La Nintendo Switch est devenue une nouvelle maison heureuse pour de nombreux titres Wii U qui n’ont pas réussi à trouver un énorme succès sur cette machine en difficulté-mais l’un des titres qui reste à la traîne est Star Fox Zero, l’entrée douteuse mais amusante de cette machine dans la série Star Fox.

Une personne garde définitivement espoir pour ce portage-l’ancien développeur de Nintendo Takaya Imamura, qui se trouve également être l’un des artistes clés derrière deux séries Nintendo assez décriées-Star Fox et F-Zero.

Imamura a profité du sixième anniversaire de la sortie de Star Fox Zero, qui est aujourd’hui, pour demander à la société de porter le jeu sur Switch.

“Je sais qu’il y a des défis, mais veuillez porter le jeu sur Switch”, a écrit Imamura sur son compte Twitter.

拝啓 任天堂 様
本日 で 「スターフォックス 零」 発売 から 6 年 が 経過 致し まし た。 課題 も ある と 思い ます が 是非 へ の 移植 を お願い 致し ます。 また が が 是非 へ の 移植 を お願い 致し ます。 またアニメーション の 続編 も 制作 し て 頂ける のであれ ば 、 シナリオ 、 コンテ も 担当 致 し ます。
よろしく お願い 致し ます。
敬具 https://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube

— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20 avril 2022

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Imamura a également suggéré que si Nintendo était également disposé à produire une suite à l’impressionnante animation promotionnelle qui a été produite pour Star Fox Zero, Imamura serait heureux de reprendre le travail sur le contenu et l’histoire de l’animation.

Imamura, qui a joué un rôle important dans la conception des personnages et du monde de Star Fox et F-Zero, continue de travailler dans l’industrie du jeu en tant que pigiste. Il a quitté Nintendo en 2021.

Les commentaires d’Imamura suivent PlatinumGames, qui a co-développé le jeu, exprimant également un intérêt pour le portage du jeu sur Switch-bien que bien sûr, la décision reste celle de Nintendo.

Star Fox Zero était… bien. Je considère Star Fox 64 (Lylat Wars ici dans l’UE) comme l’un de mes cinq jeux préférés de tous les temps, et de temps en temps, Star Fox Zero se sentait comme un digne successeur de ce jeu. Mais trop souvent, une méthode de contrôle conçue explicitement pour justifier l’existence de la manette de jeu Wii U donnait l’impression qu’elle allait à l’encontre de ce qui rend Star Fox génial et, pire, rendait l’action complexe et inexacte. La boîte à outils de Game Maker contient une excellente vidéo montrant où le jeu a mal tourné.

Il y avait un noyau de quelque chose de génial dans Star Fox Zero cependant-comme vous vous en doutez avec les aficionados d’action PlatinumGames aidant au développement. C’est le genre de jeu qui nécessiterait beaucoup de travail-comme le reconnaît Imamura-mais qui bénéficierait probablement grandement de ne plus être lié à la Wii U.

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