Si rien d’autre, il est confiant non seulement avec le type de jeu qu’il veut être, mais en sachant très bien qu’il va résonner avec le public même qu’il cible. Si des critiques comme celle-ci ne nécessitaient pas plus qu’une simple phrase littérale, c’est précisément ce à quoi un jeu comme Shadow Warrior 3 – la troisième sortie du développeur Flying Wild Hog pour ce qui était à l’origine un redémarrage du jeu de tir de la fin des années 90 de 3D Realms – est le mieux adapté à enfiler. Mais comme la plupart des choses, ce n’est jamais aussi simple. Une circonstance ironique étant donné les ébats simplifiés, de retour aux sources, d’environ cinq heures qui restent rarement immobiles longtemps. Et c’est avant même que vous ne preniez en compte le grand nombre de combats d’arène qui vous font remplir l’écran avec du gore démoniaque et des membres arrachés. Pour ceux qui viennent directement de Shadow Warrior 2 de 2016, les différences vont être flagrantes et diviser en ce qui concerne ce qui attend les joueurs qui arrivent. Ou plutôt: ce qui n’est pas en magasin.

Fini le semi-les environnements ouverts, la récupération d’armes basée sur le butin et les avantages qui l’accompagnent, tout comme la coopérative (bien qu’il soit certain que beaucoup peuvent voir l’absence de cette dernière comme pas si dommageable). La mise à niveau de ses armes et de ses compétences reste, mais si nous parlons uniquement de tout ce qui est en dehors du gameplay FPS de base, il est surprenant de constater à quel point Shadow Warrior 3 est différent. Il peut porter le même excès-et l’humour grossier-des titres précédents et bien que différent, il est facile de jeter un premier coup d’œil sur la troisième (ou quatrième si nous comptons l’original) de la série et la peur que Flying Wild Hog ait allé plus loin que de couper la graisse figurative. Une peur rendue encore plus pertinente et lancinante via ce temps de jeu unique susmentionné d’environ cinq heures pour voir le générique de fin. Le seul semblant de rejouabilité est de manière réaliste à quel point le défi du mode Difficile est différent de son support respectif. Bien qu’en toute honnêteté, il s’agit de l’une des rares occasions où l’on encouragerait fortement que même les nouveaux arrivants complets choisissent Difficile par défaut, étant donné à quel point le défi à Medium est relativement simple à long terme.

Mais c’est la progression et la manière dont l’aventure se déroule qui retiendra rapidement l’attention. Dire que ce jeu est beaucoup plus linéaire à cet égard, bien que sous-estimé, n’équivaut pas nécessairement à un négatif. Certes, Shadow Warrior 3 se confie cette fois sur le simple objectif de passer de A à B, avec des combats saupoudrés sur le point de casser le rythme de temps en temps. Ainsi, les joueurs doivent utiliser un mélange de capacités de Lo Wang – double saut, fringant, s’agrippant à des parties de l’environnement – ​​pour avancer. Il existe des chemins cachés facultatifs cachés, dans lesquels un point de mise à niveau est généralement caché, mais pour la plupart, le chemin à suivre est relativement simple sans grande divergence. Cela ne signifie pas que les joueurs ne seront pas victimes en présumant qu’une partie de l’environnement est interactive – que ce soit dans la poursuite d’objets de collection cachés ou autrement – ​​et qu’ils meurent en conséquence, mais ces moments accidentels peuvent être attribués davantage au momentané d’un joueur. curiosité, plutôt qu’une faute de level design.

En parlant d’impressions immédiates, l’aspect de loin le plus frappant des environnements est cette fois dans la direction artistique. Plus précisément, combien d’accent est mis cette fois sur la couleur – des niveaux offrant une quantité surprenante de dynamisme qui, avec le recul, s’avère être un contrepoids bien adapté à ce qui est principalement un jeu trop violent consistant à faire exploser une vague d’ennemis après la suivante.. Aussi mineur que cela puisse être pour tout le monde sauf moi-même, je dois rendre hommage à Flying Wild Hog pour avoir si intelligemment déplacé la palette de couleurs principale de leurs niveaux du rouge au vert et enfin au bleu au cours des dernières étapes. Rouge-vert-bleu: RVB. Une blague intentionnelle teintée d’esthétique peut-être – plus subtile que tout ce qui sort de la bouche du protagoniste Lo Wang, au moins? Qui sait. Mais en ce qui concerne l’intégration du gameplay, les meilleures parties de la traversée surviennent lorsque les joueurs doivent finalement utiliser une combinaison de certaines ou même de toutes les capacités à la fois au-dessus d’une baisse infinie, juste pour atteindre la partie vitale suivante. Des cas qui, par exemple, vous obligent à tirer une série de vignes en l’air pour permettre un point de verrouillage viable pour votre grappin. Ou alterner entre sauter par-dessus/autour d’un obstacle à mort instantanée et tirer sur les autres en morceaux, tout en s’assurant d’atterrir sur une plate-forme descendant une pente.

Les solutions à de tels segments peuvent toutes être singulières dans ce que le jeu veut que vous fassiez et certes Shadow Warrior 3 n’est pas à l’abri de jeter un moment délibérément scénarisé dans le mélange. Les moments qui ont le temps ralentissent en rampant – atténuant ainsi une grande partie du risque résultant des moyens rapides et frénétiques de plate-forme. Mais heureusement, une telle implémentation est peu nombreuse et ce sont les anciennes sections déductives qui brillent comme les meilleurs exemples de traversée. Ensuite, bien sûr, nous arrivons au combat, sans aucun doute le cœur battant de Shadow Warrior 3. Des moments qui pourraient bien exagérer en étant flashy, substantiels en termes de volume et tout aussi violents en plus (même à leur niveau le plus apprivoisé), mais Flying Wild Hog s’est assuré d’injecter une stratégie pour empêcher le jeu de se sentir stupide dans son premier-action de personne.

L’un des points les plus brillants du combat réside dans l’intégration de ce qu’on appelle les Finisher Moves. Partageant un sentiment similaire à celui des Glory Kills de DOOM de 2016 (cette comparaison allait apparaître d’une manière ou d’une autre), le jeu encourage activement les joueurs à combattre de manière agressive, mais non sans garder un œil attentif sur où les munitions et la santé les gouttes sont réapparues autour d’un paramètre régional. À chaque élimination ennemie, les joueurs peuvent également attraper de petites gouttelettes jaunes qui remplissent un mètre correspondant auxdits coups de finition. La torsion ici, cependant, est que certains ennemis nécessitent un certain nombre de charges pour les éliminer. Cela peut sembler hors de propos au début, mais lorsque vous tenez compte du fait que certains ennemis déposent de puissants objets temporaires appelés Gore Tool, le combat dans Shadow Warrior 3 se transforme brièvement en une gestion plus stratégique de son compteur Finisher. Un sens du management qui prend également en compte sa santé ; atterrir avec succès un Finisher en remplissant ses HP quel que soit l’ennemi que vous ciblez.

L’énigme alors-et celle qui pimente les choses dans le feu de l’action-est de savoir si vous vous retenez ou non de dépenser de l’énergie pour le par souci de santé, ou attendre dans l’espoir d’acquérir un outil Gore désiré. Des outils qui, notamment pour les ennemis ultérieurs, sont ridiculement surpuissants et implacables en spectacle, même dans le contexte des scénarios”normaux”. Des armes temporaires qui peuvent vous faire faucher vos ennemis en quelques secondes. Et pourtant, même si vous mettez de côté le mécanisme Finisher Move – idem les pièges optionnels qui apparaissent de temps en temps, que vous pouvez sauter sur des hordes appâtées – et concentrez-vous uniquement sur la mêlée d’instant en instant qui la plupart des sections de combat se déroulent dans, Shadow Warrior 3 est toujours une quantité ridicule de plaisir non seulement à contrôler, mais simplement à regarder. Que ce soit la cinquième ou la cinquantième instance d’un écran plein d’ennemis, de tirs de balles et de nombreux effets de particules. Tout cela peut ressembler à un style stupide et superficiel sans substance, mais c’est à cette livraison déséquilibrée que Flying Wild Hog s’est si clairement engagé et le jeu n’en est que meilleur grâce à cela.

Certes, plus vous progressez dans la campagne, la notion du jeu relégué à tout engendrer tout sur vous jusqu’à ce qu’il soit temps de passer à autre chose peut devenir répétitive. Surtout quand il n’y a pas grand-chose d’autre pour faire varier le simple objectif de”tout tuer”. Mais la consolation même de cette répétition réside dans la fluidité et la facilité relative de sprinter/rebondir/courir sur les murs dans les arènes attribuées. Il s’agit clairement d’un jeu qui vise à vous faire sentir, même dès le départ, surpuissant, mais Shadow Warrior 3 punira surtout ceux qui resteront trop longtemps au même endroit. Même si cette notion de punition consiste simplement à faire apparaître des ennemis hors écran ou à les faire courir autour de vous jusqu’à ce qu’ils soient morts.

Telle a été l’accent mis sur le gameplay et même sa présentation d’un point de vue visuel et artistique point de vue – et à juste titre – qu’il n’est pas surprenant que même ici, la notion de Shadow Warrior 3 en tant que récit, une intrigue qu’il ancre à sa progression linéaire niveau par niveau, soit facilement l’élément le plus faible. Un élément qui, avec le recul, ne reste pas si bien dans la mémoire. Tout comme son gameplay, celui qui est si désespéré de se dépêcher entre une configuration bricolée après l’autre, que tout impact sur ce que l’on fait réellement devient une réflexion après coup. Ensuite, il y a Lo Wang lui-même et la marque particulière d’humour dirons-nous; si vous n’en étiez pas fan dans les jeux précédents, Shadow Warrior 3 ne vous convaincra pas de changer d’avis ici. Même ainsi, il est décevant de voir à quel point la plupart des écrits finissent par être peu drôles – pas aidés par les références incessantes à la culture pop qui surgissent en cours de route. La poignée de rires authentiques que le jeu gère, venant presque involontairement ou simplement à travers d’autres morceaux de dialogue sans rapport avec l’amour de la série pour les insinuations.

Commentaires de clôture :

Pour certains, ce que vous pensez de Shadow Warrior 3 pourrait bien être influencé par les comparaisons que l’on fait avec le précédent concurrent de 2016. Alors que toutes les parties conviendront unilatéralement que la troisième sortie de Flying Wild Hog dans la série se sent plus dépouillée et «au point» que ses prédécesseurs – moins en surface – les sentiments par la suite seront sans aucun doute divisés. Certains déduiront que l’offre de cette année manque de ce qui a fait du titre de 2016 un jeu de tir novateur mais convaincant à jouer en session répétée. Pour d’autres, moi y compris, cette notion d’être dépouillé ne signale en aucun cas un signe négatif. Mais peu de gens seront en désaccord sur le fait que le développeur Flying Wild Hog a abordé cette question de la manière la plus confiante et la plus indulgente et confiante possible. Cette attitude ne vous mènera peut-être que jusqu’à présent dans l’admiration, c’est donc grâce à un mélange d’ajouts stratégiques intelligents à sa formule de combat, ainsi qu’un soin bienvenu à sa conception artistique, où le troisième participant de la série obtiendra une faveur majoritaire. Il ne s’agit peut-être pas de réinventer la roue de manière drastique, mais l’excès garanti et le flux adorablement chaotique de Shadow Warrior 3 sont ceux dans lesquels vous vous perdrez facilement et dont vous ne voudrez peut-être jamais sortir.

Categories: IT Info