la Thunderblade et à d’autres épées élémentaires, juste sans le mors de rupture). La dégradation des armes pillées pourrait également être un peu réduite-nous parlons en fin de compte d’équilibrage, plutôt que d’abandonner complètement le concept.

Une autre option pourrait être d’avoir un très petit nombre de gemmes consommables ou d’autres de ce genre. des objets rares que vous devez vraiment gagner. Peut-être que ce matériel limité spécial pourrait être utilisé pour rendre un nombre fini d’armes/boucliers/arcs”permanents” ; encore une fois, il s’agit d’une modification du mécanisme d’origine où vous pouvez faire réparer les armes de Champion. La différence ici serait que vous pouvez choisir, donc si vous trouvez une arme que vous aimez vraiment, vous pouvez en faire une partie permanente de votre inventaire.

#4-Sections jouées avec Zelda

Image : Nintendo J’ajouterai un autre vote positif à la conversation. La série porte le nom de Zelda, bien sûr, avec de nombreux contes voyant Link s’attaquer à l’adversité dans le but de sauver ou de travailler avec la princesse titulaire. Breath of the Wild (et Skyward Sword, sur lequel nous reviendrons) a mis l’accent sur Link et Zelda en tant que coéquipiers et collègues. Les souvenirs de BOTW (sans parler de l’histoire préquelle de Hyrule Warriors: Age of Calamity) montrent une jeune Zelda luttant pour découvrir son pouvoir et son rôle plus large, tout en étant le leader des Champions et en menant des efforts pour comprendre et utiliser une technologie ancienne comme le Divin. Bêtes et Gardiens. Ils forment une bonne équipe, avec Link un chevalier courageux accompagnant Zelda alors qu’elle se prépare pour la prochaine calamité.

De même dans Skyward Sword, récemment réédité sur Switch, Zelda joue un rôle de leadership clé loin de Link aventure de cape et d’épée. Ses actions sont vitales dans la victoire finale. Nous espérons que dans BOTW2 nous aurons-pour certaines parties au moins-des sections jouables dans lesquelles Link et Zelda sont ensemble. Le potentiel d’utilisation d’une configuration coopérative où vous alternez entre les personnages ou contrôlez Zelda est plutôt évident.

Dans les donjons, en particulier, Zelda pourrait prendre tout son sens. Dans le premier jeu, elle montre un esprit curieux et une intelligence travaillant aux côtés du Sheikah. Sa maîtrise de la technologie pourrait créer des donjons et des puzzles fascinants, et elle pourrait bien sûr utiliser son pouvoir ou une arme comme un arc pour se défendre également dans les combats, comme nous l’avons vue le faire dans Age of Calamity./p>

Sur la base de toutes les bandes-annonces, Link semble être à nouveau le personnage principal, poursuivant la tradition de la série, mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas y avoir de séquences dans lesquelles Zelda est jouable et offre un ensemble différent de compétences. Il n’y aurait pas de meilleur moyen de bouleverser le gameplay et de satisfaire un souhait de longue date des fans.

En parlant de cela…

#5-Une évolution de la relation entre Zelda et Link

Image : Nintendo sur Wii était que c’était une histoire d’amour. Non vraiment, ça l’est – les adolescents Zelda et Link sont clairement très proches, partageant des moments tendres ensemble avec des rythmes d’histoire émotifs plus tard dans la quête. La séquence d’ouverture du jeu montre une belle romance adolescente légèrement maladroite en cours, et avant qu’il n’en apprenne beaucoup sur la fin potentielle du monde, Link saute néanmoins sous les nuages ​​après Zelda simplement parce qu’il lui est dévoué. Cette dévotion et les suggestions de sentiments réciproques peuvent également être trouvées dans certains des jeux plus anciens, dans une certaine mesure.

Ensuite, nous avons Breath of the Wild, qui est franc à ce sujet. L’héroïsme de Link est évident, et les efforts qu’il déploie suggèrent plus qu’un simple sens du devoir. Dans le cas de Zelda, cependant, le jeu est parfaitement clair sur ses sentiments pour Link, bien que les lignes et les cinématiques les plus révélatrices puissent être manquées par les joueurs qui ne terminent pas la quête principale”souvenirs”ou la séquence de quêtes secondaires de Kass. C’est raconté avec tendresse mais ne laisse absolument aucun doute sur les sentiments de Zelda ; nous soupçonnons que Link est dans le même bateau (amoureux), et même dans la fin”standard”, le lien entre eux est clair.

C’est une suite, alors cette relation va-t-elle progresser ? On a évoqué notre espoir d’aspects coopératifs (en solo, on s’empresse de le rajouter) sur une partie de la conception du gameplay, et si Link et Zelda ont des séquences en équipe, le storytelling pourrait y aller, et officialiser que Zelda et Les liens sont ensemble-un élément approprié.

Franchement, il semblerait improbable que cela ne fasse pas partie de l’histoire à un moment donné.

#7-Des œufs de Pâques, bien sûr

Merci au joueur Nintendo

années, il y a eu un certain nombre de découvertes et d’astuces extraordinaires partagées en ligne. Nous ne doutons pas que Nintendo ait regardé avec intérêt diverses stratégies de speedrun et autres manigances, et nous aurons sans aucun doute aimé en voir certaines.

Ce serait amusant s’il y avait quelques petits hochements de tête et des œufs de Pâques à ce glitch-trouver une industrie qui a donné au premier jeu une telle vie. Par exemple, si quelqu’un réussit à catapulter sur la carte ou utilise un tas d’octo-ballons pour voler, le jeu pourrait avoir des secrets et de petits hochements de tête et clins d’œil pour reconnaître l’exploit. Sans parler de ces guerriers intrépides qui ont vaincu Lynels de la manière la plus scandaleuse, des exploits similaires pourraient mériter un clin d’œil complice du jeu.

Et qui sait ce qui sera découvert lorsque la suite sera entre nos mains ; nous avons hâte de voir à quel point ça devient fou.

#8-Il est temps de prendre les voiles

Image : Nintendo/US Gamer

Ce dernier est le moins probable, mais était un fantasme de ce scribe avant que”Champions’Ballad”ne soit révélé comme l’histoire principale du DLC contenu de l’original.

Si vous allez aux extrémités de la carte originale, vous atteignez la mer et, au loin, vous pouvez voir la terre. Même si l’histoire principale de Breath of the Wild 2 nous emmène au-dessus des nuages ​​d’Hyrule ou au plus profond de cavernes, ce serait merveilleux si nous pouvions également mettre les voiles vers d’autres terres, même si c’est plus loin sur la route avec une post-histoire DLC. Peut-être une courte aventure parallèle qui pourrait préparer le terrain pour de futurs décors loin d’Hyrule.

Oui, une version moderne de la voile de style Wind Waker qui n’implique pas de faire flotter un gros bâton feuillu-avec la physique de ce jeu moteur-pourrait être tout à fait glorieux.

Ce sont certaines de nos réflexions-faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous aimeriez voir dans Breath of the Wild 2.

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