L’Axis Unseen est en développement sur la route
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Maintenant que je suis un développeur indépendant solo, je peux créer mon jeu n’importe où.J’ai donc travaillé sur The Axis Unseen sorti de ma caravane. Je peux l’emporter n’importe où et continuer à travailler sur le jeu. C’est super pratique ! Suivez-moi pour plus de vidéos sur ma configuration ! pic.twitter.com/l9svTNwnj824 mai 2022Voir plusDans un autre tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet), le développeur ajoute”Je continue Je suis souvent à la maison, je le sors juste pour les voyages et les week-ends et tout. Je travaille toujours à la maison cependant. C’est essentiellement mon bureau.”L’Axis Unseen est présenté comme un”open heavy jeu de chasse à l’horreur mondiale”, et je ne peux pas vraiment imaginer une combinaison de genres mieux adaptée au développement dans un camping-car. Vous chassez des créatures du folklore avec un arc, suivez des pistes, recherchez des traces de sang et restez indétectable en cachant votre odeur.Au fil du temps, vous pouvez collecter des améliorations magiques comme des flèches de feu et de vent-que vous pouvez utiliser en combinaison pour propager le feu à travers le pays. Vous serez également en mesure d’améliorer vos propres sens, de sorte que vous puissiez voir les odeurs dans le vent ou”voir des couleurs qu’aucun humain n’a jamais vues”.Le jeu est soutenu par une bande-son”métal primitif”de Clifford Meyer (anciennement d’Isis et de Red Sparowes) qui s’adaptera dynamiquement à ce qui se passe pendant que vous jouez-bruit ambiant pendant que vous explorez et rock intense lorsque l’action se réchauffe.L’Axis Unseen est activé le chemin vers le PC via Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le Epic Games Store (ouvre dans un nouvel onglet) avec une date de sortie du”lorsque l’Axe s’aligne.”(En d’autres termes, il n’y a pas encore de fenêtre de sortie.) Les versions de console sont répertoriées comme”TBD”.Purkeypile a précédemment servi d’artiste mondial sur des jeux comme BloodRayne 2 et Metroid Prime 3 avant de passer à Bethesda Game Studios en 2007. Là, il a occupé des postes artistiques seniors sur Fallout 3 (y compris les packs DLC The Pitt et Point Lookout), Skyrim et Fallout 4, et a travaillé comme artiste principal sur Fallout 76 et Starfield.La date de sortie de Starfield a peut-être été retardée, mais nous attendons beaucoup plus d’informations lors de la présentation des jeux Xbox et Bethesda la semaine prochaine.
L’Axis Unseen est en développement sur la route