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Nexon Co. Ltd., peu connue en dehors de l’Asie, est l’une des 10 plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde en termes de capitalisation boursière ; sa valorisation de 22 milliards de dollars est supérieure à celle de Take-Two Interactive, la société à l’origine de”Grand Theft Auto”ou de Roblox.

L’année dernière, elle a finalisé l’acquisition d’Embark Studios, basé à Stockholm, dont le fondateur a dirigé le développement de la franchise à succès”Battlefield”. En 2022, il a investi 400 millions de dollars pour une participation minoritaire dans AGBO, le studio indépendant fondé par Anthony et Joe Russo, le duo créatif qui a réalisé”Avengers : Endgame”et”Avengers : Infinity War”de Marvel.”

“L’idée globale cela consiste à combiner ce pour quoi nous sommes vraiment bons-faire durer un monde virtuel et grandir pour toujours-avec ce pour quoi ils sont vraiment bons”, a déclaré à Reuters le directeur général de Nexon, Owen Mahoney.

Nexon travaille avec AGBO pour explorer les moyens d’étendre ses franchises de jeux au cinéma ou à la télévision et de développer des mondes virtuels ou des jeux vidéo inspirés des films d’AGBO.

“Notre vision, qui s’aligne bien sur celle de Nexon, reconnaît que le public s’attend à une véritable immersion dans la propriété intellectuelle qui lui tient le plus à cœur”, a déclaré Jason Bergsman, PDG d’AGBO.

Les deux les entreprises sont en pourparlers précoces sur l’adaptation des franchises Nexon telles que”MapleStory”et”Dungeon and Fighter”, qui ont une riche tradition et des bases de fans passionnés. Ces pourparlers n’en sont encore qu’au stade préliminaire, prévient une source ayant une connaissance directe de la situation.

Ils discutent également d’un jeu ou d’un monde virtuel inspiré de”Battle of the Planets”, une émission d’animation japonaise emblématique du années 1970 qu’AGBO développe en tant que long métrage.

Mahoney espère tirer parti de l’expérience de Nexon dans l’exploitation de”jeux en direct”-mise à jour des titres pendant leur exécution-pour lancer des titres à gros budget avec une sensibilité occidentale, tels que le jeu de tir gratuit”ARC Raiders”, d’Embark Studios.

Le fondateur d’Embark, Patrick Soderlund, a autrefois dirigé Dice, la société qui a développé la franchise”Battlefield”et a été rachetée par Electronic Arts lorsque Mahoney y dirigeait les fusions et acquisitions.

Pionnier du monde virtuel

Nexon a assidûment évité la frénésie autour du”métaverse”qui s’est emparée des géants de la technologie comme Microsoft et Facebook.

“Personne ne peut le définir et, plus important encore, ils ne peuvent pas définir pourquoi c’est si génial”, a déclaré Mahoney.”C’est un gros rien.”

Nexon a été l’un des premiers à adopter des fonctionnalités devenues courantes dans l’industrie, notamment les monnaies virtuelles dans les jeux et le modèle commercial de jeu gratuit.

Ces fonctionnalités ont été déployées dans des jeux tels que le jeu de course”KartRider”de Nexon, qui fonctionne depuis près de deux décennies-l’une de ce que la société appelle ses”franchises éternelles”.

Sa franchise la plus populaire, le jeu de combat de style arcade”Dungeon and Fighter”, a rapporté plus de 20 milliards de dollars depuis 2005, soit plus que les recettes combinées du box-office de”Star Wars”ou”Harry Potter”.”franchises cinématographiques.

Un nouveau grand défi dans le cadre de l’expansion de Nexon pour générer des retours sur les jeux Western à plus gros budget.

“Nexon n’a pas beaucoup d’antécédents dans l’exploitation de jeux photoréalistes pour les joueurs inconditionnels”, ont écrit les analystes de Citigroup en mars, initiant la couverture du titre à”neutre”.

Nexon veut contrôler le coût de développement des titres à une époque où les budgets dépassent les 100 millions de dollars. Par exemple, il utilise la technologie d’apprentissage automatique pour animer certaines actions de personnages au lieu de s’appuyer sur des travailleurs.

“Je me fiche de ce qui se passe au cours du premier ou des deux premiers trimestres”, a déclaré Mahoney.”Ce qui m’importe, c’est ce qui se passe de la deuxième à la vingtième année.”

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