Do svidaniya

En tant que personne qui a son abonnement Apple Arcade depuis le lancement et qui utilise son iPad tous les jours, c’est un peu gênant de dire que j’ai complètement raté Little Orpheus. Du développeur The Chinese Room, mieux connu pour Dear Esther and Amnesia : A Machine for Pigs, le jeu a été mis en service en juillet 2020. Peut-être que j’étais trop distrait par la pandémie pour y prêter attention, mais beaucoup d’autres les sites de jeux n’en ont pas manqué, attribuant au jeu des récompenses de fin d’année et de très bonnes critiques.

Je suppose que c’est une chance pour moi que celui-ci sorte de la sphère Apple Arcade avec sa sortie demain sur consoles et PC, car j’ai maintenant la chance de jouer au jeu exactement comme il devrait être joué : sur un grand écran.

Little Orpheus (Apple Arcade, PC, PS4, PS5 [testé], Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Développeur : The Chinese Room
Éditeur : Secret Mode
Sortie : 12 juin 2020 (Apple Arcade), 1er mars 2022
PDSF : 12,99 $

Little Orpheus est un jeu de plateforme et d’aventure narratif qui se déroule dans un pays perdu dans le temps. Jouant sur la théorie démystifiée d’Edmond Halley sur le concept de la Terre creuse, le jeu raconte l’aventure d’un cosmonaute Ivan Ivanovich, un nom avec précédent historique, alors qu’il explore un monde souterrain pendant l’espace-âge racial de l’Union soviétique. À bord de son navire se trouve le titulaire Little Orpheus, une bombe à propulsion nucléaire utilisée pour alimenter la foreuse qui l’a mené à travers la croûte rocheuse de la terre. Après s’être écrasé dans ce monde oublié, Ivan doit voyager à travers des terres lointaines et étranges pour récupérer la bombe des autres qui ont trouvé leur chemin vers ce monde secret.

Ou, il est juste en train d’inventer tout ça, Shéhérazade-style, pour ne pas se faire exécuter.

Le voyage d’Ivan est présenté comme un flash-back, raconté par le cosmonaute dans une conversation avec le général qui se demande où se trouve le petit Orphée. Les nombreuses aventures que vous aurez à travers les différents épisodes du jeu sont souvent trop difficiles à croire pour le général, mais Ivan continue avec des récits de plus en plus fantastiques de ses exploits dans la Terre creuse. Pour les joueurs, ces histoires sont présentées comme des feuilletons de la vieille école, le type qui aurait influencé un jeune George Lucas et Steven Spielberg, avec des fins de cliffhanger destinées à vous ramener dans le prochain épisode passionnant. C’est une technique de narration très efficace qui rend le jeu presque comme une émission de télévision.

En fait, jouer au jeu est beaucoup plus simple. Little Orpheus partage son ADN avec des plateformes artistiques récentes comme Playdead’s Inside ou Never Alone. Vous passerez la plupart de votre temps à courir correctement, à résoudre occasionnellement des énigmes simples ou à vous engager un peu dans la furtivité. La chose la plus éprouvante que vous ferez ici est de dépasser une sorte d’objet ou d’être qui vous fonce dessus, vous obligeant à courir, sauter et glisser avec un certain niveau de précision. Il existe également des événements rapides, mais ceux-ci auraient probablement été un peu plus efficaces s’ils avaient été désactivés avec un bouton d’esquive. En dehors de quelques sauts que vous pourriez mal calculer, rien dans ce jeu ne devrait jamais vous poser trop de problèmes.

Bien que j’aurais aimé voir la difficulté augmenter un peu vers la fin, un endroit Little Orpheus dépasse les attentes est avec ses visuels. Ce jeu est tout simplement époustouflant sur PlayStation 5, avec des mondes magnifiquement rendus remplis de détails et de personnages. Les autres créatures de ce monde sont également bien conçues et souvent magnifiques lorsqu’elles vous sourient de l’arrière-plan. C’est un jeu magnifique avec une bande sonore que je pourrais écouter lors de mes promenades matinales.

Comme je l’ai dit en haut de ma critique, je suis un peu gêné d’avoir raté Little Orpheus quand il a frappé Apple Arcade il y a un an et demi. Cependant, à cause de cette bévue, ma première excursion dans le jeu a été mémorable car je l’ai joué sur un écran et un matériel qui pourrait vraiment rendre justice à ces visuels.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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