Auparavant, une arme à feu était un appareil simple dans l’ensemble, du moins dans les jeux. Visez, tirez, c’est fait. Certains pistolets ont tiré des balles avec des variations de vitesse, de portée et de volume de projectile, tandis que d’autres ont tiré des lasers ou des explosifs zappy. Au fur et à mesure que le jeu avançait, cependant, les armes à feu ont lentement évolué de «force à distance» à «… et tout ce à quoi vous pourriez penser». Pendant ce temps, des jeux comme les séries Enter the Gungeon et Borderlands sont devenus fous avec la conception, créant de plus en plus de façons pour une personne ici de déposer un ennemi là-bas. Les armes à feu peuvent faire un grand nombre de choses, et dans Stack Gun Heroes, vous pouvez construire votre propre bête massive de destruction multifonctionnelle.
L’intrigue de base est que vous êtes un robot héroïque avec une base et il y a un univers de personnes qui ont besoin d’être sauvées des robots méchants. La base d’accueil est livrée avec un certain nombre de ressources, telles qu’un magasin pour acheter de nouvelles pièces d’armes à feu, un revendeur de superpuissance et une zone ouverte géante que vous développerez éventuellement en une usine de ressources, mais au début, le héros-bot n’a pas à s’en soucier trop. Il a une arme à feu et le didacticiel d’introduction vous guide dans l’achat et la fixation d’une mise à niveau, et pour le moment, c’est assez bon. Une marche rapide vers le téléporteur vous amène à la première mission, puis les choses commencent à se compliquer.
Le pistolet de départ est une petite chose faible avec des statistiques de base, capable de tirer un orbe d’énergie de bas niveau, mais cette première mise à niveau pourrait tout changer. Les mises à niveau sont codées par couleur pour la puissance, en commençant par le gris et en passant par le spectre, les effets possibles devenant plus extrêmes au fur et à mesure. Le fait est que chaque mise à niveau est équilibrée par un déclassement, donc une augmentation des dégâts peut également ralentir la vitesse des balles. Quel que soit le type d’arme que vous construisez, les balles ne peuvent voyager que très loin, donc une balle plus lente n’aura pas la portée d’une balle plus rapide. Si vous ne faites pas attention à l’équilibrage des statistiques, il est facile de fabriquer un pistolet avec des dégâts massifs qui exploseront au visage, que ce soit à courte portée, avec une réduction de la précision ou même un motif de vagues si extrême qu’il n’y a aucun moyen d’éviter de tirer sur le sol. Cependant, la boutique à domicile se met à jour à chaque achat. Ainsi, même si la plupart des mises à niveau sont de pures ordures, il est facile de rafraîchir la sélection.
Le pistolet est également censé être constamment changé, et changer de module est aussi simple que d’appuyer sur Tab et de réempiler. Au début, vous ne pouvez ajouter qu’un seul accessoire, mais il ne faut pas plus d’une mission ou deux pour pouvoir se permettre une mise à niveau, chaque niveau d’arme acheté ajoutant une autre couche pour empiler plus de mods sur le dessus. Après quelques missions, il est facile de se retrouver avec plus d’une douzaine de mods disponibles, dont certains gagnent une place quasi permanente dans le pistolet et d’autres sont échangés selon les besoins de la mission. La précision peut être moins nécessaire que les dégâts purs dans une zone, donc jeter le mod explosif et le remplacer par quelque chose de plus percutant qui nécessite de se mettre en face du robot ennemi pour marquer un coup peut être une tactique viable.
L’aide à la fusillade est que chaque joueur obtient un super pouvoir unique pour appeler le sien. Vous pourriez appeler une frappe aérienne, ou vous téléporter, ou vraiment à peu près n’importe quoi. Dans mon jeu, j’ai commencé avec un pouvoir qui laisse tomber une mine déclenchée manuellement. Je peux le déclencher à tout moment et il se téléporte sur n’importe quel bot ennemi en dessous d’un seuil de points de vie défini et les détruit. C’est idéal pour les combats de milieu de gamme mais n’a aucun effet sur les robots de niveau supérieur, bien que toutes les superpuissances puissent également être mises à niveau à la base pour évoluer avec le défi croissant.
Les missions sont réparties dans une salle de téléportation géante, et l’un des objectifs de la progression est d’ouvrir les niveaux les plus difficiles en améliorant la base. Choisir une mission est généralement aussi simple que de parcourir celles qui sont disponibles, codées par couleur de la même manière que les mises à niveau d’armes dans le magasin, et de choisir quelque chose avec un paiement qui correspond à quel que soit le prochain achat sur lequel vous travaillez. À ce stade, vous êtes téléporté dans une arène de combat avec une cartouche de virus dans le dos. Le combat ne commence que lorsque vous le lui dites, ce qui signifie que vous pouvez regarder un peu autour de vous et avoir une idée de la disposition générée de manière procédurale avant de déclencher l’action. Chaque arène est une zone plate avec des caisses de science-fiction et des distributeurs de munitions éparpillés, parfois légèrement labyrinthiques et d’autres fois une ligne droite vers l’arrière, et une fois le combat commencé, les robots ennemis essaieront de transporter cette cartouche jusqu’à le point d’entrée. Le but est d’empêcher quelques vagues de robots de télécharger le virus, en faisant exploser tout ce qui bouge tout en ramassant les déchets et autres gouttes lorsque cela est possible.
Une fois le combat gagné, ou perdu puis perdu puis perdu à nouveau et enfin gagné, l’arène éclate en pièces rebondissantes que vous avez quelques secondes pour collecter avant d’être téléporté à la maison, où il est temps de donner la base quelques attentions. Le largage ennemi le plus courant, par exemple, est le jus, et comme les armes et les missions, il est également codé par couleur. Le jus va dans les chargeurs et la ferraille dans les recycleurs, qui les convertissent respectivement en batteries et en blocs. Les batteries sont un type secondaire de monnaie utilisée pour améliorer les choses nécessitant de l’énergie, comme le téléporteur qui a besoin d’un certain nombre de batteries roses pour pouvoir accéder en permanence aux missions orange. Les blocs, d’autre part, vous permettent de construire plus d’espace au sol, car la construction des chargeurs nécessaires pour convertir le jus nécessite une quantité d’espace décente, et comme tout le reste dans le jeu, la construction se fait en empilant le bon module sur le canon du pistolet et en tirant. une façon. Stack Gun Heroes s’installe bientôt dans un rythme de combat, améliore la base, combat plus, améliore la base plus, gagne de nouveaux combats plus durs, réempile le pistolet pour construire l’arme la plus grosse, la plus méchante et la plus explosive possible, et peut-être aussi la plus étrange. Vous ne savez jamais quand un lance-grenades qui attache des tourelles à tout ce qu’il frappe pourrait être utile, après tout.
Stack Gun Heroes est en développement depuis quelques années maintenant et a reçu sa première démo dans le cadre du Steam Next Fest. C’est clairement un travail en cours, avec beaucoup de travail à faire pour l’optimisation et peut-être moins de mods de pistolets indésirables inutilisables qui encombrent le magasin, mais il joue vite tout en présentant de la pyrotechnie lourde et une fois que vous avez une bonne gamme de mods, c’est très amusant d’expérimenter la création d’armes à feu. Il y a aussi un sens de l’humour divertissant sous tout le jeu, en particulier dans les descriptions de mission sur l’écran de chargement et les résultats de la victoire, ce qui contribue grandement à égayer ce qui aurait pu être un ton stérile dans les environnements. Il reste du vernis à faire pour voir Stack Gun Heroes prêt à sortir, mais le noyau est solide et la construction d’une arme personnalisée aussi étrange que puissante est une quête impossible à laisser passer.