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Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont en tête. Aujourd’hui, Tom va en ligne et trouve beaucoup de gens gentils, amicaux et serviables…

Il y a une majorité d’individus très normaux et charmants qui aiment les jeux vidéo. Bien sûr, vous ne le sauriez pas forcément si vous passez trop de temps sur les réseaux sociaux, où la tendance est souvent de dénicher les pires exemples d’humanité, de citer-tweeter, et de déplorer le déclin irréversible de la société. C’est la nature humaine, et cela rend certainement heureux les suzerains de l’algorithme de Twitter.

Aussi, pour être juste, la mise en ligne de notre charmant passe-temps peut saper la foi en l’humanité à elle seule. Vous pouvez vous retrouver avec quelqu’un qui vous envoie des messages choquants ou lance des insultes dans le chat vocal, vous conduisant aux paramètres pour désactiver la communication. En plus de cela, c’est sans aucun doute cent fois pire pour certains joueurs que pour moi.

Donc, ce n’est pas toujours un lit de roses dans ce monde de jeu qui est le nôtre. Tout comme dans le reste du monde, les actions de certains peuvent être si répréhensibles qu’elles ébranlent notre confiance dans la majorité, ce qui est toujours une situation troublante. Pour ma part, j’ai toujours réduit mes activités en ligne au minimum ; quand je ne reçois pas de salaire pour écrire sur les jeux, je garde un profil relativement bas sur les réseaux sociaux, je ne suis impliqué dans aucun groupe ou clan pour les jeux en ligne, et je m’en tiens généralement au jeu solo (avec un peu de multijoueur local occasionnellement ). Peut-être que je passe à côté, cependant, comme l’ont souligné mes expériences récentes avec Monster Hunter Rise.

Il existe d’autres belles expériences en ligne auxquelles je participe occasionnellement-Mario Kart 8 Deluxe, principalement, dans lequel être (non verbalement) toxique pour les autres joueurs est en fait nécessaire pour gagner la course, et l’humour burlesque en fait plus un jeu d’enfant que des adultes qui se surpassent. Mais je n’ai découvert qu’au cours des deux derniers mois que Monster Hunter Rise a une fonctionnalité en ligne qui me convient parfaitement – ​​et à toute personne ayant des habitudes en ligne similaires. Mis à part le manque de chat vocal natif, qui rend le jeu avec des amis inutilement fastidieux (et pour lequel nous pouvons principalement blâmer Nintendo), ce que Capcom a fourni est une façon édifiante et positive de coopérer et de jouer en ligne.

Image : Capcom/Nintendo Life depuis que je joue à la série MH sur Wii, Nintendo Life vraiment tomber amoureux de la franchise à son époque 3DS/Wii U. Je jouais surtout en solo, cependant, avec des sessions en ligne occasionnelles (très rares, en vérité) minutieusement organisées avec quelques collègues et amis. Jouer en ligne était un peu gênant, et même si je voulais jouer avec des joueurs au hasard, c’était pénible de mettre en place un lobby, de mettre tout le monde sur la même page et dans une quête ; c’était comme garder des chats.

Avec Rise, j’ai passé beaucoup de temps depuis le lancement à faire les quêtes du village pour l’histoire – elles sont hors ligne et vous chassez avec votre Palico et votre Palamute. De temps en temps, cela me donnait une quête”défi”pour améliorer mon HR (Hunter Rank), ce que je faisais, et je continuais à jouer jusqu’à ce que j’obtienne une fin, en quelque sorte.

La seule vraie critique que j’ai avoir de Rise est sa progression dans l’histoire. Je n’avais pas beaucoup lu sur le jeu, donc ça m’a surpris quand il a dit d’avancer plus loin, vers la”vraie”fin, je devrais faire des”Quêtes Hub”-elles sont vraiment conçues pour être faites en ligne, mais en théorie, vous pouvez les aborder en solo. Cependant, les affronter seul est une corvée, surtout lorsque vous avez déjà travaillé sur de nombreuses quêtes similaires dans la région du village. Je ne sais pas pourquoi Capcom l’a structuré de cette façon, mais je savais qu’il y avait une meilleure fin qui m’attendait si je travaillais via le Hub. En plus de cela, la prochaine”extension massive”-​​Sunbreak-a besoin que vous atteigniez la”seconde”fin pour la déverrouiller. Je n’avais pas le choix, je devais aller en ligne.

Le monstre, si hargneux et confiant quand je suis monté seul sur mon Palamute, se précipite maintenant pour s’échapper alors que quatre joueurs se livrent à un chaos de ballet pour démontez-le.

Je n’avais pas vraiment regardé comment cela fonctionnait dans Rise, alors j’ai imaginé la danse douloureuse d’ouvrir un hall, d’attendre que des étrangers se présentent, d’essayer de les avoir tous se sont inscrits à une quête, puis au-delà. Cependant, ayant clairement appris de Dark Souls et poursuivant une approche dont je me souviens vaguement dans Monster Hunter : Monde, ce n’est pas du tout comme ça. En fait, au cours des deux derniers mois, j’ai trouvé que c’était l’expérience en ligne la plus transparente et la plus agréable que j’ai rencontrée depuis des années.

Lorsque vous choisissez une quête dans la zone Hub (toujours hors ligne, pas de lobby), vous avez la possibilité d’avoir une”Demande d’adhésion” ; vous vous préparez, mangez un repas, etc., et vous n’avez qu’à vous lancer. Lorsque la chasse commence, la demande de participation s’ouvre, mais rien ne change et vous commencez simplement votre quête. Ensuite, presque sans faute si vous jouez aux bons moments (les week-ends, les matins britanniques pour impliquer l’impressionnante base de joueurs japonais), d’autres chasseurs se présentent. Jusqu’à trois autres joueurs arrivent dans la quête, et vous pouvez voir leurs petites flèches sur la carte se diriger vers vous.

Parfois, d’autres joueurs arrivent avant même que j’atteigne la cible, ou à d’autres occasions, mon héroïque Palamute et moi avons déjà commencé le combat lorsqu’ils arrivent dans le style de Gandalf dans Les Deux Tours, pour inverser le cours de la bataille. Ils se balancent dans une armure impressionnante, utilisant souvent des armes différentes de moi (vous ne voyez pas beaucoup d’Insect Glaives), et se sont mis à vous aider. Le monstre, si hargneux et confiant quand je suis monté seul sur mon Palamute, se démène maintenant pour s’échapper alors que quatre joueurs se livrent à un chaos de ballet pour le vaincre.

Pendant tout cela, Capcom l’a mis en place comme une expérience positive-certains messages texte et lignes vocales sont automatisés. Par exemple, lorsque quelqu’un monte un autre monstre pour commencer un combat de style Kaiju avec la cible, tous les autres personnages disent”Génial!”. Le plus proche de la négativité que j’ai vu est quelqu’un qui avait défini son texte pour dire”wow”chaque fois que quelqu’un était assommé, mais 99 % des joueurs le laissent par défaut”Pas de soucis !”.

Quand la chasse est terminée, il y a la prochaine touche élémentaire et charmante-vous pouvez choisir de”J’aime”les autres joueurs, ce que tout le monde fait invariablement après une quête réussie. Cela conduit à des récompenses dans le jeu, mais signifie également que vous pouvez trouver ces joueurs dans la zone”Connecter”si vous souhaitez tenter une invitation ou intervenir et les aider dans leurs quêtes. Ensuite, vous suivez tous votre propre chemin, je retourne dans mon propre hub et regarde la prochaine quête, dans laquelle trois autres étrangers viendront probablement pour aider. C’est une brève rencontre, 15 minutes de chasse chaotique aux monstres, mais tout le monde prend simplement plaisir au jeu. Peut-être que la quête les aide à broyer des pièces spécifiques, ou qu’ils essaient d’augmenter les RH comme moi-peut-être que c’est juste pour le plaisir.

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C’est un moyen tellement rapide et respectueux de l’humanité de parcourir la partie en ligne du jeu, qui rappelle beaucoup l’approche susmentionnée de Dark Souls (ou la façon l’invocation fonctionne dans Elden Ring, si vous voulez l’exemple le plus récent ). Intégrer cette approche de manière transparente dans une expérience Switch, avec cette ambiance excentrique de Monster Hunter, est une si belle chose qui a été une très bonne surprise pour quelqu’un qui a activement évité les modes en ligne dans le passé. J’ai atteint le niveau requis il y a quelque temps pour déverrouiller « Sunbreak », ce qui semblait si long avant d’explorer et de donner une chance au jeu en ligne de Rise.

Et, vous savez quoi ? J’ai continué. En ce moment, je suis presque sur le chemin de HR50 qui devrait, apparemment, déverrouiller la troisième et la”bonne”fin. Ensuite, je continuerai jusqu’au HR100 pour débloquer un défi particulièrement coriace. Pourquoi pas? J’adore Monster Hunter, et faire l’équivalent virtuel de la chasse avec des inconnus partageant les mêmes idées est une joie. Je suis même en train de parcourir toutes ces quêtes d’événement que j’évitais-l’une d’entre elles a joué de la musique de Mega Man lors d’un combat d’arène, parce que pourquoi pas ?

Parfois, les gens sont géniaux.

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