Un camion kei est un petit , la bête de somme robuste et polyvalente de l’industrie japonaise des transports, conçue pour être efficace et fiable dans presque toutes les situations. Comme à peu près tous les types de véhicules, il a une base de fans dédiée, alors bien sûr, ils sont modifiés pour les courses de rallye. Au cours d’une course, cependant, les choses deviennent un peu incontrôlables lorsqu’une soucoupe volante est frappée par un météore et plonge vers le Japon, déclenchant une chaîne d’événements qui fait qu’un pilote est poursuivi à travers le pays par des missiles, des tourelles de canon et ours géants, tout en évitant les bâtiments qui s’effondrent et la mare de lave occasionnelle. Il y a probablement une explication parfaitement logique reliant tout cela, mais quand vous conduisez aussi vite, cela n’a pas vraiment d’importance.

Avant de trop parler de la démo, cependant, il y a une petite question à aborder avec-DriveCrazy n’est pas, comme le font les jeux de conduite/course, réellement bon. La manipulation est terrible et l’art du jeu peut au mieux être décrit comme utilisable. D’un autre côté, DriveCrazy est la preuve qu’il n’est pas nécessaire d’être bon pour être génial. Il y a un sentiment de jeu dans chaque seconde de la démo qui ne s’arrête jamais, avec une situation ridicule menant à une autre alors que le camion kei explose à travers de larges autoroutes, des ruelles étroites de la ville, à travers des voies ferrées et des turbo-boosts dans la patte d’un ours géant. L’humour dans les jeux peut être difficile à faire et apparaît souvent comme une tentative de génération de mèmes, mais la démo DriveCrazy parvient à marcher sur la ligne de l’exubérance maladroite.

Le gameplay de base est que vous conduisez un kei truck aussi vite que possible du début à la fin, accumulant des points pour la dérive et la destruction tout en essayant de ne pas perdre trop de vitesse en rebondissant sur les murs après avoir mal évalué comment aborder un virage à quatre-vingt-dix degrés. Le niveau d’ouverture des trois dans la démo est assez standard, se précipitant dans les rues de la ville et les routes de campagne jusqu’à la ligne d’arrivée du rallye, puis la soucoupe volante arrive et le temps de la normalité est révolu. Les bâtiments qui tombent («tomber» sont peut-être un peu gentils vu qu’ils glissent simplement sur le côté) bloquent la chaussée, les missiles poursuivent le camion et les ennemis se présentent pour essayer de vous faire sortir de la route. Heureusement, le camion kei est presque indestructible et peut tout enfoncer, y compris les plates-formes tirant des faisceaux d’énergie, et il a non seulement gagné un bon coup de pouce nitro mais aussi, pour une raison quelconque, la capacité de conduire sur les côtés des bâtiments. Cela n’a pas à avoir de sens si cela fonctionne, et malgré un certain nombre de problèmes qui feraient couler un jeu moindre, comme des murs invisibles ou des flèches directionnelles trop petites, mais la gêne momentanée est balayée lorsque vous trouvez une route secrète ou parfaitement esquiver un missile.

DriveCrazy ressemble à un titre budgétaire perdu depuis la fin de la durée de vie de la PS1, quand tout pouvait apparaître et le faisait fréquemment. La démo est à la fois sur Steam (trouvé ici) et itch.io (ici), donc si votre journée a besoin d’une injection de ridicule à haute énergie, alors DriveCrazy est là pour vous.

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