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Oddworld: Soulstorm

6 avril 2020

Plateforme PC (Epic Games Store), PlayStation 5, PlayStation 4

Éditeur Oddworld Habitants

Développeur Oddworld Inhabitants

Dans les années 90, les jeux vidéo étaient très différents de ce qu’ils sont aujourd’hui. Alors que certains genres ont évolué avec l’avènement de l’ère 3D, d’autres sont tombés dans l’obscurité pour aucune autre raison que le fait que les développeurs n’ont pas réussi à adapter la formule de ces genres à la nouvelle génération de jeux sans enlever ce qui les faisait. tellement spécial. Parmi ces genres qui n’ont pas fait le saut, on trouve les jeux d’aventure-plateforme-puzzle dans la veine des classiques comme Another World et Flashback, tous deux fortement inspirés du prince original de Perse. À bien des égards, Oddworld: Abe’s Odyssey et Oddworld: Abe’s Exoddus, sortis à la fin des années 90, étaient la continuation naturelle du genre, préservant ce qui rendait ces jeux formidables et faisant avancer le genre avec de nouveaux mécanismes.

Oddworld: Soulstorm, la nouvelle entrée de la série, pourrait marquer la renaissance de ce genre presque oublié. La réinvention de la deuxième entrée de la série Oddworld a non seulement l’air incroyable, mais elle joue également très bien malgré quelques problèmes mineurs ici et là, elle a donc certainement le potentiel d’amener une nouvelle génération de fans qui n’ont jamais eu la chance de découvrir les classiques..

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Oddworld: Soulstorm reprend exactement là où Oddworld: Abe’s Odyssey et son remake New’n’Tasty se sont terminés. Après avoir sauvé 300 Mudokons des hachoirs à viande RuptureFarms, Abe se retrouve maintenant pris dans une révolution qu’il a déclenchée contre son gré, devant affronter de front les asservisseurs des Glukkons. Pendant ce temps, les Glukkons ont créé une boisson addictive appelée Soulstorm Brew, conçue pour garder les pauvres Mudokons dociles et réduits en esclavage, rendant le travail d’Abe encore plus difficile.

Bien qu’Abe et ses compagnons Mudokons puissent être assez drôles, avec leur apparence et leurs singeries étranges, leur histoire prend parfois des tournants sombres. Bien que ce ne soit pas vraiment inattendu, étant donné que l’esclavage fait partie des thèmes principaux du jeu, il peut encore frapper étonnamment fort. Le style de narration utilisé pour raconter cette histoire est également parfait, combinant de grandes séquences cinématiques et des moments plus intimes parfaitement intégrés dans le gameplay. Lorsqu’un développement d’une histoire plutôt importante est caché dans une découverte apparemment banale, vous savez que vous vivez quelque chose de formidable.

Bien que l’histoire d’Oddworld: Soulstorm soit vraiment bonne, c’est le gameplay qui brille le plus, malgré quelques problèmes ici et là.

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Oddworld: Soulstorm ne joue pas si différemment de l’original Abe’s Odyssey et Abe’s Exoddus. En contrôlant Abe, les joueurs doivent traverser plus de 10 étapes différentes remplies d’ennemis, de pièges, d’énigmes et de Mudokons à secourir. Les racines de l’aventure-plate-forme-puzzle de la série sont pleinement en vigueur dans Soulstorm, car Abe a des options offensives presque inexistantes, de sorte que les joueurs devront contourner le danger en sautant sur des plates-formes et en utilisant toutes les ressources à leur disposition, y compris une variété d’objets qui fonctionnent également comme ingrédients pour l’artisanat, l’un des plus grands changements mécaniques introduits dans cette réinvention.

Bien que l’expérience des puzzles de plates-formes n’ait pas beaucoup changé, elle se sent mieux que jamais dans Oddworld: Soulstorm. L’introduction d’un double saut a rendu la navigation dans les étapes beaucoup plus fluide, évitant des tonnes de sauts manqués et des morts injustifiées. Les petits ajustements apportés au mouvement d’Abe sont plus bienvenus qu’ils ne le semblent à première vue, car le jeu est en fait assez difficile et la frustration est toujours derrière le coin.

Les habitants d’Oddworld étaient certainement conscients du niveau de défi élevé de son jeu, car il comprenait des tonnes de points de contrôle tout au long des étapes pour éviter que trop de progrès ne se perdent à la mort. Mais c’est avec le système de point de contrôle que certains des problèmes du jeu commencent à apparaître, car ils enregistrent le moment exact où ils sont activés, donc si un ennemi vous suit, ou si un danger menace Abe, vous risquez de vous retrouver coincé dans un boucle de mort qui peut vous forcer à recommencer depuis le début. Cela arrive rarement, pour être honnête, mais cela arrive: j’ai activé l’un des points de contrôle pendant que je lançais un objet par erreur, et chaque fois que je réapparais, j’ai fini par perdre cet objet.

Un tel système de point de contrôle était nécessaire non seulement en raison du niveau de défi élevé du jeu, mais aussi pour la taille des 17 étapes: cela peut prendre bien plus d’une heure pour terminer les plus grandes pour la première fois, et c’est sans découvrir tous ses secrets et sauver tous les Mudokons. Ce n’est guère un problème, au contraire, car il est clair dès le départ que beaucoup de soin a été mis dans la conception complexe des niveaux, qui présente des énigmes qui sont toutes extrêmement variées et des rencontres ennemies qui peuvent être gagnées en différentes façons. Comme déjà mentionné, les options offensives d’Abe sont assez limitées, et le seul moyen pour lui de tuer les Sligs est de les posséder via la capacité Chant. Cette capacité, cependant, ne peut pas être utilisée à tout moment, vous devrez donc peut-être recourir à des objets pour abattre des ennemis dans certaines séquences ou simplement essayer de les passer inaperçus. C’est au cours de ces séquences furtives que l’excellente conception du jeu brille vraiment, car il existe de multiples façons viables et satisfaisantes de terminer des séquences furtives.

Jouer au jeu furtivement et éviter de tuer autant de Sligs que possible est également lié à l’un des mécanismes de jeu d’Oddworld: Soulstorm, le système Quarma. Ce système garde une trace du comportement d’Abe tout au long des étapes, comme le nombre de Mudokons sauvés, le nombre de morts et le nombre de Sligs tués. Atteindre un Quarma positif à toutes les étapes est extrêmement important, car les deux dernières étapes et la véritable fin du jeu ne sont débloquées qu’après avoir été atteintes à toutes les étapes précédentes. Même si Quarma positif a été atteint pour toutes les étapes, les joueurs ont de nombreuses raisons de revenir aux étapes terminées, car un système de réussite en jeu garde une trace des objectifs optionnels tels que le nombre total de poubelles pillées, les zones secrètes découvertes, le total sauvé Mudokons, et ainsi de suite.

Un autre domaine où Oddworld: Soulstorm brille vraiment est sa présentation. Tous les emplacements ont fière allure, passant de la nature sauvage aux zones industrialisées, à tel point qu’ils semblent presque naturels. C’est également grâce au travail de caméra incroyable utilisé dans le jeu, qui met en évidence tous les rebondissements de chaque endroit de manière très cinématographique sans prendre le contrôle du joueur. Le même soin a été apporté aux modèles de personnages, qui semblent tous extrêmement sympathiques, détaillés et difficiles à oublier. Les performances sont également solides sur PlayStation 5, fonctionnant à 60 images par seconde en douceur avec peu ou pas de baisse, en dehors des zones où la fréquence d’images tombe à 30 sans raison réelle. Il s’agit probablement d’un bogue qui sera corrigé avec les futures mises à jour.

La version PlayStation 5 du jeu prend également en charge le retour haptique DualSense et les déclencheurs adaptatifs. Le retour haptique est utilisé pour simuler la marche d’Abe, la recherche de casiers et de poubelles, les coups de feu, etc., tandis que les déclencheurs adaptatifs ne sont utilisés que pour activer la capacité Chant. Ce n’est pas la meilleure implémentation de ces fonctionnalités, pour être honnête, mais elles sont encore quelque peu nouvelles et aucun jeu jusqu’à présent en dehors de la salle de jeu d’Astro n’a réussi à les rendre essentielles à l’expérience.

Malgré ses problèmes, Oddworld: Soulstorm est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux sortis cette année. Malgré une certaine bizarrerie dans le système de points de contrôle, quelques bugs et un niveau de difficulté qui peut être trop élevé pour certains, il est indéniable que la longue attente en a valu la peine, car le jeu est clairement un produit de l’amour que tous les fans de la série et des jeux de plate-forme 2D en général aimeront.

Si vous ajoutez que le jeu est inclus dans l’abonnement PlayStation Plus sur console, il n’y a vraiment aucune raison pour que vous l’ignoriez.

Version PlayStation 5 testé (code de révision fourni par l’éditeur).

8.5

Avec une excellente conception de scène et de casse-tête, une histoire engageante qui prend des virages étonnamment sombres et une excellente présentation Oddworld: Soulstorm est aussi bon que les premières entrées de la série sinon même mieux grâce à de nouveaux mécanismes de jeu. Le niveau de défi élevé et d’autres problèmes ici et là peuvent décourager certains joueurs, mais ne les laissez pas vous arrêter, même si vous n’avez qu’un intérêt passager pour la série, ou le genre dans son ensemble: un jeu comme Oddworld: Soulstorm n’est pas sorti depuis très longtemps.

Avantages

  • Excellente présentation
  • Histoire engageante avec plusieurs fins
  • Excellente conception de scène et de puzzle
  • Une énorme quantité de contenu
  • Niveau de défi élevé…

Contre

  • … qui peut décourager certains joueurs moins expérimentés
  • Le système de points de contrôle et quelques autres bugs et problèmes peuvent être un peu ennuyeux.

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