Hunt : Showdown est un jeu d’action FPS populaire développé par Crytek qui est sorti en 2019. Il s’est démarqué parmi des titres similaires pour son cadre sombre basé sur sur les créatures horrifiques et cauchemardesques.

Mais, un problème récurrent dont les joueurs de Hunt: Showdown se sont plaints est lié au comportement du marqueur de frappe ou de la hit box (les zones où il faut frapper pour infliger des dégâts à l’ennemi).

Apparemment, un problème de tir retardé que certains joueurs rencontrent provoque des résultats erratiques sur le marqueur de coup. Il s’agit donc d’un problème qui peut sérieusement affecter le segment concurrentiel.

Hunt : Showdown a retardé le tir ou a frappé des problèmes de marqueur

Selon plusieurs rapports, il y a un problème de retard de tir dans Hunt: Showdown qui impacte directement le gameplay, car toucher le marqueur de coup devient beaucoup plus difficile (1, 2 , 3).

Le ce qui précède entraîne l’apparition de ce qu’on appelle des”coups fantômes”. C’est-à-dire des tirs qui n’infligent pas de dégâts aux adversaires même s’ils les ont clairement touchés.

Animation de tir retardée

Chère communauté,
parfois quand je vise avec iron sight and shoot, le tir est retardé et finit par exploser une demi-seconde plus tard, ce qui entraîne un tir raté.

Je rencontre ce genre de problème, malheureusement, de nombreuses fois, en gros un par match. Le problème apparaît aléatoirement avec toutes sortes d’armes.

Ce n’est pas du ping, je dépasse à peine 30 ping.

S’il vous plaît, aidez-moi, je deviens fou !
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J’en ai marre de l’augmentation drastique du nombre de victimes de Traid. Avant les modifications apportées à l’enregistrement des coups, il était très rare de voir un échange tuer, en particulier en combat rapproché, mais maintenant c’est très courant. Tous les joueurs en solo et en jeu rapide souffrent de cette connerie !
Faites-le ainsi, comme dans les autres jeux de tir en ligne modernes :
Celui qui tire en premier sur le serveur, c’est-à-dire qui a moins de ping + a une meilleure réaction, obtient le kill, tire de son adversaire ne sont pas enregistrés, car il a un ping plus mauvais et/ou a un temps de réaction lent. _blank”>Source

Crytek-“Hé, on dirait que vous faites un très bon match”
Ici, faisons la dernière équipe que vous combattez dans le match à travers le monde ♥♥♥♥♥♥♥ avec 1500 ping afin qu’aucun de vos tirs ne se connecte et qu’ils courbent leurs balles autour des bâtiments. Amusez-vous !
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Un problème présent depuis au moins 1 an

Il faut noter que ce problème n’est pas exactement nouveau. En fait, il existe des rapports similaires remontant à 1 an. Ainsi, certains joueurs ont dû y faire face pendant un certain temps (1, 2).

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Cependant, pour certains joueurs, ces problèmes commencent tout juste à apparaissent ou se sont intensifiés depuis qu’ils ont installé la dernière mise à jour du jeu.

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Pour le moment, il ne semble pas y avoir de reconnaissance officielle de Crytek à ce sujet. Une fois que de nouveaux développements connexes émergeront, nous mettrons à jour cet article avec toutes les nouvelles informations pertinentes.

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