Mass Effect: Legendary Edition arrive en quelques minutes un peu plus d’un mois, et BioWare montre certaines des améliorations qu’ils ont apportées au jeu. Tout d’abord, gracieuseté de IGN , nous avons des images de comparaison, qui présentent les textures améliorées, l’éclairage, les modèles de personnages, les performances et plus encore de ME: Legendary Edition. Ne vous attendez pas à des graphismes de nouvelle génération de pointe, mais le Mass Effect original semble nettement amélioré (les images se concentrent sur le jeu original). Regardez la vidéo par vous-même, ci-dessous.
Pendant ce temps, BioWare a également détaillé le changements de gameplay et améliorations auxquels vous pouvez vous attendre dans Legendary Edition :
Réglage du combat
- Shepard peut désormais sprinter hors du combat
- Les attaques de mêlée sont désormais associées à une pression sur un bouton au lieu de se produire automatiquement en fonction de la proximité d’un ennemi
- La précision et la maniabilité des armes ont été considérablement améliorées
- La floraison du réticule est mieux contrôlée
- L’armement de l’arme a été supprimé des fusils de précision
- La visée vers le bas/la vue de la caméra”visée serrée”a été améliorée
- Aide à la visée améliorée pour l’acquisition de la cible
- Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de tête dans la première partie.
- Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes
- Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu.
- Auparavant, ceux-ci cessaient de chuter aux niveaux de joueurs supérieurs
- Ils sont désormais également disponibles à l’achat auprès des marchands
- Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité
- Les spécialisations (la capacité d’entraîner/d’améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe
- Les armes se refroidissent beaucoup plus rapidement
- L’utilisation du Medi-gel a été améliorée
- Temps de recharge de base réduit
- Augmentation des avantages de la mise à niveau
- Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge
- Améliorations de la gestion des stocks
- Les éléments peuvent désormais être signalés comme”indésirables”
- Tous les articles indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus aux marchands à la fois
- L’inventaire et les magasins disposent désormais d’une fonctionnalité de tri
- Certaines capacités ont été rééquilibrées
- Les pouvoirs des armes (c’est-à-dire ceux qui sont déverrouillés dans l’arbre de compétences de chaque type d’arme) ont été améliorés:
- L’efficacité/la force sont augmentées (durée réduite dans certains cas)
- Le chauffage se réinitialise maintenant lors de l’activation de l’alimentation
Améliorations supplémentaires du gameplay
- Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 et 3
- Certains combats de boss et ennemis du premier jeu ont été modifiés pour être plus équitables pour les joueurs mais toujours difficiles
- La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie
- Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres
- L’entrée et la sortie de la couverture sont désormais plus fiables
- XP a été rééquilibré dans le premier jeu
- Les largages de munitions ont été rééquilibrés dans Mass Effect 2
Le Mako
- Gestion améliorée
- Le réglage physique a été amélioré pour être plus «lourd» et moins glisser
- Amélioration des commandes de la caméra
- Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision des angles inférieurs
- Les boucliers se rechargent plus rapidement
- Ajout de nouveaux propulseurs pour augmenter la vitesse
- Son temps de recharge est distinct de celui des jets de saut
- La pénalité XP dans le Mako a été supprimée
- Toucher de la lave n’entraîne plus un échec instantané de la mission et inflige des dégâts au fil du temps
Unifier et moderniser la trilogie
- Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux
- Inclut les paramètres de la trilogie pour les sous-titres et les langues
- Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres
- Options de création de personnage mises à jour, comme mentionné ci-dessus
- FemShep de Mass Effect 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (la conception FemShep d’origine est toujours disponible en tant qu’option prédéfinie)
- Les trophées de la trilogie ont été mis à jour
- De nouveaux trophées ont été ajoutés à la trilogie
- Les progrès pour certains se poursuivent désormais dans les trois jeux (par exemple, Tuez 250 ennemis dans tous les jeux)
- Les trophées qui ont été rationalisés en un seul et rendus superflus ont été supprimés
- Un certain nombre de trophées ont vu leurs objectifs/descriptions et/ou noms mis à jour
- Packs DLC d’armes et d’armures intégrés
- Les packs DLC d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement dans le jeu; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d’être immédiatement déverrouillés dès le début. Cela garantit l’équilibre général et la progression à travers ME2 et ME3
- Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque partie
- Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
- L’audio est remixé et amélioré dans tous les jeux
- Des centaines de bogues hérités des versions originales ont été corrigés
BioWare peaufine également le mode stratégique «Galaxy at War» de Mass Effect 3 pour supprimer les liens avec le mode multijoueur désormais coupé et rééquilibrer généralement les choses. Oh, et oui, la fin améliorée de Mass Effect 3 introduite dans le DLC Extended Cut est celle que vous obtiendrez dans le package Legendary Edition.
Mass Effect: Legendary Edition sera disponible sur PC, Xbox One et PS4 (et jouable sur Xbox Series X/S et PS5 via rétrocompatibilité) le 14 mai.