Au cours des derniers jours, j’ai regardé un streamer Twitch que je suis commencer à parcourir les jeux Mega Man X. Les choses ont bien commencé pour les deux premiers jeux, mais nous sommes ensuite arrivés à Mega Man X3, l’entrée qui divise qui a été gérée par l’équipe derrière les jeux Mega Man pour Game Boy. Les zones étaient plus exiguës, l’accent mis sur l’armure de conduite ne faisait guère que d’avoir une nouvelle façon de découvrir des secrets, les ennemis se répétaient et se sentaient plus nombreux, et les ennemis et les boss les plus massifs pour lesquels les jeux précédents étaient connus étaient absents. Alors que je regardais ces défauts devenir plus apparents alors que le streamer avait finalement une panne (et si cela leur causait une panne, j’ai hâte de voir comment ils gèrent X6), cela m’a fait réaliser l’importance d’une bonne conception de niveau en action-plateformes comme celle-ci.
Et nous amène au successeur spirituel Mega Man X/Mega Man Zero du développeur Batterystaple Games, 30XX, dont le dernier mise à jour majeure, Abyssal Armory, ajoute son huitième niveau, WaterGrav. Nous avons vérifié cette suite de 20XX au cours des deux dernières années maintenant, et bien que le gameplay de base soit toujours aussi impressionnant et amusant qu’avant, ma première expérience avec WaterGrav par rapport aux autres niveaux m’a semblé décevante au début. Il s’avère que la malédiction du roguelike était initialement en vigueur, même si j’avais sélectionné le mode Mega non roguelike afin de passer directement à la nouvelle étape dès que possible. La version de WaterGrav générée pour cette première exécution, bien que toujours amusante, semblait cependant manquer au début.
Le gadget principal de WaterGrav est essentiellement composé de deux gadgets combinés, comme son nom l’indique : l’eau et la gravité. Une scène sur le thème aquatique qui a non seulement des parties d’arrière-plan qui peuvent faire basculer votre propre gravité d’avant en arrière (ainsi que celle de tout ennemi qui les touche), mais aussi des leviers que vous pouvez tirer pour faire monter des flaques d’eau du sol au plafond et vice versa. Et l’eau fait notamment que les ennemis se comportent différemment, car les poissons se précipitent sur vous ou s’effondrent, les attaques ennemies peuvent créer des gouttes de poison, des mines montent et descendent, certaines plates-formes apparaissent, etc. Tout est satisfaisant, d’autant plus qu’il s’est étendu à un mini-boss difficile qui vous obligeait à changer de gravité au bon moment pour échapper aux attaques.
Après avoir joué les autres niveaux fait lors de ma première course au Mega Mode, cependant, WaterGrav a commencé à se sentir décevant. Ce n’était pas aussi ouvert que les autres niveaux, qui comportaient beaucoup plus de chemins semi-ramifiés, et comportaient beaucoup plus de secrets et de baisses de santé/d’objets en cours de route. Cela m’a semblé éprouvant au bout d’un moment, même après avoir fait le plein de mises à niveau après avoir terminé certains des autres niveaux bien conçus. Cela dit, j’ai décidé de sortir du mode Mega et d’essayer le mode roguelike habituel, où j’ai heureusement rencontré WaterGrav pour mon deuxième niveau. Cette fois-ci, la version de celui-ci qui a été générée a atteint tous les points forts, fonctionnant mieux avec son espace et ses gadgets qu’auparavant, se sentant beaucoup plus comme un niveau classique X ou Zero. Bien sûr, le boss du niveau, Guardian 9, m’a tendu mon keister sur un plateau d’argent, mais c’était quand même un jeu passionnant.
Il y avait un autre ajout majeur à la dernière mise à jour de 30XX qui manquait cette fois-ci (mis à part la nouvelle armure résonnante gardée par certains mini-boss et une difficulté”épicée”), et ce seraient des terminaux qui fournissaient des morceaux de lore pour chaque niveau, remplissant les bits entre les jeux, ce qui est certainement une touche bienvenue. Il y en avait un dans ma version initiale de WaterGrav en Mega Mode qui fournissait une nouvelle entrée à chaque fois, mais je n’en ai pas trouvé dans les autres niveaux. Cependant, ils sont apparus en empruntant la route roguelike, et on a l’impression qu’ils étaient davantage destinés à cela qu’au mode Mega, où chaque exécution offre la possibilité de supprimer progressivement une autre section de l’histoire de fond jusqu’à ce que vous ayez tout. En mode Mega, c’est apparemment aléatoire si vous obtiendrez des terminaux ou non, laissant certains niveaux pour fournir une histoire entière tout en les rejouant là où les autres n’obtiennent rien.
Tout cela peut sembler un peu négatif, mais rassurez-vous, 30XX s’annonce toujours comme une explosion épique qui fait la fierté de Capcom. Le pixel art est à couper le souffle, l’action est géniale et atteint le niveau de difficulté parfait, que vous jouiez en tant que Nina X-like ou Zero-like Ace, les commandes sont serrées, l’approche roguelike des choses fonctionne toujours étonnamment bien, et la possibilité de plus de connaissances est toujours la bienvenue. Cette dernière mise à jour est juste un rappel que 30XX est toujours un jeu Early Access et, en tant que tel, nécessite toujours des commentaires appropriés afin de déterminer comment équilibrer correctement les choses. Donc, avec un peu plus de précision lorsqu’il s’agit de générer des niveaux pour WaterGrav et une meilleure intégration des terminaux de lore dans le Mega Mode, Batterystaple se rapproche un peu plus de la création d’une version complète de 30XX qui offre facilement une rotation brillante sur la formule d’une franchise gagnante. N’hésitez pas à l’essayer dès maintenant et à le découvrir par vous-même.