Le Technomancer est peut-être la classe la plus inhabituelle de tous les Outriders. Bien qu’il ressemble et joue beaucoup à un agent de la série Tom Clancy’s Division, son accent sur la longue portée, la guérison d’équipe et les gadgets technologiques le distingue des Outriders plus typiquement magiques.
Pour ceux d’entre vous qui ont accepté cette voie mais qui ont du mal au début à choisir entre vos compétences, à construire le bon équipement ou à suivre le chemin le plus rentable, ce guide vous guidera à travers tout ce que vous devez savoir.
Comment jouer au technomancien
Contrairement aux autres classes des Outriders, le technomancien n’a pas de portée définie qui fournit des soins. Au lieu de cela, tout dommage infligé par le technomancien est converti en santé pour le joueur, ce qui signifie qu’en théorie, le joueur peut se situer n’importe où sur le champ de bataille. Mais pour exploiter les compétences et les capacités, vous voudrez rester plus éloigné de la ligne de front. Cela est vrai même lorsque vous jouez en solo ou en équipe, où vous pouvez fournir une couverture et une surveillance à vos camarades plus agiles et plus rapprochés.
Le technomancien est ce qui se rapproche le plus d’Outriders d’un rôle de soutien, et bien que chaque membre de l’équipe puisse se guérir, vous pouvez toujours prendre la responsabilité de les garder au courant, ce qui vous encourage également à rester plus loin du combat.
Mais cela ne signifie pas que vous n’infligerez pas beaucoup de dégâts. La plupart de vos soins viendront de frapper des ennemis, vous utiliserez donc la plupart de vos compétences pour infliger de la douleur. Mais sans réelles options de mouvement et sans longs temps de recharge, les technomanciens peuvent rapidement devenir submergés lorsque les ennemis commencent à se rapprocher.
Les meilleures compétences de technomancien
Vous avez sept compétences de technomancien possibles que vous débloquerez en poussant Hénoch, mais vous ne pouvez en équiper que trois à la fois. Comme la plupart d’entre eux se concentrent sur les dégâts, il peut être difficile de déterminer quelles sont les meilleures compétences, en particulier lorsque vous essayez de soutenir votre équipe. Nous vous recommandons d’utiliser les compétences suivantes pour être le technomancien le plus efficace possible.
Cryo Turret: (gadget) Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts et inflige Freeze sur ennemis. La santé de la tourelle s’épuise lentement avec le temps et lorsqu’elle subit des dégâts
Blighted Rounds: (decay) Remplissez le magasin de votre arme actuelle avec des balles infusées de désintégration qui infligent Toxic sur les ennemis. Les ennemis dans un petit rayon de la cible principale reçoivent également des dégâts toxiques et 50% des dégâts. La compétence dure jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme.
Vague de fixation: (gadget) Libérez votre énergie pour restaurer 33% de santé à tous les joueurs et 50% de santé à vos tourelles quelle que soit la distance
La Cryo Turret est l’une des premières compétences que vous débloquerez en incarnant le technomancien, mais elle peut facilement rester sur vos raccourcis clavier pendant toute la durée du jeu, grâce à son incroyable polyvalence et Puissance. Lorsque vous jouez seul, la tourelle peut être le principal outil qui arrête les ennemis qui vous entourent, et ses cartouches de gel sont également utiles pour maintenir les cibles en place pendant que vous les affinez avec votre tireur d’élite. En équipe, cela peut avoir un effet similaire, allégeant la charge des ennemis dans une zone tout en infligeant des dégâts réguliers.
La tourelle cyro parie sur les autres gadgets en raison de ses multiples utilisations, agissant non seulement comme un donneur de dégâts ou un débuffeur, mais comme une combinaison des deux.
Blighted Rounds, d’autre part, sont l’outil le plus agressif du technomancien. Ceux-ci convertissent vos balles normales, infligeant des dégâts supplémentaires à la cible ainsi que des dégâts de zone d’effet à tout le monde autour. Puisque vous récupérez de la santé grâce aux dégâts, cette compétence peut être utilisée à bon escient pour rétablir l’équilibre du champ de bataille. Parce qu’il convertit vos cartouches, cela signifie également que vous pouvez rester à une distance confortable avec l’arme que vous avez équipée.
La Fixing Wave est l’outil le plus évident du Technomancien et se couple bien avec la tourelle. Cela vous guérira ainsi que tout allié, y compris la tourelle. Même en jouant seul, cette compétence redonne à la tourelle la moitié de sa vie, la gardant dans le combat plus longtemps et, espérons-le, vous aidant à obtenir plus de tirs de tireurs d’élite entre-temps. C’est aussi une excellente compétence d’embrayage si vous devez vous déplacer sur le champ de bataille avant d’être submergé.
Les outils technomanciens du métier
Parce que le Technomancer est mieux situé à longue portée, il n’est pas surprenant que vous souhaitiez vous concentrer sur les fusils. Avec deux emplacements d’armes principaux disponibles, vous voudrez en remplir l’un avec un fusil de sniper ou à verrou et l’autre avec une arme de moyenne portée telle que le fusil ou le fusil d’assaut . Vous voudrez un bon pistolet ou revolver pour les rencontres à courte portée, mais vous ne devriez pas abandonner l’un de vos emplacements principaux pour vous engager à cette distance inconfortable.
Killer Medic est un mod fantastique à ajouter à votre fusil de sniper, car il renforce la santé de votre équipe, mais évidemment, si vous jouez en solo, il ne sera pas très efficace, dans lequel cas recherchez un mod comme Soul Devourer pour vous tenir au courant.
Sur votre fusil, vous voudrez quelque chose comme Stiffening qui ralentit les ennemis et vous donne la chance de les achever ou de vous en sortir si la situation semble désastreuse. De même, quelque chose comme Chaînes de la mort ou une zone de modification d’effet comme Crématorium peut vous aider à gérer les goulots d’étranglement des ennemis vers vous.
Lors de la sélection de l’armure de votre technomancien, vous voudrez vous pencher sur une armure décente et un bon pouvoir d’anomalie , car vos compétences vont vous faire avancer la plupart du temps. Lorsque vous modifiez votre armure, vous ne pouvez pas ignorer certains mods.
Le plus important est Pas de douleur, pas de gain , qui vous soigne, à vous et à vos coéquipiers, pour 40% des dégâts que vous infligez avec la compétence Blighted Rounds. Le mod Rejuvenation est également incroyablement puissant pour le technomancien, alors assurez-vous que vous y êtes enfermé quelque part. Cleansing Wind modifie votre Fixing Wave afin de supprimer également les effets de statut qui peuvent sauver des vies lors des combats plus délicats contre les boss et les élites. Vous aurez également besoin d’un ou deux mods qui améliorent votre tourelle cyro , alors cherchez à obtenir la durée du bonus ou l’ augmentation des dégâts pour améliorer sa puissance de feu..
Avec tous les emplacements de mod de rechange sur votre armure, vous devriez chercher à obtenir Adrenaline et Phantom Dash , qui peuvent vous permettre de continuer lorsque les choses tournent mal.
Quel chemin de technomancien suivre
Lorsque vous jouez en tant que technomancien, vous pouvez choisir de spécialiser vos niveaux dans les itinéraires Pestilence, Tech Shaman ou Demolisher. Chacun a des avantages différents et encourage un certain style de jeu, mais nous vous recommandons de vous concentrer sur l’itinéraire Tech Shaman .
Plus ou moins chaque trait de ce chemin soutiendra directement votre construction, avec des améliorations de votre tourelle, de vos soins et de vos dégâts. Assurez-vous de collecter tout ce qui augmente les dégâts de Gel pour votre tourelle, mais les traits les plus importants à débloquer sont Exposing Toxin, Blurscreen, Senior Engineer, et Doctor of Medicine.