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Comme nous le savons tous maintenant, Pokémon Legends : Arceus a pris la formule Poké bien rodée des 20 dernières années et l’a renversée. Pour les fans qui jouent aux jeux depuis des années, c’est une réinvention passionnante de la série-mais qu’en est-il des personnes qui découvrent complètement Pokémon ? Et qu’en est-il des gens qui aiment vraiment le fond des jeux Pokémon ? Est-ce trop simple pour eux ?

Heureusement pour vous, nous avons les deux dans l’équipe ! Kate (Staff Writer) a joué à presque tous les jeux Pokémon (à l’exception de Black & White 2, Pokémon Let’s Go et du remake de Diamond & Pearl) et Tom (Deputy Editor) n’a joué… à aucun d’entre eux.

Nous les avons tous les deux enfermés dans une pièce pour discuter de leurs réflexions sur Pokémon Legends, venant d’extrémités totalement différentes du Pokéspectrum…

Sur la photo : Tom se plonge enfin dans Pokémon après 20 ans

Kate : Première question, Tom : Combien de Pokémon as-tu joué ?

Tom : Je n’avais joué aucun vrai Pokémon. Il me semble me souvenir de quelques puzzles énigmatiques sur 3DS qui étaient gratuits. C’est à peu près tout ! Eh bien, maintenant j’en ai joué un.

Il prend vraiment tous les mécanismes de jeu obsolètes et les jette à la poubelle

Kate : Ah oui, comme Pokémon Shuffle. Mais aujourd’hui, nous parlons de Pokémon Legends: Arceus. Diriez-vous qu’il est meilleur que Pokémon Shuffle ?

Tom : Oui, une mise à jour définitive ! De meilleurs graphismes aussi.

Kate : Et c’est tout, merci d’être venu sur ce chat. JUSTE UNE PLAISANCE, HAHA. Donc, pour moi, le PLA est un peu une révolution dans la série Pokémon, car il prend vraiment tous les mécanismes de jeu obsolètes et les jette à la poubelle. Ils ont recommencé à zéro, ce qui le rend frais et excitant. Mais en tant que personne sans ce cadre de référence, que pensez-vous du jeu ?

Tom : Pour être honnête, cela a été assez addictif, et c’est l’un de ces jeux qui creuse dans votre cerveau et vous dérange au travail, ou lorsque vous êtes un adulte qui ne peut pas jouer à des jeux tout le temps. C’est juste là pour le moment, ce qui est un signe de la qualité de la boucle de gameplay. Il a ce beau cadeau qu’à chaque fois que vous jouez, vous réalisez quelque chose, même si c’est petit, et j’ai été plutôt charmé dans mes 7-8 heures d’ouverture.

PokéBégendes est-il bon pour les débutants ?

C’est essentiellement Skyrim, n’est-ce pas ?

Kate : Quelques-uns de mes amis non-Pokémon m’ont demandé s’ils devaient l’obtenir, car les réseaux sociaux ne sont qu’un grand Poké-fest en ce moment. Et je leur ai dit… non. Parce que je crains que, pour les personnes venant de jeux similaires en monde ouvert (comme Skyrim, Monster Hunter), ce soit décevant… parce que cela semble un peu plus vide que ceux-là. Mais peut-être que je me trompe ? Je suis peut-être trop dur ? Comment pensez-vous que cela se compare ?

Tom : Eh bien, si je le regardais en tant que critique, comme si je le révisais, alors il y a certainement de gros morceaux de monde où il n’y a que vous et le Pokémon. Donc je peux voir ça. Mais, j’ai l’impression que cela fonctionne dans le contexte de la conception du jeu et de ce que vous faites réellement, que vous jouiez l’histoire ou que vous montiez simplement en niveau.

L’aspect central”attrapez-les tous”est vraiment bien ficelé et compulsif

Les quêtes, etc. sont très basiques, mais l’aspect central”Attrapez-les tous”est vraiment bien ficelé et compulsif, pour moi en tout cas. Si je vois un nouveau Pokémon, je veux instantanément le repérer, essayer d’en attraper un, puis remplir le Pokédex. Game Freak a un certain nombre de faiblesses, mais ils sont passés maîtres dans l’art de résoudre ce problème spécifique, je pense.

Kate : Pour mémoire, j’adore ça, mais Je suis étrangement prudent quant à le recommander. La façon dont j’y joue est tranquille, avec des tonnes de broyage, sans véritable raison autre que de les cocher dans mon Pokédex.

J’aime la façon dont ils ont repensé le”catch’em tout » mécanique de base: il ne s’agit pas seulement de les attraper, il s’agit de les observer, ce qui fonctionne très bien dans le contexte du jeu comme une sorte de safari à l’ancienne. Je n’ai pas fait beaucoup de l’intrigue en conséquence! À quelle distance êtes-vous ?

Regardez, ils s’APPLIQUENT

Tom : Ouais, je ne pourrais pas être plus d’accord là-dessus ! J’ai aussi joué assez lentement, car je trouve que le temps passe au fur et à mesure que j’apprends à connaître les Pokémon. J’ai lu une critique disant que l’histoire principale durait environ 20 heures, mais après 9 heures, je viens juste de commencer à explorer le deuxième biome. C’est un jeu très relaxant de cette façon, le temps fond. C’est un signe certain qu’il réussit à m’attirer, de toute façon.

Kate : Je ne sais pas si c’est quelque chose que tout le monde fait, mais j’ai trouvé que c’est le type exact de gameplay à faible enjeu qui le rend parfait pour jouer pendant que j’écoute un livre audio ou regarde un film. Ce n’est pas ce à quoi je m’attendais, mais j’aime vraiment ça (et je suis sur le point de terminer le deuxième biome, pour référence !)

Tom : J’aime vraiment la façon dont il est détendu et calme ça peut être. Ma mère, qui est à la retraite mais qui joue beaucoup à Switch et en particulier aux RPG (elle a aussi battu quelques”vrais”jeux, comme les titres Dragon Quest, etc.), est également très attirée par cela. Heureusement, ne rien savoir de Pokémon ne semble pas trop important, car vous pouvez trouver votre propre chemin. Cela dit, cela aurait besoin d’un peu plus d’informations, car il y a eu quelques moments de perplexité.

même chapeau

Kate : Dragon Quest est en fait une excellente comparaison. Mon partenaire et moi parlons de la façon dont DQ11 est essentiellement conçu pour les salariés-des personnes qui travaillent de longues heures et qui veulent éteindre leur cerveau lorsqu’elles rentrent à la maison. C’est un jeu conçu pour être attrayant et convaincant, mais c’est à peu près juste un simulateur de cases à cocher !

PLA est similaire, car vous pouvez le prendre pendant des heures ou des minutes et le poser tout aussi facilement. Mais je suis d’accord, le tutorat est… presque inexistant, ce qui est surprenant étant donné à quel point c’est très pratique dans la première heure ou deux.

Tom : Ouais, c’est comme s’ils avaient juste décidé de ne pas se soucier des pourboires après cette ouverture! Ce qui est plutôt bien, mais cela commence à introduire de nombreux éléments avec une seule phrase de description, et pour comprendre leur utilisation réelle, il faut souvent demander à un vétéran ou le rechercher en ligne.

Le point sur les salaires semble correct à coup sûr , et c’est peut-être la seule façon dont il ressemble un peu à Breath of the Wild; vous pouvez être immergé et essayer de sauver le monde pendant 3 heures, ou simplement faire une quête/un sanctuaire/trouver une graine de Korok et l’appeler un jour. Il vous permet de définir le tempo.

Qu’en est-il des graphismes, cependant ?

Je ne peux tout simplement pas regarder ces arbres, ou je vais m’évanouir d’horreur

Kate : Je pense que nous devrions aborder le point que beaucoup de gens ont soulevé : que pensez-vous de à quoi ressemble le jeu ?

Je pense que cela semble acceptable pour un jeu Switch avec des biomes ouverts/grands. Ça pourrait être mieux, mais pas terrible

Tom : Oof, j’ai hâte que beaucoup de gens ne soient pas d’accord avec moi ! C’est peut-être parce que je joue presque exclusivement sur l’ordinateur de poche, mais je pense que ça a l’air correct. Pas bon, mais je ne pense pas non plus que je dirais que c’est mauvais. Je pense que c’est techniquement défectueux mais qu’il a un style artistique cohérent que j’aime bien.

Maintenant, je pense que ceux qui critiquent ont raison-The Pokémon Company est extrêmement riche, et par extension eux et Nintendo peuvent donner à Game Freak les ressources pour faire beaucoup mieux techniquement. Aucun argument avec cela, mais comme je le joue, cela ne me dérange pas, franchement, et je pense que cela semble acceptable pour un jeu Switch avec des biomes ouverts/grands. Cela pourrait être mieux, mais pas terrible.

Kate : Je me surprends à souhaiter que la direction artistique soit un peu plus excitante-ils auraient pu se pencher sur quelque chose de plus expressif de la période-mais comme vous le dites, ça va.

De plus, j’ai émis l’hypothèse que Game Freak avait une laisse très serrée sur celui-ci, donc ils devraient faire leurs preuves avant d’obtenir un budget plus important. Je suis d’accord avec ça, parce que je pense qu’ils ont fait du bon travail avec tout le reste… mais j’ai de grands espoirs pour le prochain épisode !

“width=”900″height=”506″>Moi, j’ai de grands espoirs

Tom : Oui, cela semble très faisable. Je suis généralement d’accord avec l’idée que j’ai vue en ligne selon laquelle The Pokémon Company (et je suppose que Nintendo dans une certaine mesure en tant qu’éditeur des jeux principaux) profite un peu trop de ses bénéfices sans réinvestir suffisamment dans la technologie, le personnel, les équipes etc.

Je ne sais pas quelle est la taille de l’équipe Game Freak, mais elle semble toujours se battre pour proposer des jeux de grande envergure, basés sur des vidéos et des commentaires que j’ai vus autour des animations Sword/Shield également. En PLA, au moins, ils ont vraiment donné beaucoup de vie et de caractère aux Pokémon, ils sont incroyablement charmants lorsqu’ils courent et se comportent de différentes manières.

Kate : J’espère ne pas me faire tabasser pour ça, mais: je pense que les gens sont beaucoup trop durs avec les jeux Pokémon quand il s’agit de graphismes ! En même temps, comme vous l’avez dit, nous savons qu’ils doivent avoir beaucoup d’argent. Mais peut-être que The Pokémon Company prend tout ? Je ne sais pas !

Tom : Oui, j’aurais besoin de faire des recherches, mais en fin de compte, c’est à The Pokémon Company et à des partenaires comme Nintendo d’investir de l’argent et conduire une meilleure technologie s’ils le souhaitent. Game Freak aura des limites jusqu’où il peut aller, peut-être.

Mais je suis aussi un peu d’accord sur le fait que les graphismes sont parfois traités durement. C’est un jeu SWITCH. Je me souviens que même BoTW a été déchiré pour les graphismes à ses débuts, les textures de roches, etc. Et je pense juste que c’est ennuyeux. Si le monde d’un jeu vous plonge, le réalisme et le détail sont secondaires. Si le jeu et la conception artistique font le travail pour moi, je ne m’inquiète pas trop pour le reste.

Ahhh, regardez tous les beaux brillants

Tout le monde a celui-ci, apparemment

Kate: Eeeexactement. Mais j’ai une autre question pour vous: avez-vous déjà des shinies ? J’ai l’impression que tout le monde a des brillants et que je n’en ai pas.

Tom : Je ne sais pas ! Ce qui veut dire probablement pas ? J’ai un truc de poney dans une Poke Ball bleue, mais c’était une quête donc ce n’est probablement pas ce dont vous parlez. Donc non, je pense…

Kate : Ouais, c’est un scénario ! Les Shinies ne sont que des couleurs spéciales, mais PLA a aussi de grands/petits Pokémon. Je ne sais pas à 100 % comment savoir s’ils sont grands ou petits à moins qu’ils ne se tiennent à côté d’un autre.

Tom : Haha, ouais, je n’ai pas t compris que non plus. J’ai un Pokémon (celui que vous obtenez des arbres qui cliquettent) qui était d’une couleur différente des autres ? Peut-être que c’est brillant, peut-être pas. C’est une de ces choses que le jeu n’explique pas vraiment, alors j’essaie de comprendre.

Kate : C’est un Burmy ! Il vient comme… cinq couleurs différentes, je pense, selon ce qu’il a utilisé pour faire son manteau. Je pense qu’il est basé sur un ver de sac réel. Je pourrais chercher ça pour confirmer mais je refuse de faire des recherches.

Tom : C’est celui-là. Alors non, je n’ai pas de shinies

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