AMD a déployé la dernière version de sa technologie concurrente Nvidia DLSS, FidelityFX Super Resolution 2.0, plus tôt ce mois-ci, et maintenant, la dernière mise à jour de God of War PC-le patch 1.0.12-ajoute la prise en charge de cette technologie dans le superbe jeu d’action-aventure. AMD affirme que cette version de sa technologie de mise à l’échelle de l’image peut produire”une qualité d’image pratiquement indiscernable ou peut-être même meilleure que la native”.

Pour God of War sur PC, cela signifie une autre option pour exécuter le jeu sur une résolution de base inférieure, libérant des ressources système pour des fréquences d’images plus élevées ou des effets visuels supplémentaires, tout en conservant la qualité d’image d’un écran haute résolution. Alors que FSR 2.0 n’utilise pas les techniques d’apprentissage automatique utilisées par les processus DLSS de Nvidia, AMD utilise des données temporelles dans son algorithme de mise à l’échelle.

Lorsque FSR 2.0 est arrivé pour la première fois sur PC, il n’était disponible que pour une utilisation dans Deathloop. Vous pouvez maintenant l’utiliser dans God of War, et AMD dit qu’il y en aura au moins une douzaine de plus dans un avenir proche. Des jeux comme Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 et bien d’autres prennent déjà en charge la première version de la technologie.

Le patch 1.0.12 de God of War corrige également un problème avec l’option d’accessibilité qui permet aux joueurs de définir le blocage et la visée sur une bascule plutôt que sur un bouton maintenu. Cela produisait un”comportement incohérent”, et Sony Santa Monica dit que cela a maintenant été corrigé.

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