Image : Nintendo

S’exprimant dans une interview récemment traduite avec Famitsu, le producteur et vétéran de la série Metroid, Yoshio Sakamoto, a discuté en détail de Metroid Dread de l’année dernière , abordant une gamme de sujets, y compris comment il espère que le jeu inspirera les développeurs indépendants à créer la prochaine génération de Metroidvanias.

Comme l’a noté Nintendo Enthusiast (via Traduction de Nintendo Everything de l’intégralité de l’interview, initialement publiée en octobre), Sakamoto a été invité à commenter le genre Metroidvania et ses une croissance crédible du temps écoulé entre les entrées de Metroid Fusion de GBA et de MercurySteam dans le canon Metroid 2D, qui a commencé avec Metroid : Samus Returns en 2017.

Sakamoto a dit ceci lorsqu’on l’a interrogé sur la tendance du jeu indépendant Metroidvania :

L’exploration d’action de type Metroid devient de plus en plus populaire, en particulier sur la scène des jeux indépendants. Que pensez-vous de la tendance ?

C’est à la fois intéressant et un honneur de penser qu’un jeu que nous avons créé il y a 35 ans est désormais considéré comme un genre, avec tant de prises et d’interprétations différentes. Le genre continuera à rester populaire s’il reste encore du potentiel, potentiel que nous voulons montrer. J’espère que Metroid Dread sera une source d’inspiration pour les créateurs de jeux indépendants.

Il est indéniable que le genre a connu un boom incroyable au cours des dernières années. Autant nous aimons un putain de bon Metroidvania (et nous le faisons), si ce n’est pas PR à propos d’un roguelike qui tombe dans notre boîte de réception, c’est PR à propos d’un Metroidvania. Ou, en effet, un Metroidvania roguelike. Il y a un argument selon lequel nous approchons-ou avons peut-être déjà dépassé-le point de saturation avec le genre, donc nous sommes tous pour voir une innovation dans le genre qui mélange un peu les choses.

Compte tenu du fait qu’il y a une telle concurrence là-bas, c’est peut-être d’autant plus remarquable comment Dread est arrivé et a réussi à se sentir comme une telle bouffée d’air frais dans le genre qui, comme le laisse entendre Sakamoto, risque de devenir obsolète si les développeurs n’exploitent pas cette inexploité’potentiel’.

Ailleurs dans l’interview, le producteur vétéran a parlé de la création de l’EMMI, de sa collaboration avec MercurySteam, de l’influence de l’équipe espagnole sur la direction de Dread et des souvenirs de ses années avec la série. Assurez-vous de consulter l’intégralité de l’interview sur Nintendo Everything.

Selon vous, quels éléments de Metroid Dread”montrent”le potentiel inexploité du genre ? Faites-le nous savoir ci-dessous ?

Categories: IT Info