Arma Reforger reçoit une nouvelle mise à jour mineure aujourd’hui, corrigeant des dizaines de bugs pour améliorer l’expérience de jeu globale et optimiser davantage le jeu.
Bohemia Interactive est sur le point d’arrêter les serveurs Arma Reforger bientôt car ils implémenteront une nouvelle mise à jour contenant des tonnes de correctifs. En plus de résoudre certains problèmes liés à l’IA et à la géométrie, la nouvelle mise à jour élimine également un certain nombre de bugs gênants qui font planter le jeu.
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De plus, vous pouvez vous attendre à des serveurs plus stables après cette nouvelle mise à jour, car elle implémente également des correctifs et des modifications des systèmes principaux.
Consultez l’intégralité de notes de mise à jour pour la mise à jour 0.9.5.61 ci-dessous :
Arma Reforger Update 0.9.5.61 Patch Notes
Jeu
Correction : Rendu des artefacts liés aux cascades d’ombresAjouté : Scénarios de conflit plus petits disponibles dans les menus Jouer et ScénariosCorrection : L’IA dans le comportement inactif ne vérifiait pas son environnement et le fait maintenantCorrectif : Les conteneurs d’explosifs en conflit contiendraient des objets normaux à la placeCorrectif : Modifié t arrière-plan défectueux dans la disposition des groupes PlayerTileCorrectif : les magazines restaient attachés aux mains lorsqu’un rechargement était interrompu par l’action d’équipementCorrectif : crash dans l’inventaire lors de la chute d’un véhicule à l’intérieur d’une tourelleTweaked : le régime de montée en vitesse de l’Oural augmentait à 1250Ajouté : possibilité de changer la manette de jeu Y-Orientation de l’axeFixé : Téléportation potentielle du personnage sous la surface lors de la sortie d’un véhicule retournéTweaked : Perception de l’IA la nuitFixed : La visée de la souris sur les tourelles est devenue peu fiable avec un FPST élevéWeaked : Collisions et destruction de certains petits accessoires, murs et objets environnementauxFixed : Les sauvegardes de la plate-forme Steam sont désormais libérées avec éléganceFixed: Crash potentiel lors de la fermeture du mode Game MasterFixed : Le voisinage n’était pas actualisé lorsque les clients proxy manipulaient des éléments à l’intérieur d’une hiérarchie de stockageFixed : Chemins ignorés dans le test d’escalade pour les points de montée valides (escalade à travers une fenêtre)Fixed : Suppression du sprint lors de l’entrée ADS avec des jumelles ou un autre gadgetFixé : crash potentiel à la sortie ed to UICorrigé : la collision de voitures avec des barres de portail pouvait couler les voitures sous le terrainFixé : les personnages tués (ou les joueurs déconnectés) à l’intérieur d’un véhicule pouvaient se retrouver coincés à côté du véhicule ou assis sur la routeFixé : détection de contact de porte amélioréeFixé : gestes d’objets ne serait pas possible avec le personnage dans une position de lancerCorrigé : les actions d’équipement d’arme vérifient maintenant la disponibilité des gestes pour empêcher les ramassages retardésCorrectif : les touches de liaison peuvent maintenant être annulées en appuyant sur la touche ÉchapCorrectif : équiper une arme pourrait potentiellement faire planter le jeuCorrectif : changer le Le modèle d’un élément animé pouvait potentiellement faire planter le jeuCorrectif : les radios ne revenaient pas au pool de radio lors de la déconnexionCorrectif : les joueurs pouvaient rester bloqués pendant le scénario du didacticiel lors de la construction d’un bunkerModifié : lorsqu’un joueur est banni, la durée de l’interdiction s’affiche pour themTweaked : Localisation des chaînes et des phrases
Xbox
Correction : Saisie du mot de passe sur le clavier virtuelModifier d : le son du téléviseur n’est plus coupé lorsque des écouteurs sont branchés sur la manette. régions aux joueursCorrigé : les clients gèrent désormais la déconnexion du serveur lors d’un rechargement du mondeTweaked : Optimisation du transfert de l’action de tir dans les tourellesHotfixed : Retour gracieux d’une session en ligne au menu principal à la reprise après avoir été suspenduFixed : Sanitized ServerCommandHandler au cas où le joueur n’est pas plus disponibleCorrectif : amélioration du mécanisme de reconnaissance des trames réseauCorrectif : la diffusion en continu ou la déconnexion du réseau pourrait potentiellement faire planter le jeuModifié : les données d’animation des propriétaires (plutôt que du serveur, comme c’était le cas auparavant) sont désormais lues sur les proxys par défaut (cela peut être désactivé par -noForwardOwnerAnimations sur le serveur)Tweaked : Amélioration de la fluidité des personnages dans le
Rendu
multijoueur Correctif : Rendu de l’artefact ts visibles sur certaines surfaces lors de l’utilisation de lunettes ou de l’inventaireCorrectif : les intérieurs de bâtiments deviennent soudainement noirs.Correctif : l’encombrement n’est pas supprimé par les décalcomaniesCorrectif : l’encombrement scintillant lorsqu’il est supprimé par les décalcomanies et les décalcomanies scintillantes
Enfusion
Corrigé : Un nom de sous-scène incorrect pouvait être affiché dans l’arborescence des scènesModifié : BattlEye est désormais toujours chargé à partir du dossier d’installation du jeu une carte de hauteur dans World EditorFixé : cache RDB affichant les fichiers non présents dans un addonAjouté : l’environnement principal actuel est affiché dans la barre d’état maintenantCorrigé : World Editor-Crash lors de la tentative de sauvegarde d’un monde dans un dossier en lecture seuleFixé : ignorer”Armature”os de BlenderModifié : Utilisation interdite de Workbench en tant que client de réplicationTweaked : World Editor-Meilleure position de la caméra par défautCorrigé : World Editor-Crash lors de l’affichage du menu contextuel d’une entitéCorrectif : Modification des propriétés de DecoratorEntity dans L’éditeur de comportement pouvait planter Workbench
Backend
Correction : plantage pour certaines personnes lorsqu’elles manipulaient le navigateur du serveurSupprimé : mise à jour de la notation locale dans WorkshopChanged : Backend-Arrêt du serveur dédié invoqué en 3 secondes, après qu’un battement de cœur échoue 3 foisTweaked : les manifestes des anciens addons sont désormais correctement supprimés lors de la mise à jourFixed : Backend-Lorsque l’enregistrement de la salle échoue, un serveur s’arrête désormais correctementFixed : Parfois, les serveurs ne sont pas visibles dans le navigateur du serveur après la déconnexionChanged : Rapport d’erreur amélioré du service
Calendrier de maintenance d’Arma Reforger pour Xbox et PC
Selon un article de blog officiel de Bohemia Interactive, les serveurs PC d’Arma Reforger seront arrêtés pour maintenance le 1er juin à 3 h 00 du Pacifique/6 h ET/10 h UTC/11 h BST/12 h CEST. Le temps d’arrêt durera 3 heures.
La version Xbox de la mise à jour sera lancée le 2 juin exactement à la même heure ci-dessus avec 3 heures d’arrêt.
Arma Reforger est maintenant disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Le jeu est encore en phase d’accès anticipé.