Sony a répondu à l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft en annonçant aujourd’hui qu’il acquerra Bungie pour 3,6 milliards de dollars, tel que rapporté par GamesIndustry.biz. Bungie deviendra une filiale dite indépendante de Sony Interactive Entertainment. Le studio resterait cependant multiplateforme, en gardant la possibilité de s’auto-publier et d’atteindre les joueurs où qu’ils se trouvent.
Le président et PDG de SIE, Jim Ryan, a déclaré :
Gran Turismo 7 State of Play annoncé pour cette semaine
Nous avons un partenariat solide avec Bungie depuis le lancement de la franchise Destiny, et je ne pourrais pas être plus ravi d’accueillir officiellement le studio dans la famille PlayStation. Il s’agit d’une étape importante dans notre stratégie visant à étendre la portée de PlayStation à un public beaucoup plus large. Nous comprenons à quel point la communauté de Bungie est vitale pour le studio et nous sommes impatients de les soutenir alors qu’ils restent indépendants et continuent de croître. Comme Bungie, notre communauté est au cœur de l’ADN de PlayStation, et notre passion commune pour le joueur et la création du meilleur endroit pour jouer va encore évoluer.
Pour sa part, le PDG et président de Bungie Pete Parsons a ajouté :
Bungie et SIE pensent tous deux que les mondes du jeu ne sont que le début de ce que deviendra notre propriété intellectuelle. Nos univers originaux ont un immense potentiel et, avec le soutien de SIE, nous propulserons Bungie à devenir une société mondiale de divertissement multimédia dédiée à la réalisation de notre vision créative.
La déclaration de Parsons indique clairement que le traiter avec Sony n’était pas seulement une question de jeu. Après tout, Bungie a annoncé une forte poussée dans la télévision et le cinéma pour ses adresses IP l’année dernière, et Sony semble être le meilleur partenaire à cette fin. Cette année seulement, nous verrons les deux adresses IP les plus prisées de Naughty Dog adaptées au cinéma (Uncharted, prévu dans quelques semaines) et à la télévision (The Last of Us, distribué via HBO Max), bien que ce ne soit que la pointe de l’iceberg. PlayStation Productions a été fondée spécifiquement pour adapter les adresses IP de Sony aux formats de télévision et de cinéma et il est juste de supposer qu’il en sera de même avec les propriétés intellectuelles de Bungie.
Pour rappel, Bungie travaille sur une nouvelle adresse IP après avoir reçu d’importantes financement (environ 100 millions de dollars) de NetEase. Suite à cette nouvelle, le développeur du jeu a publié une brève FAQ pour confirmer à Destiny 2 fans qu’aucun de ses plans ne changera.
FAQ :
Q. En tant que joueur de Destiny 2, l’intégration de Bungie à PlayStation a-t-elle un impact immédiat sur ma façon de jouer et d’expérimenter Destiny 2 ?
Non. Notre engagement envers Destiny 2 en tant que jeu multiplateforme avec Cross Play complet reste inchangé.
Nous voulons que vous jouiez à The Witch Queen le 22 février 2022, sur la plateforme de VOTRE choix.
Q. L’expérience Destiny 2 sur les plates-formes autres que PlayStation sera-t-elle affectée par l’intégration de Bungie à PlayStation ?
Non. Nous souhaitons conserver la même expérience exceptionnelle que vous avez déjà sur la plateforme de votre choix.
Q. Les saisons, événements, packs ou extensions annoncés seront-ils modifiés ou impactés par l’intégration de Bungie sur PlayStation ?
Non. Bungie conserve une totale indépendance créative pour nos jeux et notre communauté. Nos plans pour la Light and Dark Saga sont inchangés, jusqu’à The Final Shape en 2024.
Q. Est-ce que Destiny 2: The Witch Queen inclura des exclusivités de plateforme ?
Non. The Witch Queen ne contiendra aucune exclusivité de plateforme. Chaque joueur devrait avoir une expérience Destiny incroyable, peu importe où vous choisissez de jouer
Q. Les fonctionnalités multiplateformes, telles que Cross Save, Cross Play, l’application Destiny 2 Companion ou des applications tierces telles que Destiny Item Manager (DIM) seront-elles modifiées ou supprimées ?
Non. L’engagement de Bungie envers le jeu multiplateforme et les fonctionnalités sociales reste inchangé. Nous pensons qu’il est préférable de partager les jeux avec des amis, quel que soit l’endroit où ils choisissent de jouer, et nous continuerons à investir dans de nouvelles fonctionnalités et plates-formes.
Q. Bungie a de futurs jeux en développement, deviendront-ils désormais des exclusivités PlayStation ?
Non. Nous voulons que les mondes que nous créons s’étendent partout où les gens jouent à des jeux. Nous continuerons à être auto-publiés, indépendants sur le plan créatif, et nous continuerons à diriger une communauté Bungie unifiée.
Q. Je joue à Destiny sur Steam, Xbox ou Stadia. Ma plateforme sera-t-elle toujours prise en charge ?
Oui.
Inutile de dire qu’il est un peu ironique que le studio initialement responsable de la création de la plus grande IP de Xbox à ce jour, Halo, ait maintenant rejoint Playstation. Là encore, cela fait plus de vingt ans que cela s’est produit, et Bungie a d’abord conclu le partenariat avec Activision.
Est-ce la meilleure décision que Sony aurait pu prendre en réponse à l’énorme annonce de Microsoft ? N’hésitez pas à en discuter dans la section des commentaires.