Cela fait cinq ans que Cuphead a pris d’assaut le monde et trois autres depuis qu’on nous l’a promis DLC The Delicious Last Course.
Il s’est passé beaucoup de choses pendant cette période, mais nous sommes maintenant au bord du lancement du nouveau contenu !
Avant cela, nous devons nous asseoir pour une entretien avec Maja Moldenhauer des développeurs de Cuphead, Studio MDHR et nous avons parlé des secrets du jeu, du support de Microsoft et de la suite pour l’équipe.
Cela fait presque cinq ans que Cuphead est sorti pour la première fois, il a sa propre télévision, il est apparu dans Super Smash Bros, et c’est sans doute le titre indépendant le plus reconnaissable à ce stade, vous attendiez-vous à tout cela ?
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Non ! On ne s’y attendait pas, on ne s’y attendait pas. Quand nous avons commencé, c’était une très petite portée, un style artistique très unique et nous étions comme, si nous obtenons un millier de personnes qui reconnaissent ces dessins animés ou jouent à ces jeux durs comme des clous, le succès et nous ne pouvons pas prendre dans nos tombes que nous l’avons fait [sic]. Ensuite, il a gonflé à partir de là, mais rien de tout cela n’était prévu. C’est toujours sauvage et nous choque tous les jours.
Le partenariat initial de Microsoft avec vous-même a-t-il aidé à cela ?
C’était probablement la plus grande étape et différenciateur pour nous entre faire ce très petit champ d’application et, vous savez,”et si Microsoft y prêtait attention ?”, le soutien qu’ils nous ont apporté au cours de ces années a été formateur.
Nous l’avons pris de ce petit petit jeu pour”allons voir grand ou rentrons à la maison”-cela n’aurait jamais pu arriver sans cela.
Maintenant que nous sommes à deux semaines du DLC, pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce à quoi ressemblait le développement ? Étant donné qu’il était initialement prévu pour une sortie en 2020.
La chronologie n’a jamais été un moteur pour nous. Tout le monde rit quand on dit ça, ils disent”ouais, on sait !”Pour nous, c’est une question de qualité et de fidélité à ce que nous voulons faire. À la fin de la journée, nous voulons dire”que cela ait fonctionné ou non, nous avons fait ce que nous avions l’intention de faire et nous en sommes satisfaits”.
Le DLC dans elle-même est notre plus grande île à ce jour, il y a cinq boss super-dimensionnés, avec des tonnes et des tonnes d’autres à découvrir…
Le DLC en soi est notre plus grande île à ce jour, il y a cinq super-dimensions patrons, avec des tonnes et des tonnes d’autres à découvrir, que nous gardons secrets. Il y a le nouveau personnage jouable, qui est construit à partir de zéro et n’est pas un reskin de Cuphead ou de Mugman.
Nous n’avons pas fait une vérification complète de l’inventaire de nos cadres totaux, mais ce sera être comparable au jeu de base complet. Nous voulions repousser les limites de ce que nous avions fait auparavant, ne pas nous reposer sur les lauriers de ce succès. Nous voulions donner quelque chose de plus aux fans.
Y a-t-il eu un moment pendant le développement où les choses sont devenues si importantes que vous avez pensé à créer une Team Cherry et à casser le DLC dans son propre jeu ?
Oui. C’est une décision que nous avons prise au début lorsque nous avons défini la portée. C’était assez facile parce que c’était tout ce qui nous trottait dans la tête que nous n’avions pas pu mettre sur papier.
Au début, quand nous avons mis le crayon sur le papier début 2019, nous avons vraiment s’est vite rendu compte que c’était du même genre et complète l’histoire que nous avons commencée. Du point de vue de l’histoire, cela n’avait de sens que d’être une extension de ce jeu, alors mettons-le en DLC et cela évitera beaucoup de maux de tête.
Les retards vous ont-ils permis d’ajouter plus de contenu ? Les gens vont vraiment remarquer une différence dans l’animation entre le jeu de base et le DLC. Ce ne sont pas seulement les transformations du boss, mais l’emplacement change. Il y a presque le triple, voire le quadruple du nombre d’arrière-plans seuls.
Il y a presque le triple, voire le quadruple du nombre d’arrière-plans seuls.
En ce qui concerne les images, il y en a beaucoup plus couches d’effets et de bouffées. Tellement plus de détails dans l’animation et les ennemis-les joueurs le remarqueront certainement.
En parlant d’ennemis, quel est votre préféré parmi les nouveaux boss ?
Nous ne l’avons pas encore montré, mais c’est Esther Winchester. Son énergie, la créativité de ses transformations et ses attaques, ainsi que sa musique.
Y a-t-il des étapes run-and-gun ?
Il n’y en a pas dans le DLC. Nous voulions expérimenter différentes manières d’obtenir les pièces pour acheter les améliorations dans la boutique. Je pense que la façon dont nous l’avons fait s’est avérée brillante. C’est l’une des choses supplémentaires où nous sommes comme”Attendez et voyez”, c’est amusant !
Quel est le plus grand apprentissage que vous ayez tiré du jeu de base dans le DLC ?
L’une des choses avec lesquelles nous lutterons continuellement est de mettre une ligne dans le sable et de l’appeler. Nous voulons juste continuer à ajouter des couches et plus encore. Pousser et repousser les limites des choses.
À part ça, le processus était le même. Nous avons rationalisé en concevant dès le début, plutôt que parallèlement à l’animation, car il y avait beaucoup de temps perdu là-bas.
Est-ce que quelque chose a été coupé du jeu de base que nous verrons dans le Delicious Last Course ?
Rien de ce qui se trouvait sur le sol de la salle de montage. C’était juste au fond de nos esprits. Obtenir Miss Chalice en tant que personnage jouable était un gros problème.
Nous n’avions pas le calendrier et le budget, nous l’avons donc simplement ajoutée en tant que calice légendaire dans le jeu de base, donc lui donner vie était vraiment important. C’était une chose à travers le développement du jeu de base où nous étions comme’aww, nous aimerions pouvoir faire ça.’
Qu’est-ce qui rend Miss Chalice si spéciale ?
Je préfère jouer avec elle, je pense qu’ils ont tous des compétences complémentaires. J’utilise la parade comme exemple. Donc, si vous n’êtes pas doué pour chronométrer votre double saut pour parer les choses, elle est une parade automatique avec son tiret. J’aime vraiment ça.
Vous pouvez également jouer au jeu de base avec Miss Chalice, ce qui vous permet de découvrir le jeu d’une manière différente.
C’était une façon différente de jouer au jeu-c’est peut-être la nouveauté de celui-ci. Vous pouvez également jouer au jeu de base avec Miss Chalice, ce qui vous permet de vivre le jeu d’une manière différente. Vous n’avez même pas besoin de battre le jeu de base pour jouer au DLC, il vous suffit de battre un mausolée.
C’est strictement sous clé. L’une de nos choses préférées est les œufs de Pâques. Nous plantons beaucoup d’oeufs de Pâques en termes d’hommages et de choses à découvrir. C’est l’une de nos choses préférées. Nous adorons regarder en ligne pour voir comment les gens les découvrent.
Je dirai que, d’après le jeu de base, il y a encore des choses qui n’ont jamais été découvertes et nous adorons ça.
Quelle est la prochaine pour vous, nous sommes maintenant à la ligne d’arrivée. Avez-vous d’autres projets sur lesquels vous travaillez ?
Nous en avons, mais ils n’ont pas encore été annoncés. Nous n’allons nulle part-nous aimons l’animation 2D, nous aimons le crayon sur papier et cela, dans un avenir prévisible, nous allons continuer.
Est-ce avec Cuphead ?
Vous devrez attendre et voir.