Le créateur de Bioshock, Ken Levine, a joué un rôle crucial dans le développement de XCOM 2.

S’adressant à Edge Magazine, le directeur de XCOM 2, Jake Solomon, a déclaré qu’une clé L’idée de sa suite est venue directement de Levine:”Le noyau de l’idée-que les extraterrestres ont gagné-est venu de Ken Levine. Je le lui ai volé. Nous sommes de bons amis, et Ken est un très grand fan de XCOM. Il était comme’prenez-le, utilisez-le.’Avoir un thème fort comme celui-là a conduit à des choses comme la furtivité et le piratage très basiques. C’était un projet énorme et a pris beaucoup de temps, un peu comme Enemy Unknown. Il y avait tous ces changements qui n’allaient pas bien, et puis bien sûr se sont réunis.”

Lorsqu’il a été confronté à la création d’une suite, Solomon s’est retrouvé aux prises avec la direction narrative de sa suite :”Nous étions très satisfaits d’Enemy Unknown, mais je n’avais jamais conçu que ça, et je n’avais pas idée à quel point XCOM 2 devrait changer. J’étais comme”toute la couche de stratégie va être très différente. Nous allons avoir la construction de base. Je veux des cartes procédurales aléatoires. Nous avons eu tous ces grands changements, et à cause de cela , XCOM 2 était difficile’.”

Dans une précédente conversation avec Rock Paper Shotgun, Solomon a couvert les différences entre XCOM et XCOM 2, et pourquoi créer une suite était si difficile. Il affirme que la racine du problème est de plaire aux fans, qui, selon lui,”ont plus de propriété sur le titre que je ne pense que les développeurs en ont. Ensuite, cela devient une question de”OK, nous organisons en quelque sorte cette franchise appartenant au public’.”

Ailleurs dans son interview, Solomon a expliqué comment son prochain jeu Marvel’s Midnight Suns est tout le contraire de XCOM 2.

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