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Sid Meier est sans aucun doute l’un des noms les plus respectés dans le domaine du jeu vidéo. Bien connu pour sa très populaire franchise « Civilisation », lorsqu’il a quelque chose à dire sur l’état actuel de l’industrie, vous savez que cela ne vaut probablement pas seulement la peine d’être écouté, mais ce qu’il a à dire va probablement frapper le clou métaphorique. droit sur la tête !

Alors, dans cet esprit, que pense-t-il de l’industrie du jeu en ce moment ? Eh bien, suite à un rapport via la BBC, il est un peu inquiet que les développeurs passent trop de temps à essayer de comprendre comment un titre peut être monétisé plutôt que de se concentrer sur ce qu’il considère comme un aspect bien plus important de leur conception. À savoir, le gameplay !

Sid Meier met en garde contre les effets de la monétisation

S’exprimant dans une interview célébrant le 30e anniversaire de sa franchise Civilization, Sid Meier a déclaré qu’il craignait que le développement du jeu moderne ne se concentre trop sur essayer de trouver de plus en plus de moyens de monétisation plutôt que d’améliorer réellement l’expérience de jeu globale :

« Le véritable défi et la véritable opportunité sont de rester concentrés sur le gameplay. C’est ce qui est unique, spécial et attrayant dans les jeux en tant que forme de divertissement. Lorsque nous oublions cela et décidons qu’il s’agit de monétisation ou d’autres choses qui ne sont pas axées sur le gameplay, lorsque nous commençons à oublier de créer de grands jeux et à considérer les jeux comme un véhicule ou une opportunité pour autre chose, c’est à ce moment-là que nous nous écartons un peu plus loin du chemin.”

Qu’en pensons-nous ?

Eh bien, en une phrase, il n’a pas tort. En fait, il suffit de prendre quelques minutes pour réfléchir au nombre de titres de jeu qui ont, à tout le moins, connu une stagnation innovante, ou pire, ont été complètement ruinés en raison de microtransactions, de boîtes à butin et/ou de mécanismes de paiement pour gagner.. – Juste pour en énumérer quelques-unes par cœur:

Star Wars Battlefront 2 – Payer pour gagner (jusqu’à ce qu’EA l’ait en quelque sorte atténué environ 6 mois après sa sortie)FIFA – À peu près le même vieux même vieux pour au cours des 10 dernières années-Des microtransactions en abondance cependant ! Dead By Daylight-Beaucoup trop d’attention est désormais accordée aux skins cosmétiques et au contenu téléchargeable bâclé plutôt qu’à l’amélioration, à l’innovation ou, oserais-je dire, à la”réparation”du jeu.

Une récente Le meilleur exemple de cet échec est clairement visible dans Battlefield 2042. Le jeu est sorti inachevé et, à ce stade, pourrait être brisé au-delà d’un délai de réparation réaliste. Soyez assuré cependant que la « mécanique de surprise éthique » fonctionne en grande partie parfaitement. Cependant, étant donné à quel point le gameplay est merdique, presque personne n’y joue, ce qui fait de l’accent clairement mis par EA sur les microtransactions un simple aspect qui a ajouté à l’échec global que ce titre a représenté.

En termes simples, si vous faites un jeu décent, d’une manière générale, les joueurs viendront. Et tant qu’elle continue d’être bonne, la monétisation peut être une entreprise secondaire extrêmement lucrative. Comme le souligne à juste titre Sid Meier, malheureusement, trop de développeurs ont tendance à faire passer les derniers avant les premiers !

Qu’en pensez-vous ? – Faites-le nous savoir dans les commentaires !

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