En attendant The Elder Scrolls 6 pour se matérialiser d’une manière ou d’une autre, et endurer une attente encore plus longue pour Starfield, The Elder Scrolls Online reste le titre phare à volonté de Bethesda. Et il n’est même pas développé par Bethesda Game Studios.

Lors de son lancement en 2014, TESO a commis de nombreuses erreurs-quelque chose qui ressemble malheureusement à la tradition des grands jeux en ligne. Le principal d’entre eux était la décision d’opter pour un modèle basé sur un abonnement, essayant de prendre une bouchée de l’état réel de World of Warcraft. L’Ancienne République n’a pas pu y parvenir même avec toute la puissance de l’IP de Star Wars et l’expertise de BioWare. Sans surprise, les choses n’ont pas trop bien fonctionné pour le MMORPG de ZeniMax Online au début non plus; moins d’un an après son lancement, TESO a abandonné l’abonnement obligatoire et s’est efforcé de devenir The Elder Scrolls (mais) en ligne.

2015 et 2016 ont apporté les changements qui ont essentiellement fait de TESO le MMORPG unique qu’il c’est aujourd’hui. Bien sûr, transformer l’abonnement obligatoire en une offre optionnelle pour les joueurs les plus hardcore était un grand pas en avant, mais c’est la mise à jour One Tamriel fin 2016 qui a séduit de nombreux joueurs. La plus grande refonte du jeu a supprimé les restrictions de niveau liées aux zones et aux activités principales, ajoutant ainsi la couche de liberté axée sur les joueurs qui avait défini les jeux de Bethesda Game Studios pendant plus d’une décennie.

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