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En 2021, Moore Threads, un nouveau fabricant de GPU basé à Pékin, a révélé que la société créait un processeur graphique qui serait construit à partir de sa technologie. Les deux GPU phares de la société sont présentés au public : le MTT S60 et le GPU de bureau MTT S2000.
Moore Threads présente la série de cartes graphiques MTT avec l’architecture MUSA et l’absence de technologie Intel, NVIDIA et AMD
Moore Thread Intelligence Technology Co., Ltd. n’est pas un nom familier ici aux États-Unis et n’est pas une entreprise bien connue dans son territoire d’origine de Pékin. Moore Thread est une nouvelle société de circuits intégrés qui se concentre principalement sur la structure des puces GPU. Dirigé par Zhang Jianzhong, ancien vice-président mondial et directeur général de NVIDIA, l’accent mis par la société sur la recherche et le développement de puces GPU complètes et de produits connexes offre de puissantes capacités d’accélération de calcul aux partenaires écologiques scientifiques et technologiques chinois de la société. La société en est encore à ses débuts, fondée il y a seulement 18 mois en octobre 2020. La société se consacre à l’introduction de nouvelles avancées technologiques dans une nouvelle ère de cartes graphiques pour les logiciels et applications de méta-informatique, en construisant une plate-forme informatique exhaustive. Cette nouvelle plate-forme intégrera l’informatique pour l’intelligence visuelle, graphique 3D, scientifique et artificielle tout en désignant un écosystème établi sur le calcul GPU natif du cloud.
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Les GPU de bureau MTT S60 et MTT S2000 sont créés à l’aide de la technologie de traitement 12 nm et sont conçus à l’aide de l’architecture système unifiée Moore Thread, ou MUSA. Le MTT S60 délivre 6 TFLOP de puissance et est équipé de 8 Go de mémoire LPGDDR4X. En revanche, le MTT S2000 présente 12 TFLOPS et accède à 32 Go d’une classe mémoire inconnue.
Lors de la récente conférence de presse printanière de l’entreprise, Moore Threads a montré que l’architecture MUSA prend en charge DirectX Runtime, une fonctionnalité absente des cartes graphiques chinoises précédemment révélées et affichées et OpenCL, OpenGL Vulkan et CUDA de NVIDIA.
Les nouveaux GPU MUSA incluent la prise en charge à la fois de l’encodage et du décodage pour AV1, ainsi que les formats suivants — pour l’encodage, les nouveaux GPU prendront en charge H.264, H.265 et AV1, tandis que pour le décodage, les GPU prendront en charge les mêmes structures, avec l’ajout du décodage VP8 et VP9. Les nouveaux GPU ARC DG2 d’Intel annoncés aujourd’hui prennent également en charge AV1.
Montrer la puissance de Moore Thread Carte graphique MTT S60, la société a présenté le jeu League of Legends, fonctionnant à une résolution fluide de 1080p. Bien que le jeu ne soit pas incroyablement graphique, la société n’a pas révélé plus de détails au public. Cependant, les spécifications recommandées pour League of Legends sont d’utiliser la NVIDIA GeForce GTX 560 ou AMD Radeon HD 6950.
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Le MTT S2000 a soulevé quelques sourcils en ce sens qu’il utilise la technologie de simulation physique AlphaCore. Lors de la récente conférence de presse de printemps de la société, Moore Threads a montré que l’architecture MUSA prend en charge DirectX Runtime, une fonctionnalité absente des cartes graphiques chinoises précédemment révélées et affichées et OpenCL, OpenGL Vulkan et CUDA de NVIDIA. Moore Threads déclare que la société a conçu la carte graphique pour fonctionner entièrement avec des logiciels de conception et des moteurs de jeu, comme Unreal Engine, Unity, Houdini et D5. Cœurs FP322 048 cœurs4 096 cœurs Performances (TFLOPS)6 TFLOPS, taux de remplissage de 192 GPix/s12 TFLOPS Mémoire8 Go LPGDDR4X32 Go Prise en charge de l’affichage Windows/Linux DisplayPort 1.4 jusqu’à 8K
Source : Moore Threads