Les jeux de FromSoftware font depuis longtemps partie du débat concernant la difficulté des jeux. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et maintenant Elden Ring ont tous eu des détracteurs qui ont demandé à FromSoftware d’ajouter des paramètres de difficulté à ses titres. Malgré cela, le président du studio Hidetaka Miyazaki dit que cela n’arrivera pas.

Pourquoi les jeux FromSoftware sont-ils si difficiles ?

Dans un interview avec The New Yorker, Miyazaki a expliqué son point de vue sur la difficulté dans les jeux Souls et Elden Ring :

Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité.

Cependant, il considère le design d’Elden Ring comme un compromis. Alors que le jeu conserve toutes les caractéristiques des jeux Souls, sa disposition donne aux joueurs plus de place pour rebondir après la défaite. Au lieu d’être bloqué sur un certain chemin, vous pouvez partir explorer le monde pour trouver une solution à votre problème.

Opinion : Elden Ring est le premier jeu Souls grand public

The FromSoftware’s les titres précédents ont eu beaucoup de succès, mais ils n’ont occupé qu’une (grande) niche. Beaucoup de ceux qui ont essayé les jeux Souls ont immédiatement rebondi et n’ont pas pris la peine de réessayer. Cependant, la structure plus lâche d’Elden Ring est beaucoup plus accueillante pour les joueurs qui découvrent le genre.

Dans les jeux, la mort est presque toujours une mauvaise chose. Nous avons grandi en jouant à des jeux comme Mario, où vous aviez des vies finies. Si vous en perdez trop, la partie est terminée. Les jeux d’âmes ne sont pas comme ça, cependant. La mort est un outil pédagogique. Vous êtes censé combattre un ennemi et apprendre ses tours, et si vous mourez, vous conservez toujours cette connaissance. Pour vraiment profiter d’un jeu Souls, les joueurs doivent déprogrammer cette ancienne vision de la mort dans les jeux punitifs. Elden Ring contribue à cela en faisant de l’exploration un facteur plus important et en récompensant les joueurs qui se relèvent après un décès et cherchent à s’améliorer.

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