Une offre d’emploi pour un responsable du mobile chez PlayStation Studios à San Mateo, Californie , confirme à peu près les projets de Sony d’adapter ses plus grandes franchises de jeux aux plates-formes mobiles.

Voulez-vous diriger le développement et la stratégie du jeu mobile et contribuer à façonner l’avenir du jeu pour un studio de classe mondiale? En tant que Head of Mobile, vous posséderez et développerez la stratégie de jeux mobiles pour PlayStation Studios et contribuerez à jeter les bases de futures opportunités de croissance. Vous dirigerez tous les aspects de l’expansion de notre développement de jeux, des consoles et PC aux services mobiles et en direct, en mettant l’accent sur l’adaptation réussie des franchises les plus populaires de PlayStation pour mobile. Vous serez responsable de la constitution et de la mise à l’échelle d’une équipe de leaders mobiles et serez le chef de cette nouvelle unité commerciale au sein de PlayStation Studios.

Ce n’est pas vraiment étrange, de toute façon. Même la Nintendo, notoirement conservatrice, s’est lancée dans le mobile depuis quelques années, à commencer par Super Mario Run en 2016, Fire Emblem Heroes et Animal Crossing: Pocket Camp en 2017, Dragalia Lost en 2018, Dr. Mario World et Mario Kart Tour en 2019, bien que son plus grand succès reste Pokémon Go , développé aux côtés de Niantic et The Pokémon Company. Ce dernier jeu est un exemple de la façon dont le marché mobile a continué de croître même lorsque son plus grand avantage, celui de la portabilité, a été sévèrement limité tout au long des verrouillages mondiaux du COVID-19.

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Cependant, on ne sait pas si les plus grandes adresses IP PlayStation peuvent vraiment bien se traduire sur les appareils mobiles. Des jeux comme Uncharted, The Last of Us, God of War, Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn et Marvel’s Spider-Man se sont historiquement appuyés sur d’excellentes valeurs de production allant du graphisme à l’audio (principalement la voix) pour augmenter leur concentration sur la narration.. Ils ont pu le faire en payant un triple A de 60 $ que des millions de fans de PlayStation étaient plus qu’heureux de payer.

Les titres mobiles, en revanche, sont presque entièrement consacrés au modèle économique du free-to-play. Les entreprises gagnent de l’argent grâce aux microtransactions, et leurs jeux comportent souvent des mécanismes directement dérivés de cette conception, ce qui est presque le contraire d’un jeu traditionnel à un joueur triple A sur PC ou console.

En comparaison, les jeux de Nintendo n’ont jamais été autant axés sur la narration que ceux de Sony. La question est alors de savoir si nous aurions un véritable jeu mobile The Last of Us dans la veine de ce à quoi les fans sont habitués (c’est-à-dire une action/aventure narrative avec des valeurs de production AAA), ou serait-ce simplement un jeu de stratégie qui se déroule dans le même univers? Nous serions enclins à ce dernier, mais nous devrons attendre de voir chaque fois que ce nouveau plan deviendra officiel.

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