Comme on le sait peut-être, Sega a récemment pris de la chaleur grâce à des décisions franchement déconcertantes concernant sa prochaine collection Sonic Origins. Cela aurait dû être une sortie passionnante pour les fans de Sonic, mais maintenant beaucoup repensent probablement l’achat après cette étrange décision. Sega a depuis apparemment doublé sa décision, ce qui rend les fans encore plus contrariés. Jusqu’à présent, la réaction parmi la population des joueurs a été confuse, mais Sega prenant ce genre d’actions ne devrait pas être une surprise.
La société a en fait une longue histoire de décisions étranges qui finissent par blesser à la fois ses produits et ses fans. On pourrait presque dire qu’il fait partie de la marque Sega. Le fait est que l’entreprise devrait reconsidérer sa stratégie, car continuer sur cette voie pourrait éventuellement mener à sa fin. Après tout, c’est exactement ce genre de mouvements qui a fait sortir la maison de Sonic du marché du matériel de console à la fin des années 90. Tout d’abord, un récapitulatif de l’infraction la plus récente : plutôt que de simplement publier la collection de quatre jeux et de profiter des ventes, Sega a plutôt choisi de créer un tableau Ubisoft-esque d’options de précommande. Ces options ne comportaient même pas de contenu supplémentaire significatif, le fabricant ayant opté à la place pour lier des fonctionnalités telles que les”animations de menu”et la”présentation de la boîte aux lettres”à certains packs. Le prix de Sonic Origins semblant déjà discutable, la monétisation supplémentaire des fonctionnalités de base perçues a suscité la colère de nombreux fans.
À ce stade, la plupart des entreprises essaieraient soit d’apaiser les fans, soit de retarder d’autres actions jusqu’à ce que la situation refroidi un peu. Sega n’est pas la plupart des entreprises, cependant. Sa réaction à la controverse a été de annoncent le retrait des jeux composants de Sonic Origins de la plupart des vitrines numériques à partir du 20 mai. Dans le cas de Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD, le Sonic Origins à 39,99 $ sera la seule option pratique. C’est une façon de faire en sorte que ce prix en vaille la peine, hein ?
Ce genre de chose n’est cependant pas nouveau pour Sega. Au fil des ans, la société a publié de nombreuses collections de leurs jeux classiques, mais a toujours pris soin de ne jamais les laisser devenir trop disponibles. En effet, jusqu’à relativement récemment, Sonic CD était un jeu plutôt difficile à apprécier. Il lui a fallu douze ans pour voir une réédition non PC après son lancement initial pour le CD Sega, et il était remarquablement absent de la Méga Collection Sonic. Sérieusement, c’était le seul jeu Sonic notable qui n’était pas inclus. La raison pour laquelle cela est devenu évident trois ans plus tard avec la sortie des collections Sonic Gems, avec Sonic Le CD étant sans doute le seul véritable”joyau”de la collection.
Ce serait la SEULE façon raisonnable de profiter du jeu jusqu’à ce qu’il soit finalement sorti numériquement sur Steam en 2012 puisqu’il était à nouveau étrangement absent d’une autre collection Sonic (la 2009 La collection Ultimate Genesis de Sonic). Alors oui, Sega n’est pas étranger à limiter l’accès à ses jeux pour ensuite exiger un prix premium pour le privilège. Cela rapportait à l’entreprise de l’argent à chaque fois, mais cela contribuait également à aliéner la base de fans. Cela ne semble pas vraiment être une stratégie gagnante, n’est-ce pas ? Ces sortes de choix étranges sont également responsables de certaines des entrées les plus infâmes de la série Sonic elle-même. Ceux-ci incluent Sonic ’06, Sonic Boom, Sonic Forces et l’inédit Sonic X-treme.
Avec tout cela mis ensemble, il devient facile de penser que Sega est beaucoup plus intéressé par ce qui, selon Sega, lui rapportera le plus d’argent que par ce qui rendra réellement ses clients heureux. Pourquoi garder les jeux Sega bien-aimés rares? Les fans doivent donc continuer à les acheter. Pourquoi publier plusieurs collections incomplètes alors qu’une seule suffirait amplement ? Les fans doivent donc en acheter plusieurs pour obtenir tout ce qu’ils veulent.
Pourquoi se précipiter de manière obsessionnelle pour sortir des jeux buggés et incomplets lors d’anniversaires plutôt que d’attendre pour publier un produit de qualité ? Parce que les fans pourraient être plus motivés à acheter ces jours-là. Pourquoi supprimer les versions moins chères des jeux de Sonic Origins et créer un réseau déroutant de bonus de précommande ? Pour que les fans se précipitent pour les acheter ou se sentent obligés de dépenser de l’argent supplémentaire pour la version”complète”de la nouvelle compilation.
Cela continue aussi, jusqu’aux décisions matérielles déconcertantes qui ont fait sortir Sega du marché des consoles. Il s’agit toujours de ce que Sega pense lui rapporter de l’argent supplémentaire facile et jamais de ce que ses clients veulent réellement. Si cela continue, Sega n’est probablement pas long pour le monde du jeu. Il est déjà passé d’un détenteur de plate-forme majeure à un éditeur de niveau intermédiaire, et presque toutes ses séries de jeux ont été oubliées à l’exception de Sonic. Sonic n’est pas un dur invincible; cela aussi peut échouer si Sega continue de repousser les fans. Si cela se produit, le jeu risque de perdre un autre de ses géants fondateurs. En espérant que cela n’en vienne pas là.