Plus tôt cette semaine, des rumeurs concernant l’état du projet Fable ont commencé à circuler après le dernier Xbox News Cast diffusé sur la chaîne YouTube colteastwood. Dans l’épisode, le fondateur du site Game On Daily, Gaz, a déclaré :

J’ai une source qui me dit que Fable a dû être réduit parce que l’équipe avait des problèmes avec le moteur. Ils ne pouvaient pas intégrer les mécanismes de jeu dans le moteur. Je pense que ça va encore de l’avant avec le moteur Forza Tech. L’un des nombreux problèmes est qu’ils n’avaient pas l’expertise du gameplay en monde ouvert pour différents mécanismes.

Rien à craindre, mais cela peut être plus éloigné que vous ne le pensez.

Ce matin, Amie Loake, productrice senior de Fable a écrit quelques tweets apparemment en réponse directe aux rumeurs susmentionnées. Elle a postulé que l’ajustement de la portée d’un jeu est une partie normale et saine du développement d’un jeu.

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Je voulais clarifier quelque chose à propos de la portée ; c’est une partie normale, nécessaire et saine du développement d’un jeu. Je peux vous garantir que chaque jeu AAA auquel vous avez joué aura été régulièrement exploré au cours du développement.

Son intention est de s’assurer que l’équipe se concentre sur une vision claire et peut le faire dans le temps qu’ils ont sans se tuer. Les jeux qui n’ont pas été définis correctement ont souvent des retards et des problèmes, que nous devrions viser à éviter autant que possible.

Bien que tout cela ait du sens, la réponse sera probablement interprétée par de nombreux comme impliquant qu’il y a effectivement une part de vérité dans les rumeurs selon lesquelles Playground réduirait la portée de Fable.

Le développeur basé à Leamington a toujours de nombreuses offres d’emploi ouvertes, ils pourraient donc également envisager d’embaucher une expertise spécifique qui manquait au projet. Après tout, nous avons récemment entendu une histoire similaire d’un ancien développeur de Playground qui a déploré la lenteur des progrès sur Fable.

Ce nouvel opus de la franchise RPG fantastique a été initialement annoncé en juillet 2020, bien que nous ayons entendu pour la première fois que Playground avait été chargé de développer une nouvelle Fable depuis le début 2018.

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