Il y a eu plus de quelques jeux au fil des ans qui ont essayé de mélanger le combat au tour par tour et en temps réel, et selon votre opinion, les résultats d’un tel mélange peuvent varier partout le lieu. Mais notamment, la plupart des jeux qui tentent une telle combinaison ont tendance à appartenir aux genres de RPG ou de jeux de stratégie. Il est donc intrigant que le premier jeu original du développeur Implausible Industries, Research and Destroy, se présente comme un jeu”d’action au tour par tour”. Remarquez que c’est toujours un jeu de stratégie, mais qui met également l’accent sur l’action de tir à la troisième personne. Alors, cette tentative de mélange aboutit-elle à un smoothie stratégique plutôt succulent ou à quelque chose de plus écœurant ?

La configuration de Research and Destroy est qu’après que la majorité de ses habitants ont abandonné la vérité et les faits et se sont plutôt contentés de réaction instinctive, la Terre a finalement été détruite par l’ignorance. Eh bien, l’ignorance et les monstres connus sous le nom de surnaturel qui se sont précipités pour profiter des choses. Heureusement, les descendants des survivants comprennent des scientifiques qui ont maintenant pris diverses armes et utilisent maintenant le pouvoir de la science pour repousser le surnaturel et récupérer la Terre pour eux-mêmes, qu’un trio de héros partit dans leur camionnette à travers l’Europe et le Nord. L’Afrique afin d’enquêter sur les choses.

Malheureusement, ce sera à peu près tout ce que nous aurons pour l’histoire, car Research and Destroy est léger sur l’intrigue. Non pas qu’un manque d’intrigue soit un véritable dealbreaker pour un jeu d’action, mais étant donné l’esthétique, le style et les inspirations de la bande dessinée rétro pulp de science-fiction en général, l’absence de tout récit qui en profite ressemble à une déception. Non pas qu’il n’y ait pas de dialogue humoristique, mais cela ne vient principalement que de la camionnette parlante de votre équipe et du monstre occasionnel. Mais encore une fois, les graphismes sont au moins la partie la plus impressionnante du jeu, capturant parfaitement cette sensation de zeerust ainsi que la bande son impressionnante.


Le crochet principal de Research and Destroy, cependant, est que chacun des trois personnages de votre équipe-Larry, Marie et Gary-n’a que huit secondes à chaque tour pour se déplacer et agir. Sans compter l’utilisation de la caméra pour regarder autour de vous, chaque action, y compris courir, tirer, viser, grimper, se remettre de certaines attaques, etc. utilise les huit secondes de leur compteur, que vous pouvez mettre en pause en vous arrêtant. De même, vos ennemis disposent également d’un temps limité pour faire leur tour, chaque équipe adverse étant bloquée jusqu’à ce que le tour de l’autre soit terminé. D’où l’action au tour par tour, qui offre une expérience unique et amusante.

Mais cela ne constitue que la partie”détruire”du titre du jeu. La partie”recherche”se situe entre les missions, où vous utilisez la monnaie”$ science”obtenue après des missions terminées (ou en recherchant des cadavres sur le terrain) pour construire des universités dans des territoires récupérés où vous pouvez développer et améliorer de nouvelles armes et gadgets ou rechercher ennemis rencontrés sur le terrain après suffisamment de rencontres, vous permettant de gagner de meilleures façons d’anéantir les forces de morts-vivants. Mais il y a une tournure, car après tant de jours, le surnaturel fait son chemin et peut attaquer les universités, vous obligeant à entrer dans une confrontation de défense de tour afin de les empêcher d’être détruits et d’avoir à être reconstruits. Heureusement, vous pouvez également améliorer les universités avec des défenses comme des mines terrestres et des écrans électriques, vous aidant à égaliser les chances.

Donc, entre l’action unique et amusante, de belles variétés d’armes et d’ennemis sur lesquels les utiliser, un bon lot d’objectifs pour vous occuper à travers plusieurs missions et plusieurs tactiques à essayer, Research and Destroy fait une bonne première impression. C’est un excellent mélange d’action et de stratégie à la troisième personne, nécessitant une grande réflexion pour réussir, et toujours un beau défi, d’autant plus que vous essayez de mesurer si vous pouvez atteindre ce fragment temporel sur lequel un ennemi est tombé. récupérez du temps et parcourez cette distance supplémentaire, ou voyez si vous pouvez aligner suffisamment bien un tir d’un pistolet Higgs Boson pour, espérons-le, éliminer autant d’ennemis que possible en un seul coup. Beaucoup de scénarios tendus qui vous tiennent toujours sur vos gardes, ce qui est toujours le bienvenu.


Et pourtant, alors que j’ai vraiment apprécié Research and Destroy dans l’ensemble, quelque chose semble juste… éteint. Certains ennemis peuvent infliger des coups bon marché, comme les momies qui peuvent lancer des attaques dévastatrices à zone d’effet à longue distance ou les fantômes qui infligent de faibles dégâts, mais ont l’avantage de pouvoir être coincés entre les bâtiments pendant votre tour, où vous pouvez pas les atteindre. Atteindre les hauteurs peut également être pénible à moins que vous ne sachiez exactement où aller, ce qui entrave également la capacité de riposter contre certains ennemis. Mais le plus incertain est la rapidité avec laquelle les choses peuvent devenir répétitives, avec une offre limitée de cartes et de paramètres, et le sentiment que vous avez déjà vu une grande partie du jeu au début étant donné la rapidité avec laquelle certains ennemis peuvent être introduits.

Une partie de cela, cependant, peut être le fait que Research and Destroy met également l’accent sur le jeu coopératif, chaque joueur contrôlant un personnage différent. Non pas que vous ne puissiez pas jouer au jeu par vous-même, il est suffisamment bien conçu et évite principalement les chutes typiques avec les modes solo dans des jeux comme celui-ci. Mais lorsque vous remarquez certains ennemis tels que le Boogieman qu’un seul personnage peut voir mais que seuls les autres personnages peuvent frapper, et compte tenu de la sensation d’assistance tout en jugeant les distances avec certaines armes et en repérant les ennemis, il devient clair que le jeu est mieux joué avec des amis, ce qui en fait de meilleurs jeux multijoueurs. Cela dit, c’est aussi un jeu où vous devez activer un ensemble de rayons afin de permettre à un personnage de sauter dans un golem en osier afin de le faire exploser, donc quelle que soit la façon dont vous le coupez, les choses sont toujours géniales. p>


Commentaires de clôture :

Bien que Research and Destroy ait quelques défauts et semble bien meilleur en jouant en coopération, on ne peut nier que c’est toujours un excellent mélange d’action et de stratégie, qui embrasse la science-fiction classique et en crée des moments d’action spectaculaires, huit secondes à la fois. Le frisson de réussir à prendre votre temps pour éliminer une horde de surnaturels en utilisant une série d’actions rapides est quelque chose que les joueurs vont adorer, et a en effet créé un hybride d’action au tour par tour formidable dont les développeurs devraient être fiers.

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