Sony a déployé la mise à jour système PS5 20.02-02.50.00

Avec Resident Evil Village dans moins d’un mois, le directeur du jeu de CAPCOM, Morimasa Sato, a été présenté sur le dernier PlayStation Official Magazine (numéro 187, mai 2021) pour discuter de son expérience de développement du jeu sur la console PS5 de Sony.

J’ai l’impression que les possibilités de ce que je peux exprimer dans un jeu ont été élargies. L’immersion est l’aspect le plus important d’un jeu d’horreur, et je pense que la technologie de la PS5 contribue énormément à créer un sentiment d’immersion amélioré. Grâce au SSD à chargement rapide, nous avons pu permettre aux joueurs d’explorer l’environnement du village de manière transparente tout en profitant d’un son 3D qui donne une impression d’un environnement multicouche. Pendant les scènes de combat, ils ressentiront la réactivité de leurs armes grâce aux déclencheurs adaptatifs.

J’avais 13 ans lorsque j’ai joué à Resident Evil original, et c’était tellement effrayant que non seulement j’ai dû arrêter de jouer, mais j’ai dû retourner la boîte pour ne pas voir l’énorme globe oculaire effrayant sur le couverture. Je veux que les joueurs d’aujourd’hui ressentent la peur que je ressentais à l’époque en utilisant toutes les avancées technologiques qui se sont produites depuis la sortie du premier jeu et après avoir développé Resident Evil Village avec cet objectif à l’esprit, je peux dire en toute sécurité que le matériel PS5 est incroyable. adapté aux jeux d’horreur.

Lorsqu’on lui a demandé de choisir une fonctionnalité PS5 spécifique au-dessus de toutes les autres, Sato-san a opté pour la Technologie audio 3D Tempest Engine .

Pour un jeu comme Resident Evil Village, où l’exploration est un pilier clé du gameplay, je dirais l’audio 3D. Vous pouvez déjà en ressentir un avant-goût dans la démo de Maiden: les pas des résidents du château lorsqu’ils montent les escaliers, ou les sons de «quelque chose» qui bouge dans la cave sombre… L’efficacité de l’audio 3D pour créer un son convaincant l’espace a dépassé mes attentes. Dans l’horreur, créer le sentiment d’une présence au-delà de la scène visuelle à l’écran est essentiel, donc je pense que l’audio 3D sera désormais indispensable dans les jeux d’horreur.

Cela dit, il a également mentionné que l’élimination virtuelle des temps de chargement est «discrètement révolutionnaire» du point de vue du concepteur.

En tant que concepteur de jeux, l’élimination des temps de chargement est plutôt révolutionnaire.
Ces pauses de quelques secondes à quelques dizaines de secondes, lorsque les joueurs ont eu le temps de quitter mentalement le jeu et de revenir à la réalité, disparaîtront. Je pense que cela rendra plus important que jamais la conception du rythme et du tempo d’un jeu afin que les joueurs puissent s’immerger et jouer pendant de longues périodes sans se sentir épuisés par l’expérience.

Resident Evil Village sera lancé le 7 mai sur PC, PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series S | X. La démo Maiden restera une exclusivité PS5, mais toutes les plateformes devraient recevoir une nouvelle démo très, très bientôt; restez à l’écoute sur Wccftech pour savoir quand il sera disponible pour le téléchargement.

Le message PS5 est un choix incroyable pour l’horreur, sa technologie contribue énormément à l’immersion, déclare RE Village Director par Alessio Palumbo est apparu en premier sur Wccftech .

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