Les événements rapides (QTE) sont amusants. Insomniac a introduit des scénarios qui incluent empêcher les gens de tomber d’un pont et s’assurer que les New-Yorkais ne sont pas écrasés par un hélicoptère ennemi qui tombe. Avec la technologie utilisée dans le contrôleur DualSense de la PlayStation 5, les événements rapides ont été améliorés d’une certaine manière. J’adore un QTE qui offre un peu de défi et tout en jouant récemment à Spider-Man de Marvel, j’ai vraiment apprécié les déclencheurs ayant un peu plus de tension tout en sangle l’hélicoptère que j’ai récemment mentionné. Pour moi, ce sont des moments comme celui-là où je sens que la fonction de retour haptique prospère vraiment.

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Je me sens plus comme Spider-Man dans ces scénarios à cause de leur exécution. Si la caméra était plus zoomée et que je devais me balancer manuellement et essayer d’attraper l’hélicoptère, cela ne me semblerait pas aussi immersif qu’il l’est actuellement dans le jeu. Les événements rapides, lorsqu’ils sont faits correctement, aident à faciliter les situations et les scènes complexes dans les jeux vidéo, et je me sens encore plus immergé dans les personnages que je joue. Ils permettent à des jeux comme Until Dawn et diverses séries Telltale de vraiment prospérer à la fois dans leur narration et dans les choix que vous devez faire.

Dans ces jeux, si vous appuyez sur une commande QTE un peu trop tard, cela pourrait être catastrophique pour votre ou vos personnages, en particulier dans Until Dawn, qui est uniquement basé sur la survie. J’aime la façon dont tout est basé sur le timing et les choix dans ce jeu. Vous n’avez que quelques secondes pour choisir les chemins que les personnages doivent emprunter (certains conduisent à la fermeture abrupte et parfois sanglante de leurs arcs) et la rapidité de leurs actions. Si vous êtes une seconde trop tard sur une invite alors que vous fuyez le tueur, votre personnage trébuchera ou hésitera dans ses mouvements, et j’adore cette forme de chaos.

LE PREMIER JEU AVEC QTES

Le terme”événement rapide”est attribué à Yu Suzuki, qui est surtout connu comme le producteur et réalisateur de la série de jeux d’action-aventure Shenmue. Situé à Yokosuka, au Japon, en 1986, le père du protagoniste principal du premier jeu, Ryo Hazuki, dont le nom est Iwao, entre dans une confrontation avec un homme nommé Lan Di. Après que la confrontation ait conduit Iwao à mourir dans les bras de Ryo, Ryo part en quête de vengeance pour retrouver Lan Di. Shenmue a été le premier jeu vidéo à utiliser des événements rapides, et ces événements allaient d’un combat de bar avec des marins à des motos de course et de nombreux autres scénarios.

En fait, plus je repense à mon temps de jeu sur le Sega Dreamcast, plus je me rends compte que presque tout son système de combat était basé sur des événements rapides. Bien qu’il soit le premier à les utiliser, Shenmue n’utilise pas correctement les événements rapides. Le jeu vous permet de combattre certains adversaires, il aurait donc offert une meilleure expérience de combat si le QTE n’avait été utilisé que pour lancer le combat au bar. La scène de combat du bar d’ouverture dans Uncharted 3 est une grande amélioration.

Au lieu que le combat ne soit qu’un tas d’invites QTE, cela vous permet de combattre les personnes qui vous attaquent dans le bar tout en vous mettant dans des scénarios où vous devez appuyer à plusieurs reprises sur des boutons comme le bouton cercle pour échapper à une prise ennemie au début de celui-ci. Ce qui est génial, c’est que la rencontre sert de rappel pour le reste du jeu – si vous vous retrouvez étranglé par un ennemi, écrasez simplement le cercle. Si un jeu ne se concentre pas sur des événements rapides comme le fait Telltale, il est important que les développeurs choisissent soigneusement leurs emplacements. Arrêter des véhicules, c’est bien, mais lorsqu’il s’agit de chasser d’autres personnages, de longs combats et même de conduire des véhicules, il est préférable de laisser le joueur jouer.

ASSUREZ-VOUS D’UTILISER LA BONNE QUANTITÉ D’ASSAISONNEMENT

Dans des jeux comme Uncharted, Metal Gear Solid 4, Resident Evil 4 et d’autres, il est préférable de considérer les événements rapides comme des mini-jeux très brefs qui aident à pousser le récit du histoire le long. Quand c’est bien fait, je me retrouve à souhaiter pouvoir revenir en arrière et les rejouer encore et encore. J’aime aussi la façon dont, en ce qui concerne les options d’accessibilité dans certains jeux, je peux changer les pressions répétées sur les boutons en un simple maintien. Je me souviens que j’étais à une soirée E3 il y a environ cinq ans et que je parlais à quelqu’un qui souffrait de paralysie cérébrale.

Tout en parlant de notre amour des jeux vidéo et du sujet de l’accessibilité en ce qui concerne les événements rapides, ils ont mentionné à quel point les pressions répétées sur les boutons leur faisaient mal à la main. Afin d’atténuer ce sentiment, nous avons discuté de la qualité de ce serait si vous pouviez changer la façon dont ils doivent être exécutés. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et c’est maintenant une option régulière dans une variété de jeux. Si vous êtes un développeur et que vous lisez ceci, j’espère que mes mots vous tiendront à cœur lors de la conception de votre prochain jeu, en particulier en ce qui concerne l’accessibilité.

Bien que je n’aie normalement aucun problème à terminer rapidement-temps, certaines personnes ont besoin de certaines commandes pour progresser dans le même jeu auquel nous jouons. De nombreux jeux ne sont pas basés sur les QTE, et tout comme les épices, lorsqu’ils sont utilisés correctement en quantité correcte, ils peuvent vraiment faire passer les choses au niveau supérieur. Il est important de se rappeler que ce sont des événements amusants à la fin de la journée et que ces événements sont censés être mémorables pour la bonne raison.

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