Dans une rare interview, le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, s’est pratiquement excusé pour la difficulté de ses jeux. joueur non qualifié, affirme-t-il, peut donc raconter.”Je me sens désolé envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux”, Miyazaki a dit à Simon Parkin pour le New Yorker, tenant sa tête dans ses mains avant de sourire.”Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés.”

La question centrale du travail de Miyazaki est de savoir s’il peut rendre la mort significative et agréable, dit-il :”Nous sommes toujours chercher à s’améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité.”

Miyazaki est particulièrement attiré par les décès de joueurs qui sont drôles ou se prêtent à des anecdotes d’une certaine manière.”Mort et renaissance, essayer et surmonter-nous voulons que ce cycle soit agréable”, dit-il. « Dans la vie, la mort est une chose horrible. En jeu, ça peut être autre chose.”

Mais il y a une frontière quand il s’agit de difficulté, même pour lui:”Des défis impossibles ? C’est là que je trace la ligne et que je me sens stressé. Je recommanderais de lire l’intégralité de l’interview, qui est généralement une lecture perspicace de la part de M. Parkin.

Miyazaki suggère, comme beaucoup l’ont fait, que le monde ouvert d’Elden Ring rend sa difficulté moins brutale-laissant de la place aux joueurs fuir les combats et tenter d’autres routes. Mais dans notre revue Elden Ring, notre Joel dit que cette marge de manœuvre supplémentaire a ses limites: « Plus accessible ? Ouais, je vais lui donner ça. Plus facile? Pas tellement.”

Consultez notre guide Elden Ring pour obtenir des conseils sur la façon de faciliter votre voyage à travers son monde fracturé.

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