Shiva”The Destroyer”arrive sur SMITE plus tard aujourd’hui (22 février), dans le cadre de la grande mise à jour 9.2 du jeu.

Parallèlement à la sortie de la mise à jour SMITE d’aujourd’hui, tous les joueurs gagneront 2x Adorateurs, XP et Faveur pour tous les matchs terminés au cours de la journée. Les fans trouveront également diverses réductions sur les coffres, allant de 25 à 50 %.

Pour plus de détails sur la mise à jour SMITE du 22 février, consultez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

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Châtier | Bande-annonce cinématique du Destructeur Shiva

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Smite | Bande-annonce cinématique du destructeur Shiva

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Notes de mise à jour SMITE Update 9.2 (22 février)

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour officielles pour la mise à jour SMITE du 22 février, qui arrive plus tard dans la journée pour toutes les plates-formes prises en charge.

NOUVEAU DIEU HINDOU-SHIVA LE DESTROYER

Passif-Samsara

Shiva oscille entre les états de félicité et de destruction en infligeant des dégâts aux dieux ennemis avec des attaques et des capacités. Chaque état fournit des avantages à lui-même et à ses alliés ou des obstacles à ses ennemis. Lors du passage d’un état à l’autre, les temps de recharge des capacités non ultimes de Shiva sont réduits de 2s. HP5/MP5 Buff Aura : 4 + 0,5 par niveauHP5/MP5 Debuff Aura : 2 + 0,5 par niveau

Balayage blasonné

Le trident de Shiva est blasonné de le feu d’Agni alors qu’il le fait tourner autour, infligeant des dégâts, attirant les ennemis et laissant derrière lui un pare-feu au bord. Bliss-Les alliés gagnent un buff de vitesse de déplacement en passant le pare-feu. Destruction-Les ennemis subissent un affaiblissement de réduction de protection en passant le pare-feu. Dégâts de rotation : 65/120/175/230/285 (+60 % de votre puissance physique) Dégâts de feu : 10/20/30/40/50 (+10 % de votre puissance physique) Buff de vitesse de déplacement : 20 % pendant 3 sProtection Réduction: 4/8/12/16/20 pour 3sTemps de Persistance Feu: 4sCoût: 60/65/70/75/80Rechargement: 12s

Tempo de Damaru

Shiva frappe la crosse de son trident dans le sol, secouant le tambour damaru et provoquant la dissipation de l’énergie et endommageant les ennemis. Selon la sélection, les ennemis du segment choisi sont également assommés. Bliss-Les alliés gagnent un buff de vitesse d’attaque si l’énergie les traverse. Destruction-Les ennemis subissent un debuff de vitesse d’attaque si l’énergie les traverse. Dégâts : 100/150/200/250/300 (+65% de votre puissance physique)Buff de vitesse d’attaque: 25% pendant 4sDebuff de vitesse d’attaque: 25% pendant 4sCoût: 70/75/80/85/90Cooldown: 14s

Pillar of Dawn

Shiva se précipite dans une colonne de feu où il médite pendant une courte durée, subissant des dégâts réduits et une immunité CC, avant de pouvoir se précipiter à nouveau. Chaque tiret inflige des dégâts aux ennemis et pendant qu’il médite, le pilier émet une aura.Bliss-Les alliés dans l’aura gagnent une pile de blocs tandis que Shiva en gagne jusqu’à 3 après son départ.Destruction-Les ennemis dans l’aura subissent des dégâts constants.Dégâts: 65/95/125/155/185 (+30% de votre puissance physique)Dégâts d’Aura: 7/11/15/19/23 (+4% de votre puissance physique) toutes les 0.25sAtténuation des dégâts: 40%Coût: 65/70/75/80/85Cooldown : 18/17.5/17/16.5/16s

Shiva Tandava

Shiva exécute son Tandava, canalisant les 6 prochains avec l’immunité CC et 20 % d’atténuation des dégâts. Toutes les 1,5 s, il effectue une étape qui peut être présélectionnée. Première étape-Guérison des alliés et restauration du mana. Deuxième étape-50 % de dégâts et de soins, ainsi qu’une amplification du rayon et des effets de la prochaine étape.: 80/100/120/140/160 (+10 % de votre puissance physique)Restauration de mana : 10 % d’effets d’amplification : 50 % Dégâts : 125/175/225/275/325 (+50 % de votre puissance physique)Bouclier Dégâts : 50 % Coût : 100 Temps de recharge : 100 s

QUALITÉ DE VIE

Général

Ajout d’un texte en surbrillance pour toutes les reliques de niveau 2 à montrer leur fonctionnalité améliorée (qui est toujours en temps de recharge)

Esports et Live Streams Hub Season 9

Viewer Store Dans la saison 9, Viewer Store continuera à avoir des skins hérités en rotation (75 000) et cosmétiques (10k) Il y aura un pass spectateur achetable pour 600 gemmes qui donnera aux propriétaires le double de points pour l’année et débloquera immédiatement un nouveau skinIl y aura un nouveau skin à débloquer pour un gain à long terme de 500 000 spectateurs po ints Les points de visionnage seront réinitialisés avec la sortie de la mise à jour 9.2. Les joueurs qui ont plus de 75 000 points de visionnage seront définis sur 75 000. Les joueurs avec moins de 75 000 points de visionnage ne seront pas affectés.Vote de match et esportsFonctionnalité ajoutée à ce système pour permettre de voter sur des matchs impliquant des équipes du SCC

Welcome Pass

Ceci est un nouveau système de récompense conçu pour les nouveaux joueurs qui sera immédiatement disponible pour tous les joueurs. Le Welcome Pass dure 30 jours à partir du moment où un joueur se connecte pour la première fois (ou crée son compte) après le lancement de cette mise à jour. Chaque joueur a son propre calendrier unique de 30 jours pour compléter son passe de bienvenue à partir du moment où il le démarre. Pendant le Welcome Pass, vous gagnerez une récompense pour avoir terminé des matchs normaux ou classés. Chaque match joué progresse d’un niveau et débloque une récompense. Il y a 20 niveaux de récompenses, le dernier étant un dieu libre de votre choix parmi l’ensemble de la liste. Gemmes et boosters. Débloquez Nu Wa, Cerberus, Medusa, des cosmétiques exclusifs, des gemmes et des boosters en terminant 20 matchs en mode normal ou classé.

Mises à jour du lobby de fin de match

Les acquisitions sont en train d’être retravaillés pour 9.2 pour qu’ils s’affichent désormais sous forme d’écran en taille réelle, cela ne ralentira pas l’expérience de remise en file d’attente pour les joueurs car ils pourront se remettre en file d’attente à partir de cet écran. Une nouvelle section de récompenses sera ajoutée, cela affichera tous les objets gagnés par les joueurs lors d’un match ainsi que leur progression dans la passe de bataille ou la passe de bienvenue.

Ajustements et corrections de l’expérience du nouveau joueur

Correction d’un problème où les bots n’achetaient pas d’objets en co-files d’attente op et files d’attente d’entraînement en soloCorrection d’un problème où les nouveaux joueurs n’étaient pas t obtenir des builds automatiques de conquête ne fonctionne pas comme prévu Résolution d’un problème où les cartes de maîtrise de Cliodhna affichaient le mauvais art sur les écrans de recommandationRésolution d’un problème où les barres de santé détaillées pour Bull Demon King et Apophis n’apparaissaient pas sur le HUDRésolution d’un problème où la fenêtre de chat du client se fermait automatiquement ou minimiser lorsqu’un nouveau message apparaît est déjà en ligne) Correction d’un problème où la ceinture de buff Shadow of Apophis chevauchait d’autres ceintures de buff Jungle Correction d’un problème où Janus pouvait placer des portails à l’intérieur des entrées de téléportation alors que les portes étaient fermées Correction d’un problème avec les animaux qui ne se téléportaient pas vers leurs propriétaires après avoir traversé le te de base leportsApplication de diverses passes d’optimisation qui devraient réduire la probabilité de baisses de fréquence d’images alors que les obélisques étaient inactifsCorrection d’un problème où deux des camps de harpies uniques de la voie Duo engendraient des harpies anciennes au lieu d’Alpha HarpiesCorrection d’un problème où le sceptre d’Indra se téléportait rapidement sur de courtes distances pour atteindre son propriétaireCorrection d’un problème où le sceptre d’Indra suivait les dieux volants pendant qu’ils étaient dans les airsJungle PracticeLa main des dieux affectera désormais correctement les camps de la jungle dans ce mode

Dieux

Danzaburou Ajustement de l’audio sur le skin Space Scoundrel pour que la capacité d’or du fou ressemble moins aux autres capacités du jeu MerlinCorrection d’un problème où sa capacité Flicker semblait être classée même si elle ça ne sert à rien TiamatCorrection d’un problème où certains glyphes ne se déclenchaient pas pendant sa position au solMorgan Le FayAjustement des animations de Morgan Le Fay lorsqu’elle mitraillait et attaquait en même temps strong>HeraCorrection d’un problème où la jambe d’Héra traversait sa robeChang’eCorrection d’un problème où son pied traversait la robe si elle sautait immédiatement après l’attaque de baseGilgameshCorrection d’un problème où Gilgamesh ne pouvait parfois recevoir aucun objet pour avoir terminé sa quête passive l’objet a été réactivé Emblème de la terreur tremblanteCorrection d’un problème où cet objet n’affichait pas l’effet visuel prévuBâton agile de glyphe de TahutiMise à jour de la description pour indiquer que cet objet a un plafondJotunns Ferocity GlyphDescription mise à jour pour indiquer la durée du m ark debuff Peau du lion de NéméeMise à jour de la description pour indiquer plus clairement que le nombre de piles d’objets est calculé à partir des protections physiques et magiques des objets et des capacités (qui incluent les buffs et les consommables)Glyphes d’empilement et Problèmes de reliques Correction d’un problème où Heartward Amulet et ses deux Gylphes pouvaient s’empiler et fournir à une équipe jusqu’à 3 fois l’aura de protection magique. Ailes accélérées n’empile plus sa vitesse de déplacement avec d’autres reliques dans le même arbre ÉQUILIBRE EN DIRECT AVEC LA MISE À JOUR 9.2

Modes de jeu

ConquêteLa nouvelle saison de Conquête a commencé ! Les joueurs se mettent au travail pour optimiser la carte et quelques éléments vont nécessiter des ajustements. Tout d’abord, nous aborderons le début de la jungle en changeant une minuterie clé. Les deux camps de”back harpies”apparaîtront désormais plus tard dans la rotation. C’est pour empêcher les Junglers de passer rapidement au niveau 2 avant d’autres rôles et de ganker au milieu. Cette stratégie ne semble pas être un moyen populaire de commencer sur la carte, mais nous ne voulons pas du tout laisser cette option disponible. Le prochain changement concerne le côté Duo. Le trio de harpies Draugr était trop facile à tuer et valait trop cher, ce qui pourrait rapidement faire boule de neige sur la voie, cela est en train d’être changé en un seul Alpha Harpy pour réduire cet effet. Il apparaîtra également une vague plus tard. Et enfin, nous apportons quelques ajustements aux obélisques. Dans l’ensemble, la récompense fournie par ce nouvel objectif était trop importante, nous réduisons donc considérablement la récompense en or de l’équipe, tout en faisant en sorte que le sceptre d’Indra inflige moins de dégâts et les rende plus difficiles à envahir. Le trio Draugr Harpy Camp est maintenant un seul Alpha HarpyJungle Spawn TimersRetardé l’apparition initiale du Back Harpy Camp de 0h15 à 0h30 au violet, puis vague en duo ensembleSolo commence au camp bleu puis passe à la vague solo seulRetardé l’apparition initiale du camp Draugr Harpy de 1:05 à 1:35 ObélisqueDiminution des récompenses d’or et d’EXP par offre de 25 à 10 (max 175g à 70g gagnés pour un obélisque rempli par boucle)Diminution des dégâts du Sceptre d’Indra aux dieux de 3 % à 2 % de la santé maximaleAugmentation des dégâts infligés par l’obélisque aux dieux ennemis volant des offrandes dans la zone de 10 % à 15 % de leur santé maximaleSlashPour le premier depuis des années, SMITE a un nouveau mode de jeu permanent, et le lancement a vraiment été excitant. Un grand nombre de joueurs ont essayé le mode et les premiers chiffres montrent de nombreux indicateurs de succès. Nous prévoyons de surveiller de près cette carte et d’appliquer des changements d’équilibrage si nécessaire. Le premier sujet que nous abordons est celui des objectifs de la jungle. Ceux-ci meurent trop rapidement, ce qui ne donne pas aux équipes une chance de contester. Nous les augmentons pour nous assurer que davantage de combats d’équipe ont lieu pour sécuriser les Juggernauts.Augmentation des valeurs de mise à l’échelle des statistiques des Juggernauts sauvages pour correspondre à leurs homologues dans la voie :Santé : augmentée de 150 par pile à 250 Puissance physique : augmentée de 4 par pile à 6 Protection physique : augmentée de 0 par pile à 4 Protection magique : augmentée de 0 par pile à 1

OBJETS

TÉLÉPORTATION PERSISTANTEAugmentation du temps de recharge de 90 s à 110 sAEGIS OF JUGEMENTModification du plafond de dégâts de 30 % de votre santé maximale à 20 % de la santé maximale de la ou des cibles BARRE CALAMITOUS DE TAHUT Diminution du temps d’échauffement de 1,5 s à 1 s Diminution de l’échelle de puissance magique de 40 % à 35 %PENDENTIF EN PIERRE BLEUEAugmentation de HP5 de 10 à 15 30 à 35Augmentation de la protection physique de 30 à 35TITAN’S BANEAugmentation de la puissance physique de 40 à 45Diminution du temps de recharge des objets passifs de 10 à 8s DAGUE RELIQUEDiminution de la réduction du temps de recharge des reliques de 40 à 30s

GODS

JING WEIPERSISTENT GUSTRéduction du temps de recharge de 14s à 12sEXPLOSIVE BOLTSRéduction du temps de recharge de 14s à 12sHERAPOLYMORPHAugmentation des dégâts de base de 80/120/160/200/240 à 90/135/180/225/270ARGUS, LE DÉFENSEURAugmentation Protections d’Argus de 25/30/35/40/45 à 25/35/45/55/65BAKASURAEAT MINIONSoustrait désormais 1/1,25/1,5/1,75/2s des temps de recharge de Take Down et/ou Butcher Blades lorsqu’il réussit à manger un minion. RATATOSKRBRISTLEBUSH ACORNAugmentation des chances de coup critique de 20 % à 25 % Augmentation de l’auto-buff passif après avoir frappé avec Dart de 15 % de vol de vie physique et 15 % de dégâts d’attaque de base à 20 % de vol de vie physique et 20 % de dégâts d’attaque de base vitesse lente durée debuff de 1/1.25/1.5/1.75/2s à 2s à tous les rangsTERRAMONOLITHDiminution du temps de recharge de 18s à 16sHERCULESEARTHBREAKERAugmentation de l’échelle de puissance physique de 60% à 70%

Pour plus de détails concernant la mise à jour SMITE du 22 février, y compris la note officielle des développeurs s à chaque changement, visitez le site officiel de SMITE.

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