Tous les serveurs DayZ officiels recevront bientôt la toute nouvelle mise à jour 1.16 aujourd’hui (15 février) avec du nouveau contenu, des modifications, des améliorations et bien plus encore.
Les fans attendaient avec impatience l’arrivée du patch 1.16 depuis un certain temps déjà, après sa sortie précédente sur les serveurs expérimentaux du jeu il y a quelques semaines. Pour ceux qui ne le savent pas, les serveurs expérimentaux DayZ ne sont disponibles que sur les versions Steam et Xbox du jeu et doivent être activés par l’utilisateur.
Heureusement, tous les joueurs DayZ recevront le grand mise à jour plus tard dans la journée, quelle que soit la plate-forme. Voici tout ce que vous devez savoir, y compris l’heure de sortie officielle et les notes de mise à jour pour la 1.16.
DayZ | Bande-annonce de mise à jour
BridTV
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DayZ | Mise à jour Teaser
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DayZ 1.16 Update Release Time & Date
La date de sortie officielle de la mise à jour DayZ 1.16 est mardi 15 février 2022. En ce qui concerne l’heure de sortie officielle, les joueurs PC peuvent s’attendre à ce que la mise à jour arrive à 4h PT/7h HE/12h GMT. Alors que les utilisateurs de la console recevront la mise à jour à 5h PT/8h HE/13h GMT.
📢Salut les survivants ! 🎮💻
La mise à jour 1.16 sera disponible sur tous les serveurs officiels aujourd’hui !
Calendrier :
Les serveurs PC s’arrêteront à 13h00 CET.
Les consoles à 14h00 CET.
Ils devraient être de retour dans une heure.
Les notes de mise à jour suivront plus tard.#Steam #Playstation # Xbox pic.twitter.com/GgOyEFj4tn— DayZ 🖥 🎮 ❤️ (@DayZ) 15 février 2022
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de DayZ (15 février)
Les développeurs n’ont pas encore publié les notes de mise à jour officielles de DayZ 1.16, mais elles devraient être assez similaires à la version expérimentale de la mise à jour d’il y a quelques semaines.
Nous ne manquerons pas de mettre à jour cet article avec les nouvelles notes de mise à jour une fois qu’elles seront disponibles, mais en attendant, consultez les notes de mise à jour expérimentales 1.16 ci-dessous :
NOTES
Envisagez d’utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter la corruption des données après le téléchargement de cette mise à jour. Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses. En cas de problème, veuillez consulter le FAQ d’assistance Bohemia Interactive., FAQ DayZ, ou FAQ BattlEyeVous pouvez nous aider à améliorer encore le jeu en publiant vos commentaires sur le Traqueur de commentaires.
JEU
AJOUTÉ
Bizon SMG64rd Bizon magazineAlarm Clock
CORRIGÉ
Le joueur avançait parfois pendant un combat au corps à corps avec une cible rapprochée alors qu’il était uniquement destiné à cibles lointainesLes cheminées ne disparaîtraient pas correctement si la dernière pièce jointe retirée était des pierres ou un trépiedIl était possible de det Retirer le trépied de la cheminée alors qu’une casserole était attachéeL’élément d’interface utilisateur”Placer”s’affichait faussement lorsqu’il pointait vers une cheminée intérieure avec des consommables sélectionnésLe poulet mort ne pouvait pas être enterré après avoir été ramassé et déposé (https://feedback.bistudio.com/T161088) Le mode de tir du revolver changeait pendant le tir (https://feedback.bistudio.com/T162103) Le choc ne diminuait pas en nageant vers l’arrière/sur le côté avec les jambes cassées Bouger avec les jambes cassées tout en étant accroupi pouvait être instable quantités de dégâts de chocLes infectés/les joueurs n’affichaient pas le symbole”+”dans la vue d’inventaire lorsqu’ils n’avaient que des objets comme pièces jointesLes objets déterrés lévitaient au-dessus du solErreur du client lors de l’attachement/détachement d’objets au/du piège à filpiège n’affiche pas son emplacement de fixationLa fumée d’un moteur de voiture en ruine n’était affichée que pour r le conducteur (https://feedback.bistudio.com/T161793)Attaquer avec des carcasses d’animaux peut causer du sang bruits de particules et de coups de couteauL’inventaire du Sarka 120 était accessible via son moteur, plutôt que le coffreLe joueur pouvait être désynchronisé si ses jambes étaient cassées lors d’une actionLe joueur pouvait être désynchronisé si ses jambes étaient cassées lors de l’échange d’objets par la forceInterrompre les animations à deux mains en laissant tomber l’outil pouvait figer le personnageLes infectés ont pu escalader des clôtures avec des barbelés dessus (https://feedback.bistudio.com/T160854) L’interface utilisateur d’une mine terrestre déployée pouvait être vue lorsque vous teniez une autre mine terrestre dans les mains. frapper le cerveau au lieu de la tête (https://feedback.bistudio.com/T160577) Les sons des symptômes de la maladie d’un autre joueur ont été joués à partir de la mauvaise position (https://feedback.bistudio.com/T162018) Correction de plusieurs incohérences en ce qui concerne la pénétration des balles dans les objets La serrure à combinaison émettait un son dans les mains sans être activement utilisé (https://feedback.bistudio.com/T159444) La source lumineuse de la lampe frontale était dans la mauvaise position (https://feedback.bistudio.com/T152289)Corrigé un exploit pour une distance de frappe prolongée en mêlée s sur le 1PN51 ScopeInfected avait de mauvaises collisions en rampantIl était possible de frapper des joueurs à l’intérieur d’un véhicule avec une mêlée du côté opposéLes loups pouvaient blesser des joueurs à l’intérieur des véhicules (https://feedback.bistudio.com/T135495) Il était possible de survivre sans nourriture du tout en buvant uniquement (https://feedback.bistudio.com/T161579)Certains paramètres localisés n’étaient pas entièrement affichésIl était possible de placer des mines terrestres sous les voies ferréesLes noms des pièces du véhicule n’étaient pas présents lorsque la voiture a été détruite https://feedback.bistudio.com/T158230)Les pièges ne réagissaient pas aux véhiculesIl était possible de détruire le cadre de clôture avant le mur réelAjustement de certaines structures pour empêcher les exploits (https://feedback.bistudio.com/T160550 – privé, https://feedback.bistudio.com/T157846) Correction d’une fenêtre mal reflétée au bâtiment militaire en brique jaune (https://feedback.bistudio.com/T157757)Certains éléments ne pouvaient pas être récupéré sur le chantier NWAF (https://feedback.bistudio.com/T159741) possible d’enterrer des cadavres à l’intérieur des bâtimentsLes modifications des paramètres FOV n’étaient pas enregistrées lors de la reconnexionLes points de réapparition pour le changement de serveur ne fonctionnaient pas comme prévu (https://feedback.bistudio.com/T162673) Les bruits de mouches persistaient même après la disparition du corps (https://feedback.bistudio.com/T162654) Ajustement de la description trompeuse des comprimés Codein
MODIFIÉ
Augmentation du seuil de découpage du terrain, permettant un placement plus facile des objets de construction de base sur le solIl n’est plus possible d’enterrer des objets en ruine (https://feedback.bistudio.com/T160914)La consommation de charbon n’a aucun effet lorsqu’un autre charbon est déjà actif dans le corps du joueur (https://feedback.bistudio.com/T161862) Augmentation de l’énergie et de l’eau fournies par les champignons (similaire aux fruits maintenant) Certaines vestes peuvent désormais être déchirées en lambeaux similaires à leur homologue de pantalon. Action supprimée. prendre le feu d’un baril de feuFabriquer un objet à l’aide du fil métallique produira un objet avec la même santé que le fil métallique utilisé (https://feedback.bistudio.com/T161106 – privé)Les trousses de premiers soins et les ours en peluche peuvent désormais être réparés avec des kits de coutureLes étuis de protection et les boîtes de munitions peuvent désormais être réparés avec du mastic époxyLe réchaud à gaz émet maintenant de la lumière lorsqu’il est actifLa pioche peut maintenant être utilisée pour enterrer des objets et des corpsLe ruban adhésif peut maintenant être utilisé pour fabriquer une attelleCaché l’élément de l’interface utilisateur montrant des parties de la voiture tout en étant assis à l’intérieurLégèrement réduit la valeur de pénétration des munitions de 5,56×45 mm à correspondre à d’autres ballesRéduction de la plage des résultats du thermomètreRotation du kit de réparation électrique dans la vue d’inventaire pour afficher l’avant (https://feedback.bistudio.com/T160428) Réduction de la taille de l’inventaire de la citrouille et des tranches de citrouille pour plus de cohérenceLes pièges à ours ne tuent plus les infectés, mais se cassent simplement les jambesEndommager une tente endommage désormais également les objets stockés à l’intérieurSélections de zones de dégâts ajustées des véhiculesMains sanglantes non rend plus malade le personnage en buvant dans des récipients (https://feedback.bistudio.com/T162463)Rouge et les brassards orange se ressemblaient trop dans certains éclairages Ajustement de l’apparence en l’air des balles traçantes Rebaptisation des crosses pliantes en”légères”MapAjout : paramètre shockRefillSpeedConscious dans les paramètres de jeu pour ajuster la vitesse à laquelle la valeur Shock du joueur se recharge lorsque le joueur est conscientAjout : paramètre shockRefillSpeedUnknown dans les paramètres de jeu pour ajuster la vitesse à laquelle la valeur Shock du joueur se recharge lorsque le joueur est inconscientAjout : paramètre allowRefillSpeedModifier aux paramètres de jeu pour autoriser/interdire le modificateur de la recharge de valeur de choc en fonction des paramètres de type de munitionsCorrigé : laisser certaines entrées vides dans cfgEffectArea.json entraînerait des particules par défaut, plutôt qu’aucune particule
MODDING
Ajouté : Méthodes dans Weapon_Base pour faire apparaître des armes avec des chargeurs et/ou chambrage et/ou remplir des chargeurs internesAjouté : Weapon.Synchronize pour forcer la synchronisation fsm. commandes animalesAjouté : possibilité de modifier les variables et les propriétés de commande à partir de commandes infectéesAjouté : avertissements supplémentaires du compilateur de script (erreur dans Diag) signalant une utilisation dangereuse des référencesAjouté : possibilité de modifier les variables et les propriétés de commande de CommandHandler dans la classe DayZPlayerAjouté : ErrorExString, pour stocker la sortie dans une chaîne au lieu de logsAjouté : documentation pour le script statique définitAjouté : Class.StaticType -> Pour obtenir le nom de type d’une classe non instanciéeAjouté : classe EnumTools avec fonctionnalité d’extraction d’informations à partir d’un enumAjouté : Entity.GetIsSimulationDisabled()Fixé : JsonFileLoader overwriti ng par défaut défini dans le script (bool, int, float, string)Correction : mod.cpp : l’info-bulle, la vue d’ensemble et l’auteur ne doivent plus être localisés pour travaillerFixe : InventorySlots (par ex. MAGAZINE3) erreurs de compilation lorsqu’un mod charge un CfgSlots avant le chargement des CfgSlots vanilla (https://feedback.bistudio.com/T136963, https://feedback.bistudio.com/T148950)Corrigé : la valeur int MIN est passée de-2147483647 à-2147483648Modifié : m_BrokenLegState peut désormais contenir des valeurs négatives, utilisez GetBrokenLegs() à la place pour accéder à l’état de la jambe à partir du joueurModifié : DZ_Data et DZ_Scripts n’ont plus besoin d’être remplis comme requisAddons car ils seront toujours chargés en premier (https://feedback.bistudio.com/T148950) Modifié : textures de chargeur m1911 renommées. à la barre d’accès rapide alors que la barre d’accès rapide est masquée peut provoquer un bogue avec la barre d’accès rapide.
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