Seitaro Kimura de Konami, producteur de la série eFootball PES, a commenté les performances”incroyables”de la PS5 et l’objectif de photoréalisme que l’équipe de développement poursuit pour PES 2022 dans une interview publiée sur le magazine PLAY (issue #2).). p>

Je pense qu’il est important de pouvoir ressentir l’excitation et le sentiment d’accomplissement que le football a, dans le jeu. Sans oublier de pouvoir jouer à des jeux en photoréalisme…

Les performances de la PS5 sont incroyables, et tout en en bénéficiant, nous avons été confrontés à de nombreux défis et pensons que nous nous approchons progressivement du « prochain niveau ». Cependant, quelle que soit la qualité des performances de la PS5, il existe diverses restrictions et, par conséquent, je pense que c’est une route extrêmement difficile pour atteindre «le prochain niveau». En effet, le « photoréalisme » que nous visons est exactement la reproduction du monde réel lui-même.

Cela inclut l’atmosphère du stade et les supporters enthousiastes, les expressions faciales passionnées des joueurs, la texture de la peau et des cheveux, et le mouvement détaillé de leurs muscles et de leur transpiration. Même les coutures des uniformes.

À mon avis, il s’agit de recréer le monde réel lui-même. La définition générale serait de reproduire une expression en direct, cependant, qui seule peut conduire à un monde inorganique et imparfait. Nous pensons que le « photoréalisme » sera complété par l’ajout de divers « éléments » pour impressionner les utilisateurs. Les utilisateurs savent à quoi ressemblent les joueurs, ils ont vu les supporters enthousiastes et ils ont ressenti l’atmosphère du stade. Par conséquent, la «tromperie virtuelle» est beaucoup plus difficile. Cependant, c’est la raison exacte pour laquelle nous pensons que le défi dans ce domaine en vaut la peine.

Comme vous vous en souvenez peut-être, Konami a choisi de changer de moteur pour PES 2022, passage à Epic’s Unreal. Dans l’interview, Kimura a souligné quelques exemples de la façon dont Unreal a déjà aidé le processus de développement.

Gran Turismo 7 n’aurait été fabriqué que récemment avec Crossgen, God of War et Horizon ont toujours été

Un exemple spécifique est celui d’Unreal Engine, les concepteurs peut prendre en charge diverses tâches sans l’aide des programmeurs en utilisant Blueprint. Ce faisant, nous pensons que nous pouvons améliorer la vitesse de production, améliorer les compétences des concepteurs individuels et bénéficier de nombreux autres avantages.

Il n’y a pas encore d’informations concrètes sur PES 2022, mais il est censé être la première entrée de nouvelle génération de la franchise, ce qui signifie qu’il sera disponible pour PC, PS5 et Xbox Series S|X au strict minimum.

Nous en saurons peut-être plus plus tard cet été, quand Konami devrait fournir des mises à jour sur ses projets à venir.

Categories: IT Info