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Un ancien économiste de Valve déclare qu'”il y a dix ans, le métaverse était déjà opérationnel”/10/facebook-meta-logo-planets-1024×576.jpg”>Image : Meta L’ancien économiste de Valve, Yanis Varoufakis, a récemment donné une interview dans laquelle il a partagé des idées intéressantes sur les économies numériques. Ces jours-ci, il est difficile de se passer même un jour d’une entreprise, ou d’une forme de média d’information, mentionnant soit la crypto-monnaie, les NFT, ou peut-être le nouveau Metaverse, mais il explique que Valve a vu un marché numérique où les joueurs interagissaient déjà les uns avec les autres il y a plus de 10 ans.
Il y a dix ans, le métaverse était déjà opérationnel au sein des communautés de joueurs. Les jeux de Valve avaient déjà engendré des économies si importantes que Valve était à la fois excité et effrayé. Certains actifs numériques qui étaient auparavant distribués gratuitement (via les gouttes du jeu) ont commencé à s’échanger pour des dizaines de milliers de dollars sur eBay, bien avant que quiconque n’ait pensé aux NFT.
Ce qui a effrayé les gens chez Valve, qui, selon lui en plaisantant, a causé une certaine perte de sommeil, était”Et si les prix de ces articles et activités spontanément lucratifs s’effondraient?”L’idée que les économies virtuelles, qui ne voyaient pas de frontières étatiques ou nationales, pouvaient affecter plusieurs économies du monde réel, était une révélation à laquelle personne chez Valve ne s’attendait. Après tout, Valve était principalement sur le marché pour vendre des jeux. Ce point s’est encore manifesté lorsqu’il a reçu un e-mail qui disait:”Ici, dans mon entreprise, nous discutions d’un problème de liaison des économies dans deux environnements virtuels (création d’une monnaie partagée) et de la lutte avec certains des problèmes les plus épineux de la balance des paiements.”Il ne révèle pas la source de l’e-mail, mais il est clair que d’autres ont commencé à réfléchir à la manière de gérer les économies virtuelles à travers le monde et aux détails de sa gestion avec des frontières physiques. De l’autre côté de la clôture virtuelle sont les joueurs qui veulent principalement jouer à des jeux, mais qui ont également élargi leurs activités sociales dans le jeu. Valve avait déjà été témoin de la façon dont les joueurs avaient commencé à échanger et à vendre des objets de collection dans le jeu dans le monde réel, mais avait également développé des relations. Cette activité sociale et commerciale a montré que les métaverses battaient leur plein.
Aujourd’hui, une décennie plus tard, il est clair que les communautés de jeu comme celle que j’ai étudiée à Valve fonctionnent comme des métaverses à part entière (pour reprendre le terme de Zuckerberg). Les joueurs étaient attirés par le jeu mais, une fois”à l’intérieur”, ils y restaient pour vivre une grande partie de leur vie, se faire des amis, produire des biens à vendre, consommer des divertissements, débattre, etc.
L’essor des NFT Toutes ces activités ont finalement évolué vers les NFT, qui à leur tour sont liés à la blockchain et à la crypto-monnaie. Il explique que”la blockchain supprime l’entreprise (par exemple, Valve) et permet à l’actif numérique d’émigrer du jeu/domaine qui l’a engendré vers n’importe quel autre domaine numérique”. Interrogé sur les problèmes potentiels d’éthique et de propriété avec les NFT, M. Varoufakis les compare aux produits du monde réel. Dans le monde réel, la valeur peut être déterminée à la fois par les utilisations utilitaires et les droits de vantardise associés à l’image de marque. Les points de vente au détail tels que Sotheby’s et Christie’s ont construit des empires monopolistiques basés sur l’image de marque et ont maintenant un nouveau concurrent avec les NFT, qui n’ont de valeur que pour ceux qui les ont ou s’en soucient et, encore une fois, le droit de se vanter. Il ne considère pas les NFT comme intrinsèquement subversifs et qu’ils”[i] ne subvertissent en aucun cas la structure des droits de propriété créant et sous-tendant le pouvoir exorbitant de l’oligarchie sur le plus grand nombre”. Cependant, il ne s’arrête pas à la façon dont il y a un risque de quelque chose de plus préoccupant en ce qui concerne l’expression récente”jouer pour gagner”que certains responsables de l’édition de jeux utilisent de plus en plus.
Tant que nous n’aurons pas ces esclaves mécaniques pour l’ensemble de l’humanité (et pas seulement produisant des marchandises appartenant au 1 % du 1 %), l’idée que les gens doivent désormais jouer comme des robots pour gagner leur vie afin d’être humains pendant leur temps libre est, en effet, l’apothéose de la misanthropie.
Pour être juste, certains joueurs du monde entier vivent dans un jouer pour gagner l’état d’être pendant un certain temps. Il explique également que du streaming de jeux à la conception d’objets de collection dans le jeu, Valve a vu les avantages de ce type de revenu, car il a aidé les habitants des pays pauvres à éviter l’emploi dans des ateliers clandestins. Il résume le très long, et une interview approfondie, en déclarant que le capitalisme tel que nous l’avons connu est en train de mourir et que”le technoféodalisme est un nouveau système dans lequel les techno-seigneurs extraient un nouveau pouvoir pour nous faire faire les choses en leur nom”. Tout au long de l’interview, il cite des individus tels que Jeff Bezos, Elon Musk et Mark Zuckerberg comme certains des techno-lords émergents qui accumulent un nouveau pouvoir.
Ce nouveau pouvoir vient de l’investissement dans une nouvelle forme de capital (command capital) qui leur permet d’accumuler un nouveau type de valeur (command value) qui, à son tour, leur donne la possibilité d’extraire de la plus-value (i) des capitalistes vassaux, (ii) du précariat, et (iii) chacun utilisant ses plateformes pour produire en son nom, inconsciemment, encore plus de capital de commandement.
Source : The Crypto Syllabus (via PC Gamer) Actualités récentes 31 janvier 202231 janvier 2022 AMD Radeon RX 6900 XT Prend la première place du classement 3DMark Fire Strike avec un overclock de 3,1 GHz et plus 31 janvier 202231 janvier 2022 Le film de jeu vidéo de Dwayne Johnson serait Call of Duty 31 janvier 202231 janvier , 2022 NVIDIA publie les pilotes de mise à jour de sécurité GeForce pour Kepler, Maxwell et d’autres GPU plus anciens 31 janvier 202231 janvier 2022 Final Fantasy VII Remake : Partie II prévue pour cette année 31 janvier 2022 Sony acquiert Bungie, Destiny et Halo Creator, pour 3,6 milliards de dollars 31 janvier 202231 janvier 2022

Published by IT Info on February 1, 2022

L’ancien économiste de Valve, Yanis Varoufakis, a récemment donné une interview dans laquelle il a partagé des informations intéressantes sur les économies numériques.

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