Halo Infinite a connu le plus gros lancement de la franchise avec plus de 20 millions de joueurs à ce jour le succès du jeu lors du dernier appel aux résultats de l’entreprise, et le compte officiel Halo Twitter a rapidement suivi pour affirmer qu’Infinite a été”le plus gros lancement de l’histoire de la franchise Halo”. Par rapport aux précédents jeux Halo, Halo Infinite avait l’énorme avantage d’un composant multijoueur totalement gratuit qui a vu un lancement surprise en novembre dernier. Le jeu a également été lancé sur Xbox Game Pass, ce qui l’a rendu encore plus accessible. Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier que le jeu est tout simplement bon. Comme nous l’avons dit dans notre revue Halo Infinite, son monde ouvert dynamique, son combat raffiné et son mode multijoueur mis à jour ont livré une toute nouvelle race de Halo. Et comme notre propre Alyssa Mercante l’a dit, c’est secrètement l’un des jeux les plus drôles à sortir depuis des années.Depuis son lancement explosif, Halo Infinite s’est efforcé d’équilibrer les systèmes et les attentes des jeux gratuits et les jeux Halo, qui ne se sont pas toujours parfaitement alignés. Le développeur 343 Industries a récemment annoncé que la prochaine passe de bataille saisonnière permettra aux joueurs de gagner les crédits premium qui étaient auparavant verrouillés sur les microtransactions, par exemple. Dans le même ordre d’idées, le studio a mis à jour le premier événement Fracture : Tenrai pour offrir plus d’équipement gratuit suite à une avalanche de commentaires de joueurs affirmant que les produits cosmétiques semblaient trop chers. Le coût des articles payants de Halo Infinite a également été réduit à tous les niveaux dans le cadre d’un plan renouvelé de 343 pour changer”la façon dont nous emballons et tarifons les articles”. L’événement Tenrai de Halo Infinite est définitivement meilleur, mais il a encore besoin de travail.
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