God of War a finalement reçu sa mise à jour la plus attendue sur PC pour les fans d’AMD, permettant l’option d’utiliser FSR 2.0 pour une optimisation supplémentaire et de meilleures performances sur GPU AMD.

Plus de cinq mois plus tôt, Sony a officiellement lancé God of War sur PC avec de toutes nouvelles fonctionnalités par rapport à la version PS4 originale du jeu, ainsi que la prise en charge Nvidia DLSS dès le premier jour.

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La traduction directe de DLSS pour les cartes graphiques AMD est FSR, qui n’était pas actif dans de nombreux grands-des titres à petit budget ces dernières années, mais AMD a redoublé d’efforts pour convaincre les développeurs d’ajouter récemment la prise en charge de cette technologie à leurs jeux.

Le mois dernier, les studios Arkane de Bethesda ont ajouté la prise en charge FSR 2.0 à Deathloop, et maintenant, les utilisateurs d’AMD obtiennent la même fonctionnalité sur God of War avec la mise à jour la plus récente du jeu.

Ci-dessous, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.0.12 dans la version PC de God of War :

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.12 de God of War

Nouvelles fonctionnalités

FidelityFX Super Resolution 2.0 a été implémenté et est désormais disponible en tant que résolution-option de mise à l’échelle dans le menu des paramètres d’affichage

Corrections

Les fonctionnalités d’accessibilité Basculer la visée/Bloquer n’auront plus de comportement incohérent.

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, en plus d’ajouter la prise en charge de FSR 2.0, les développeurs ont également résolu un problème avec le basculement viser/bloquer dans le jeu.

Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un PC uniquement mise à jour et vous n’aurez rien à télécharger si vous jouez à God of War sur consoles.

God of War est maintenant disponible sur PS4 et PC. Le jeu est jouable sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité.

Plus tard cette année, Sony est censé lancer God of War Ragnarok sur PS4 et PS5, qui devrait être disponible sur PC quelques années plus tard.

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