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Bungie, le studio de jeux vétéran qui a créé les franchises”Destiny”et”Halo”, est acquis par le producteur de Playstation Sony pour un accord d’une valeur de 3,6 milliards de dollars, dans le cadre d’un accord qui poursuit la consolidation des jeux industrie.

Annoncé lundi, Sony Interactive Entertainment a a accepté d’acheter Bungie. L’accord de 3,6 milliards de dollars, qui comprend le prix d’achat et les incitations des employés, placera le studio”Destiny”sous le contrôle de Sony.

Bungie, basé à Bellevue, WA, continuera à fonctionner comme un studio indépendant après la conclusion de l’accord, et pourra toujours auto-publier des titres. Bien que Sony ait sa propre plate-forme PlayStation, Bungie ne sera pas empêché de publier sur d’autres, comme la Xbox de Microsoft.

« Tout d’abord, je tiens à dire très clairement à la communauté que Bungie restera un studio et un éditeur indépendant et multiplateforme », écrit le président et chef de la direction de SIE, Jim Ryan.”En tant que tel, nous pensons qu’il est logique qu’il s’assoie aux côtés de l’organisation PlayStation Studios, et nous sommes incroyablement enthousiasmés par les opportunités de synergies et de collaboration entre ces deux groupes de classe mondiale.”

“En SIE, nous avons trouvé un partenaire qui nous soutient pleinement et souhaite accélérer notre vision de créer des expériences de divertissement significatives qui traversent les générations, tout en valorisant l’indépendance créative qui est au cœur de Bungie”, a déclaré PDG et président de Bungie, Pete Parsons.

L’acquisition doit encore faire l’objet d’une approbation réglementaire et d’autres conditions avant sa clôture complète.

L’annonce arrive pendant une période de consolidation pour l’industrie des jeux, avec plusieurs acquisitions de grande envergure actuellement en cours.

Bungie est surtout connu pour avoir lancé les franchises”Halo”et”Destiny”, mais il a également une longue histoire avec macOS. La société a commencé avec « Gnop », « Minotaur », « Operation Desert Storm » et « Pathways Into Darkness » avant de lancer les séries « Marathon » et « Myth » préférées des joueurs Mac. Et, la société a d’abord montré”Halo”sur un Mac lors d’une WWDC.

Le 10 janvier, Take-Two Interactive a annoncé qu’il était en train d’acquérir le géant du jeu mobile Zynga dans le cadre d’un accord de 12,7 milliards de dollars. Plus tard dans le mois, le 18 janvier, Microsoft a annoncé qu’il avait accepté d’acheter Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, une décision qui en fera la troisième plus grande société de jeux en termes de revenus au monde.

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