Plus tôt cette semaine, lorsqu’une mise à jour de la version d’aperçu de Minecraft a ajouté la prise en charge du lancer de rayons précoce à Minecraft Xbox Series S|X, les fans ont supposé que la mise à jour graphique très attendue arriverait bientôt. Ce n’est pas vraiment le cas, cependant, comme l’a précisé Microsoftsur le compte Twitter officiel de Minecraft.
La version précédente de Minecraft Preview disponible pour les Xbox Insiders incluait par inadvertance un code prototype pour la prise en charge du lancer de rayons sur les consoles Xbox. Ce premier code de prototype a été supprimé de l’aperçu et ne signale pas de plans futurs proches pour apporter la prise en charge du lancer de rayons aux consoles.
Inutile de dire que c’était une nouvelle déroutante pour les fans de Minecraft Xbox qui espéraient que Microsoft et Mojang tiendraient enfin la promesse de la démo de traçage de rayons Minecraft Xbox Series X, présentée pour la première fois par Digital Foundry en mars 2020.
Mise à jour Minecraft Xbox Series X|S avec Ray Tracing éventuellement entrant par la dernière version d’aperçu du jeu
À l’époque, Digital Foundry avait visité le siège de Microsoft avant le lancement de la Xbox Series S|X. Le rédacteur et producteur senior a affirmé aujourd’hui qu’il avait vu la démo s’exécuter sur une unité Xbox Series X en direct, ce qui rend d’autant plus déroutant de comprendre pourquoi Microsoft et Mojang sont toujours aussi timides à propos de Minecraft Xbox pour obtenir un support de traçage de rayons plus de deux ans plus tard.
Oui, nous l’avons vu fonctionner sur une unité réelle de la série X… mais aussi, cela fait référence à la fonctionnalité qui apparaît involontairement cette semaine. Vous pouviez l’activer sur la série X (et S… mais c’était lent).
— John Linneman (@dark1x) 1er avril 2022
Cependant, les joueurs PC sous Windows 10 ont la possibilité de jouer à Minecraft RTX depuis près de deux ans maintenant. Développé en collaboration avec NVIDIA, il prend en charge le GI tracé par rayons, les réflexions et les ombres.
Illumination globale
Les jeux sont traditionnellement éclairés par des lightmaps précalculés , des sondes lumineuses basées sur l’image, des harmoniques sphériques et des cartes d’ombres réfléchissantes, ainsi que des lumières placées par l’artiste pour aider à forcer l’éclairage là où les techniques susmentionnées échouent. Et bien que les résultats soient excellents, les techniques utilisées présentent plusieurs lacunes, la plus importante étant que l’éclairage dynamique ne parvient pas à rebondir ou à éclairer au-delà de la zone touchée par la lumière.
Avec le traçage de chemin, nous pouvons modéliser avec précision l’éclairage diffus indirect dynamique réfléchi par un ou plusieurs rebonds indirects sur les surfaces de la scène, et le faire interagir et interagir avec d’autres effets de lancer de rayons. Imaginez, par exemple, la lumière du soleil rayonnant dans un château à travers des blocs de vitraux multicolores, se réfractant, éclairant tous les coins de la pièce, se reflétant sur le sol en marbre brillant et éclairant les détails environnants, provoquant la projection de nouvelles ombres durcissant au contact des objets.
Réflexions
Dans Minecraft avec RTX, le tracé de chemin ajoute des réflexions tracées par rayons dans chaque monde, nous permettant de refléter chaque détail, chaque foule et PNJ, et tous les autres effets visuels, pour des reflets au pixel près. Et en utilisant le système de texturation PBR, nous pouvons faire varier le niveau de réflectivité sur différents blocs, permettant une large gamme d’aspects, nous donnant des miroirs parfaits, des reflets à base d’eau lisses et des surfaces avec une réflectivité rugueuse et grossière.
Ombres
Grâce à notre modèle d’éclairage de tracé de chemin unifié dans Minecraft avec RTX, chaque aspect de chaque monde projette des ombres de manière réaliste et naturelle, et est ombré et assombri par les ombres projetées sur eux. Les ombres s’adoucissent et se durcissent en fonction de la distance par rapport au lanceur d’ombres, les foules, les PNJ et les nouveaux blocs bloquent la lumière et projettent de nouvelles ombres, et les sources de lumière nouvellement placées (torches, blocs illuminés, etc.) projettent une nouvelle lumière qui crée de nouvelles ombres dynamiques, et affecte les ombres et l’ombrage existants. Le plus impressionnant de tous, chaque feuille dans le bloc de feuilles d’un arbre projette sa propre ombre individuelle, ajoutant des détails d’ombre vraiment merveilleux à vos mondes. ajouté une prise en charge précoce du lancer de rayons à Minecraft Xbox Series S | X, les fans ont supposé que la mise à jour graphique très attendue arriverait bientôt. Ce n’est pas vraiment le cas, cependant, comme l’a précisé Microsoft sur le compte Twitter officiel de Minecraft. La version précédente de Minecraft Preview disponible pour les Xbox Insiders […]