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Blizzard était connu pour prendre son temps avec les jeux, les publier”quand ils sont prêts”et ne pas les produire à moitié finis pour respecter un délai. Cette approche est un bon moyen de s’assurer que le jeu est prêt à être lancé lorsqu’il atteint la main du consommateur, mais peut entraîner de très longues périodes d’attente. Diablo II est sorti en 2000, avec l’extension Lord of the Destruction terminant la saga en 2001. Une décennie s’est écoulée avant que les joueurs ne soient invités à retourner à Sanctuary, et à cause de cela, Diablo III était un jeu très attendu pour beaucoup en 2012.
Diablo III se déroule vingt ans après son prédécesseur dans le monde de Sanctuary. Deckard Cain est à Tristram, enquêtant sur des textes anciens avec sa pupille Leah. Au cours de cette enquête, une étoile tombe du ciel et s’écrase sur la cathédrale de Tristram. Cain étant une source constante de nouvelles quêtes d’aventures dans Sanctuary disparaît dans le cratère, qui devient le début de ce qui se transforme en une quête qui s’étend sur plusieurs actes et d’innombrables démons à tuer dans de nombreux royaumes différents dans Sanctuary qui culminent lorsque la bataille va à une invasion des Hauts Cieux. Le joueur assume le rôle du Nephalem, qui peut être l’une des nombreuses classes disponibles.
Au lancement, il y avait cinq classes différentes que le personnage pouvait choisir. Il y a le barbare, un puissant guerrier qui s’appuie sur Fury pour alimenter ses compétences qui impliquent de sauter à travers des gorges et de faire des attaques tourbillonnantes avec des haches. Le chasseur de démons est un archer qualifié et une couche de pièges, la discipline et la haine étant ses ressources pour les attaques spéciales. Le Moine est un artiste martial qui s’appuie sur la rapidité et l’Esprit pour nettoyer les démons du Sanctuaire. The Witch Doctor utilise Mana pour alimenter sa magie vaudou et chamanique pour invoquer des monstres, récolter des âmes et concocter des poisons. Le magicien utilise Arcane Power pour invoquer la magie sous forme de foudre, de feu et de glace, un peu comme la sorcière dans Diablo II.
Le cinq classes initiales sont suffisamment variées pour que plusieurs parties soient encouragées, mais c’est un domaine dans lequel je pense que Diablo II a mieux géré les classes de personnages. Dans Diablo II, chaque classe avait un arbre de compétences et c’était au joueur de tracer la croissance du personnage, ce qui pouvait aboutir à des versions très différentes de chaque classe avec la personnalisation menant à des personnages uniques. Dans Diablo III, toutes les compétences sont accessibles chaque fois que le personnage atteint un certain niveau, donc à part l’équipement, le barbare de tout le monde sera exactement le même à un certain niveau. On peut faire valoir que cette approche rend le jeu plus accessible et donne au joueur accès à toutes les compétences, mais l’une des choses qui a conduit à rejouer Diablo II si souvent a été d’essayer différentes versions, comme expérimenter entre un puissant tank Werebear Druid ou un druide spécialisé dans l’invocation d’animaux par exemple.
Deux nouvelles classes ont ensuite été introduites dans Diablo III. L’extension Reaper of Souls est sortie en 2014. Comme le veut la tradition, cela a ajouté un cinquième acte qui a lieu après le meurtre de Diablo et introduit une nouvelle classe. Le croisé est similaire au paladin, où il est un chevalier sacré généralement armé d’un fléau et d’un bouclier. Chose intéressante, le saint croisé propulse ses compétences à travers le péché mortel de la colère. En 2017, The Rise of the Necromancer est sorti, ce qui n’ajoute pas une tonne de contenu substantiel au-delà de certains objets cosmétiques et de la classe de personnages Necromancer, revenant de Diablo II. Le Nécromancien utilise Essence pour s’amuser avec des compétences de cadavres, qui vont de la résurrection des morts à sa servitude à l’utilisation de cadavres comme vaisseaux magiques de destruction.
Diablo s’est toujours concentré sur la guerre entre le ciel et l’enfer avec le joueur descendant en enfer pour tuer Diablo lui-même. Les deux premiers jeux ont parfaitement cloué l’esthétique pour cela: les jeux étaient sombres et inquiétants, où le simple fait de regarder l’écran dissiperait tout doute que ces jeux n’étaient pas à la hauteur de leur homonyme. Diablo III traitait du même sujet, mais les premières captures d’écran de presse montraient une palette plus lumineuse et plus colorée qui était accusée d’essayer de transformer l’image de Diablo III en quelque chose de plus proche de World of Warcraft. Bien que plus brillant que les deux jeux précédents, le contrecoup initial de la direction artistique a été dur. Ce qui semblait être une réponse à cela était le niveau bonus, qui était l’équivalent du niveau de vache blague dans Diablo II. Whimsyshire était une terre qui s’est ouverte lorsque le gobelin de butin approprié a été tué, qui est rempli d’arcs-en-ciel, de licornes et d’assez de couleurs pastel vives qui feraient même vomir le lapin de Pâques.
La palette de couleurs la plus vive était la moindre controverse lors du lancement de Diablo III. C’est l’un de ces jeux qui n’a que des DRM en ligne. Il s’agit d’une mesure anti-piratage qui réussit le mieux à punir les consommateurs qui tentent d’acheter le jeu par des moyens légaux. Quelle que soit la qualité d’un jeu, exiger qu’il ait une connexion Internet même pendant les sessions solo est stupide. Les personnes qui ont acheté Diablo III au lancement se souviendront probablement que les premiers jeux, il était très difficile de jouer au jeu car les serveurs étaient enlisés. C’est frustrant lorsque vous essayez de jouer à un MMO et carrément exaspérant si cela empêche de jouer à un jeu solo. Cela a en fait causé des problèmes à Blizzard dans quelques pays où des poursuites judiciaires ont été menacées contre eux pour ne pas avoir autorisé la publicité de cette fonctionnalité sur la boîte. Avec chaque année qui passe, cela devient moins un problème pratique car une connexion Internet constante devient de plus en plus régulière, il est toujours irritant en principe que sans une connexion Internet rapide, le consommateur ne soit pas en mesure de jouer le salaire qu’il a payé. Cette connexion toujours en ligne ne semble pas être un problème pour les ports de la console.
Le gameplay de Diablo III est similaire à ses prédécesseurs en ce sens qu’il s’agit d’un clickfest répétitif qui implique beaucoup de chasse au butin. C’est une formule simple mais aussi très addictive. Au lieu d’offrir des niveaux de difficulté Nightmare et Hell pour les joueurs suivants, Diablo III déverrouille à la place 16 niveaux de difficulté différents une fois que le joueur atteint le niveau 60. Ces niveaux de difficulté permettent au joueur de choisir exactement la difficulté qu’il souhaite que le jeu soit, mais comme toujours les plus grandes récompenses viennent avec la plus grande difficulté. Les différents personnages sont tous équilibrés où aucun ne semble vraiment beaucoup plus facile ou plus difficile les uns que les autres, où la force physique semble être de moindre importance que dans les jeux précédents où le joueur peut compter presque entièrement sur ses compétences spéciales rendant les attaques normales généralement obsolètes à l’exception de remplir le pool de n’importe quelle ressource utilisée pour activer les compétences les plus avancées. Comparé aux entrées précédentes, Diablo III est plus facile même dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Pour les joueurs à la recherche d’un défi supplémentaire, ils peuvent créer un personnage Hardcore, où une fois que ce personnage meurt, il disparaît définitivement. Même avec la difficulté la plus facile, il y a eu des moments stressants en essayant de battre le jeu et d’atteindre le niveau 70 avec un personnage Hardcore.
Diablo III n’était pas sans problèmes mais c’était quand même très amusant à jouer une fois que j’ai pu me connecter au serveur, bien que ce problème se soit beaucoup amélioré après une semaine ou deux. Bien qu’il ne soit pas aussi captivant que Diablo II en 2000, il était toujours amusant de jouer quelques fois, en particulier avec des amis sur Battle.net. Quelques années plus tard, une deuxième copie a été acquise qui comprenait le contenu Reaper of Souls pour PlayStation 4, ce qui s’est produit parce que Fry’s avait une promotion où l’achat de la console PS4 comprenait une copie de Diablo III: Ultimate Evil Edition qui fournissait une bonne excuse pour jouer à travers le jeu à nouveau avec le nouveau personnage et découvrez le cinquième acte. C’était agréable de voir des hochements de tête tout au long du jeu qui rappelaient les précédents jeux Diablo, comme le retour du boucher en tant que marchandise.
Débattre sur quel jeu Diablo était le plus important par rapport à leur époque est une question assez subjective où la nostalgie pourrait jouer un rôle majeur dans la formation de son opinion. Bien qu’il existe de nombreuses façons dont Diablo III a amélioré son prédécesseur, il y avait quelques domaines où il semblait prendre du recul. Malgré les critiques, il fait partie des meilleurs robots d’exploration de donjons de son époque et constitue une aventure intéressante pour les fans de ce genre de choses. Diablo III avec ses extensions et ses horribles DRM en ligne uniquement (à ma connaissance, ils ne l’ont pas supprimé de la version PC) est toujours disponible sur PC où la configuration de la souris et du clavier est le moyen idéal pour y jouer. Mais depuis lors, il a été porté sur PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, où les versions console peuvent être lues hors ligne.
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