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La carrière pourrait être un jeu d’horreur familier mais fantastique En 2015, ils ont frappé fort avec Until Dawn, un retour d’aventure à choisir soi-même acclamé aux films d’horreur classiques, et la majorité de leur production depuis lors a consisté en des spin-offs d’Until Dawn (Rush of Blood, The Inpatient) ou leurs jeux Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes), qui se sont largement révélés être des jeux miniatures Until Dawn, sauf le nom. Et tous ces jeux n’ont pas été à la hauteur des frissons initiaux d’Until Dawn (bien qu’il nous reste encore un match à jouer dans la première saison de The Dark Pictures Anthology). Donc, après tout cela, il Il est en quelque sorte logique que Supermassive veuille revenir à un jeu similaire à Until Dawn en termes de gameplay et de portée, ce qui semble être le cas avec leur prochain jeu, The Quarry. En fait, après avoir eu le temps avec un aperçu d’une heure couvrant certains des deuxième et troisième chapitres, il serait facile de voir The Quarry comme essentiellement Until Dawn II ou un remake d’Until Dawn. Il a une configuration similaire: un groupe d’adolescents composés de différents archétypes de mouvements d’horreur se retrouvent isolés dans le désert et se retrouvent à survivre la nuit tout en étant chassés par ce qui semble être une variété de menaces, certaines clairement surnaturelles, d’autres pas si beaucoup. Il y a des chemins de ramification, des mécanismes relationnels, des indices à collectionner à trouver… diable, l’un des choix entre un raccourci rempli de QTE ou un chemin plus sûr mais plus long qui détermine apparemment le sort d’un ami est presque directement tiré d’Until Dawn. Cela étant dit, il n’y a rien de mal à s’en tenir à une formule gagnante tant que vous trouvez toujours des moyens d’y ajouter des ajustements intéressants. Je suis un fan inconditionnel de Mega Man, j’y ai vu des tonnes de jeux similaires qui pourraient facilement être décrits comme”éprouvés mais vrais”. Et d’après ce qui a été vu dans ce petit aperçu de The Quarry, il semble avoir suffisamment de rebondissements pour garder les choses fraîches. Certains d’entre eux sont des changements subtils, comme avec les objets de collection qui fournissent des visions. Là où Until Dawn avait des totems et The Dark Pictures Anthology a des peintures qui vous donnent chacune immédiatement une vision d’un résultat potentiel basé sur un choix, The Quarry a des cartes de tarot, mais toutes les visions ne peuvent être fournies que par l’hôte entre les chapitres, une diseuse de bonne aventure nommée Élisa. Et ils ne fournissent pas seulement des visions, mais vous donnent une lecture complète, permettant un indice plus détaillé sur ce qu’il faut faire éventuellement. Il existe également un mécanisme”Ne pas respirer”, qui entre en jeu lorsque vous êtes chassé. Là où The Dark Pictures Anthology avait des sections où vous appuyez sur des boutons au rythme de votre rythme cardiaque pour rester calme ou Until Dawn avait ces ennuyeuses sections Sixaxis où vous deviez garder le contrôleur stable, The Quarry reste simple: pendant les sections où vous êtes chassé , maintenez un bouton enfoncé pour retenir votre souffle afin d’éviter la détection. La torsion est que si vous attendez trop longtemps, maintenez-le trop longtemps ou laissez-le aller au mauvais moment, vous donnez votre position. Ainsi, alors que les mécanismes précédents étaient axés sur le timing et la dextérité, ces moments dans The Quarry sont tous sur le bon jugement, ce qui est un bon changement de rythme qui correspond davantage au ton de la série. Un ajout notable, cependant , est des sections de combat. Les différents personnages jouables peuvent chacun mettre la main sur une arme à feu à certains moments, et il y aura des sections où ils devront l’utiliser contre une menace possible… ou ne pas l’utiliser, car les choix comptent ici. En ce qui concerne le gameplay, c’est simple, juste un écran de tir sur rail où vous visez et tirez. Cependant, vous n’êtes pas armé d’un fusil ou d’un pistolet, mais d’un fusil de chasse, avec seulement une lampe de poche pour vous aider à viser. Et parce qu’il s’agit d’un fusil de chasse, la propagation est prise en compte, ce qui signifie qu’elle est plus efficace à courte portée, ce qui suggère de devoir juger du bon moment pour tirer sur les menaces entrantes. Notre session de prévisualisation s’est même terminée avec une section plutôt tendue, mettant en évidence ce mécanisme, alors que notre ami blessé Nick était entraîné par un chasseur apparemment fou. J’ai choisi de tirer, mais avec seulement une lampe de poche pour juger et la proximité de Nick avec le chasseur suggérant qu’ils pourraient facilement être touchés par la propagation ou quelque chose de plus mortel, serais-je capable d’aligner avec précision un tir à temps ? Dois-je même tirer dans ces conditions ? De petits ajouts au gameplay comme celui-ci ont contribué à créer ce qui ressemble à une aventure potentiellement améliorée (pas à mentionnez d’autres touches comme des sections avec un contrôle total de la caméra, reportées de House of Ashes), mais ce qui gardera probablement les joueurs intrigués dans The Quarry est l’une des mêmes raisons pour lesquelles Until Dawn a été un succès: son histoire et ses personnages, et sa volonté d’y aller tout dans les tropes d’horreur classiques. La carrière, bien qu’elle se déroule à l’époque moderne, vise clairement les vibrations slasher classiques des années 80, avec son cadre de camp d’été, l’esthétique des années 80 comme les filtres et les polices VHS, et le casting d’adolescents excités coincés à Hackett’s Quarry parce qu’ils désactivent délibérément leur voiture afin de se donner une nuit de plus après le dernier jour de camp afin d’avoir une dernière chance afin d’être intime. Lesdits adolescents ont été avertis de partir immédiatement par le chef du camp Chris (exprimé par David Arquette), et une fois bloqués, on leur a dit de rester à l’intérieur jusqu’à ce qu’il puisse revenir. Sans surprise, nos conseillers de camp ignorent cet avertissement, et un raid dans un magasin et un jeu de vérité ou d’action au coin du feu sont allés vers le sud, se retrouvent séparés et chassés. Chassé par ce qui, exactement, n’a pas encore été vu. Vous avez des chasseurs de redneck qui affichent apparemment une pancarte indiquant qu’ils sont prêts à attraper des humains, un monstre plus simple qui se cache dans les bois ou autre chose. Nous avons également droit aux graines qui aident à mettre en place les mystères intrigants encore plus loin, comme un cadavre ancré au fond du lac, Chris ayant une pièce remplie de moniteurs de surveillance effrayants, des photos pointant vers des frères et sœurs secrets, et à la fin , le chasseur susmentionné ayant laissé partir Nick après un tir réussi… puis tirant sur l’un de ses propres doigts. C’était un énorme”Qu’est-ce que c’est que ça?”moment qui à lui seul m’a donné envie d’en savoir plus sur ce qui se passe dans la carrière de Hackett. Notre distribution principale, quant à elle, est plein de personnages plutôt sympathiques, comme la prise en charge Kaitlyn ou le charmant Nick, ou ceux qui pourraient facilement être amusants à détester, comme le dudebro Jacob ou la riche manipulatrice Emma. Auront-ils des profondeurs cachées ou voudrons-nous les voir déchirés par l’inconnu ? Quoi qu’il en soit, le casting all-star semble avoir une bonne chimie dans les interactions de dialogue présentées, donc je vais encourager chacun d’eux à vivre. Et bien sûr, c’est toujours amusant de voir plus de vétérans comme Arquette ou Henriksen, et quels squelettes leurs personnages pourraient éventuellement cacher. The Quarry n’innove peut-être pas beaucoup pour Supermassive, mais comme on l’a vu avec le récent cinquième film Scream plus tôt cette année, vous pouvez toujours livrer un film d’horreur classique qui revisite l’ancien terrain tout en ajoutant de nouvelles touches, et il peut s’avèrent toujours être un moment agréable. The Quarry et Scream ont même David Arquette pour faire bonne mesure. Et grâce à un lot de personnages prometteurs, un cadre impressionnant rempli de divers secrets et intrigues, et un gameplay éprouvé, The Quarry semble toujours être une explosion cauchemardesque mais amusante lorsqu’elle sortira le 10 juin sur PC, Xbox et PlayStation. plates-formes, avec l’aimable autorisation de 2K Games.

Published by IT Info on May 26, 2022

On a vraiment l’impression que depuis six à sept ans, Supermassive Games essaie de voir si la foudre peut frapper deux fois. En 2015, ils ont frappé fort avec Until Dawn, un retour d’aventure acclamé sur les films d’horreur classiques, et la majorité de leur production depuis lors a consisté en Until Dawn […]

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