Jusqu’à l’aube de Supermassive Games était un favori des fans sur la PlayStation 4 pour son récit de style choisissez votre propre aventure qui permettait plusieurs parties, et maintenant il obtient une véritable suite spirituelle du même développeur connu sous le nom de The Quarry.
Bien qu’ils aient travaillé sur d’autres jeux comme LittleBigPlanet DLC et l’équipe Bravo exclusive PSVR, Supermassive Games a définitivement trouvé sa place dans le département de l’horreur depuis la sortie de Jusqu’à l’aube en 2015.
Cela les a même amenés à travailler sur une série d’anthologies annuelles connue sous le nom de The Dark Pictures Anthology, avec une sortie à chacune des trois dernières années et une autre qui sortira plus tard cette année avec The Diable en moi. Ces jeux se sont éloignés de l’horreur plus campy des années 80 trouvée dans Until Dawn, mais c’est là que The Quarry reprend.
PLUS : Découvrez pourquoi certains joueurs ne sont pas satisfaits de Le dernier State of Play de PlayStation.
La carrière commence comme beaucoup de films de slasher avec deux adolescents qui sont censés être des conseillers conduisant à travers les bois essayant de se rendre au camp d’été une nuit plus tôt. Après que quelque chose a poussé les deux adolescents, Laura et Max, à dévier et à quitter la route principale, tout va mal et donne aux joueurs un premier aperçu de ce qui se passe au camp d’été de Hackett’s Quarry.
Après ce prologue , le jeu avance jusqu’à la fin du camp où tous les enfants sont renvoyés chez eux. Tout ce que nous savons de ce qui est arrivé aux deux que nous avons rencontrés dans le prologue à ce moment-là, c’est qu’ils étaient également censés être au camp cet été-là et ne se sont jamais présentés, mais tout semble très bien pour les conseillers qui sont prêts à récupérer leurs téléphones pour la première fois en un mois et rentrer à la maison.
Nous sommes présentés au groupe de sept adolescents alors qu’ils terminent leur été ensemble et nous découvrons rapidement les relations entre eux. Cela inclut une volonté ou non avec Abigail et Nick, ainsi que l’aventure estivale récemment terminée entre Emma et Jacob. Cependant, Jacob a vu cela comme plus qu’une aventure estivale et pense qu’une nuit de plus ensemble au camp pourrait changer les choses. Cela l’amène à saboter leur véhicule de sortie et les oblige à rester une nuit supplémentaire.
Le seul non-adulte que nous voyons au camp est Chris Hackett, qui dirige le camp et devient très frénétique après avoir découvert que le véhicule ne fonctionne pas. On ne sait pas exactement pourquoi il est si inquiet, mais il part et avertit tout le monde de rester à l’intérieur toute la nuit, quoi qu’il arrive. Dire à sept adolescents de rester tous à l’intérieur alors qu’ils pourraient profiter des avantages du camp comme un feu de joie ou que le lac ne fonctionnerait jamais, ce qui déclenche les événements du reste du jeu.
Aller trop loin dans l’histoire serait un territoire de spoiler sévère, mais les sept campeurs commencent à se croiser et à être attaqués par des créatures mystérieuses dans les bois qui ne sont clairement pas les ours qu’ils pensent d’abord qu’ils sont.
Dispose d’un casting plein d’archétypes de films slasher
En ce qui concerne les personnages eux-mêmes, The Quarry présente un casting plein d’archétypes de films slasher et chacun remplit son rôle très bien. Cela inclut la séduisante Emma, l’artistique Abigail, l’athlétique Jacob, le farceur Dylan, le charmeur australien Nick, l’entêtée Kaitlyn et le maussade Ryan.
Ces personnages sont bien plus que ce qu’ils apparaissent à la surface, car beaucoup de personnages s’avèrent avoir beaucoup plus d’attributs qui vous permettent de rester investi. Jacob s’avère être un gars très sensible qui est très blessé par la vision d’Emma de leur relation comme une simple aventure estivale. Le Dylan qui plaisante toujours finit par être bien plus qu’il n’y paraît, utilisant la nature plaisante comme façade parce que les gens semblaient l’aimer pour cela au début du camp. L’ajout de complexités à chacun de ces personnages, ainsi qu’à d’autres qui jouent un grand rôle dans l’histoire, ajoute beaucoup à l’expérience globale et est l’une des principales raisons pour lesquelles vous voudrez jouer plusieurs fois au jeu.
En tant que successeur spirituel d’Until Dawn, The Quarry propose un gameplay très similaire à celui-ci et à The Dark Pictures Anthology également. Le jeu vous fait alterner entre chacun des conseillers du camp dans différents segments de jeu, qui incluent un mélange de promenade et d’exploration, ainsi que certains segments où vous répondez simplement aux questions. Il y a même une section de combat occasionnelle avec une arme à feu, mais celles-ci sont très rares dans le jeu.
En vous promenant, vous devriez regarder tout ce que vous pouvez trouver pour collecter des indices, des preuves et des cartes de tarot. Ceux-ci servent de principaux objets de collection du jeu et peuvent être trouvés tout au long de chaque chapitre. Les cartes de tarot entrent spécifiquement en jeu à la fin de chaque chapitre où vous êtes présenté à une mystérieuse femme à l’apparence de mort-vivant nommée Eliza qui sert en quelque sorte de narratrice dans ces segments. Si vous avez trouvé des cartes de tarot dans ce chapitre, elle vous permettra d’avoir un aperçu rapide de quelque chose à venir, généralement lié à la mort de quelqu’un. Ceci est similaire aux peintures de Man of Medan et à d’autres utilisations similaires dans les autres jeux de Supermassive. Les indices et les preuves sont moins importants dans l’ensemble, mais peuvent jouer un peu dans la séquence d’épilogue du jeu, même si j’espérais qu’ils joueraient un rôle plus important à la fin.
Comme les autres jeux similaires de Supermassive, personne n’est en sécurité dans la carrière. Le jeu vous propose plusieurs décisions tout au long de votre partie qui peuvent s’avérer être la vie ou la mort dans certains cas. Cela peut faire la différence dans le choix de courir ou de se cacher dans certaines circonstances, tandis que d’autres dépendent du fait que vous tiriez sur quelqu’un ou non. Le jeu fait du bon travail en ne rendant pas évident quel choix est le bon pour garder tout le monde en vie, alors soyez prêt à perdre certaines personnes en cours de route sans chance.
Heureusement, The Quarry introduit quelque chose connu sous le nom de Death Rewinds qui entre en jeu lorsque l’un des principaux personnages jouables est tué. Vous en recevez trois au début de la partie et vous avez la possibilité d’en utiliser un quand vous le souhaitez.
Bien que Death Rewinds semble être une excellente idée, cela a également introduit un problème majeur qui pourrait vraiment frustrer certains joueurs dans certaines circonstances. Le problème est que choisir de rembobiner la mort d’un personnage peut vous renvoyer plusieurs chapitres là où vous avez pris une décision qui a ensuite conduit à sa mort. Vous ne pouvez pas simplement annuler cette décision et revenir là où vous étiez, mais vous devez plutôt recommencer à ce moment-là.
Dans ma seule utilisation, Jacob est mort dans ma partie et j’ai choisi d’utiliser un Death Rewind, qui m’a ramené au chapitre précédent et a dû rejouer plusieurs séquences juste pour revenir. Dans les deux autres cas où j’ai utilisé le Death Rewind, il a simplement reculé d’une minute ou deux, donc cela dépend vraiment de la situation. La bonne nouvelle est que Supermassive a déjà confirmé qu’ils travaillaient sur ce problème et soit en désactivant ceux qui renvoient les joueurs trop loin, soit au moins en donnant plus d’informations sur la distance à laquelle ils iront en utilisant le Death Rewind. Ce dernier ne viendrait qu’après le lancement, alors soyez prudent lorsque vous jouez au jeu et utilisez les Death Rewinds.
Ce ne serait pas un jeu comme celui-ci sans Quick Time Events et The Quarry en utilise un assez simpliste. Lorsqu’il y a des QTE de base, ils sont gérés de deux manières, en déplaçant l’un ou l’autre des sticks analogiques dans l’une des quatre directions comme indiqué dans le temps ou en appuyant rapidement sur le bouton A/X jusqu’à ce que le QTE soit terminé.
The Quarry introduit également ce que l’on appelle des segments Don’t Breathe qui se produisent lorsque vous choisissez de vous cacher parfois tout au long du jeu. À ce stade, il vous est demandé de maintenir enfoncé le bouton A/X jusqu’à ce que la côte soit dégagée pour respirer à nouveau. Si vous relâchez le bouton trop tôt, vous risquez d’être trouvé et ce n’est pas bon lorsque vous affrontez certains des monstres et ennemis que vous rencontrez dans ce jeu.
Le niveau le soin apporté à la capture de mouvement est illustré par les performances du jeu
Bien que vous deviez sélectionner la plupart d’entre eux dans un menu pour les regarder tous, le jeu propose un système de didacticiel unique ça vaut le coup de vérifier. Plutôt que de simplement vous montrer dans le jeu comment fonctionnent des mécanismes comme Don’t Breathe, ils ont à la place ces segments animés comiques qui sont conçus comme un PSA qui vous serait montré lorsque vous arriverez au camp. C’était une belle inclusion pour ajouter un peu plus de campiness au jeu.
Graphiquement, The Quarry est un très beau jeu dans la majeure partie de celui-ci, avec des décors vraiment sympas et des animations de personnages de premier ordre. Ce dernier est extrêmement important en raison de la part du jeu qui consiste uniquement en des personnages qui se parlent et le niveau de soin apporté à la capture de mouvement est illustré par les performances du jeu. Il n’y a vraiment qu’un seul domaine du jeu qui était visuellement décevant, à savoir l’aspect des éclaboussures d’eau. L’eau elle-même avait l’air bien, mais lorsque les personnages y nagent ou éclaboussent, les textures semblent presque inachevées et en blocs pour une raison quelconque. Compte tenu de la qualité de tout le reste, cela semblait extrêmement déplacé.
Certains des jeux de Supermassive dans le passé ont été connus pour être un peu glitch en ce qui concerne la mécanique de marche ou dans d’autres domaines, mais The Quarry était assez solide la plupart du temps. Il y a eu quelques problèmes de blocage au démarrage lors de l’examen du jeu sur PC, ainsi qu’un moment dans une scène d’Eliza entre le chapitre 9 et le chapitre 10 lorsque le jeu a commencé à ralentir et que la synchronisation labiale s’est décalée pendant environ 30 secondes, mais il s’est vite réparé. Le jeu lui-même ne comporte étonnamment pas de bouton de course, mais la marche de base fonctionne assez bien la plupart du temps et n’est un peu frustrante que lorsque la caméra bouge après avoir interagi avec un objet.
Le jeu aussi a une voix très forte partout, même avec seulement quelques grands noms inclus comme David Arquette dans le rôle de Chris Hackett, ainsi que Lance Henriksen et Ethan Suplee en tant que chasseurs auxquels nous sommes présentés très tôt. Ted Raimi apporte une performance effrayante et mystérieuse en tant que shérif aux côtés de Laura de Siobhan Williams qui se démarque vraiment. Les principaux conseillers comprennent un certain nombre d’acteurs relativement connus comme le juge Smith dans le rôle de Ryan, Ariel Winter dans le rôle d’Abigail et Brenda Song dans le rôle de Kaitlyn, les moins connus faisant également un excellent travail. Dans l’ensemble, il n’y a vraiment pas de maillons faibles dans ce casting de voix et ils rebondissent tous très bien les uns sur les autres.
Au-delà du casting de voix, The Quarry propose également une bande-son très éclectique qui démarre tout de suite avec un Chanson d’Ariana Grande et comprend plus tard des chansons de The Monkees et d’autres. Les chansons elles-mêmes correspondent parfaitement au thème général du jeu, que vous comprendrez plus tard dans le jeu.
L’un des rares défauts que les gens avaient avec Until Dawn était qu’il s’agissait d’un jeu solo uniquement, même si les gens passaient le contrôleur pour l’émuler en multijoueur. Supermassive a appris de cette erreur et inclut un mode coopératif de canapé local pour les joueurs, ainsi qu’une option en ligne qui a été retardée jusqu’en juillet. La partie la plus importante à avoir au lancement était le jeu local, nous pouvons donc attendre que l’option en ligne arrive bientôt. De plus, il existe également le mode Film, qui vous permet de découvrir le jeu dans un environnement plus organisé qu’un jeu normal.
Les fans attendaient une suite avec le ton d’Until Dawn et elle est enfin arrivée avec The Quarry. Le casting très sympathique et l’histoire captivante divertiront les joueurs dans ce qui est l’un des jeux les plus complets de ce genre à ce jour, mais la seule question qui reste est de survivre à la nuit ?
COPIE DE LA RÉVISION FOURNIE PAR L’ÉDITEUR