FromSoftware pourrait soulever des sourcils et entraîner l’exercice de certains doigts Twitter. Mais en ajoutant différentes difficultés à Elden Ring et à ses autres jeux Souls, les avantages l’emporteraient sur tous.
ARGENT DÉPENSÉ INCERTAIN
Quand je envisager d’acheter des jeux, dans ce cas Elden Ring et Dark Souls, de nombreux facteurs entrent dans ma décision. Je regarde ce que disent les critiques et j’essaie d’évaluer les niveaux d’accessibilité des jeux. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, je suis né avec un bras, donc quand il s’agit d’acheter des jeux, je dois d’abord savoir si je peux y jouer. Bien que je ne sois pas contre l’apprentissage des stratégies et des mouvements des adversaires, je suis contre le fait de ne pas pouvoir choisir la difficulté de mon aventure. Surtout quand il s’agit de ma première partie.
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Selon le type de jeu, je joue normalement sur moyen au début. En difficulté moyenne, les jeux présentent une belle quantité de défis pour moi. Je n’ai pas l’impression que mes progrès sont gravement entravés et je n’ai pas l’impression d’avoir jeté mes 70 $. Mais quand je joue à un jeu comme Elden Ring ou Dark Souls, je ne peux pas m’empêcher de me sentir vaincu. Pas seulement dans le sens de perdre un combat, mais comme si la série n’était pas faite pour moi. Il y a un réel sentiment d’exclusion.
Je ne peux pas m’empêcher de me sentir vaincu. Pas seulement dans le sens de perdre un combat, mais comme si la série n’était pas faite pour moi. On se sent vraiment exclu.
Je comprends que les développeurs aient une vision et veuillent s’assurer qu’elle reste pure tout au long du processus. Cependant, ajouter de nombreuses options de difficulté ne l’empêcherait pas. Cela n’empêcherait pas non plus les expériences des autres joueurs. Ce n’est pas comme si nous jouions à un jeu comme A Way Out ou participions à des raids dans Destiny 2 ensemble. Nous ne jouons pas à des jeux avec des modes de jeu où votre succès dépend de mes compétences.
TUEZ À VOTRE RYTHME
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Je joue à un jeu tout seul et la façon dont je choisis de jouer n’affecte pas les réalisations d’un autre joueur dans une difficulté plus difficile moindre. Cela ne gêne pas la vision du développeur car beaucoup d’autres jouent en mode difficile. Il y aura toujours ceux qui accueillent un défi immédiat, je suis quelqu’un qui préfère monter en puissance pour relever le défi. Je n’ai pas joué à Cuphead depuis des mois parce que je suis frustré au point de ne plus vouloir jouer.
J’ai acheté le jeu peu de temps après son lancement et je n’ai toujours pas dépassé le deuxième monde. Laissez-moi d’abord terminer le jeu, puis si je me suis suffisamment amusé, je le rejouerai et me mettrai au défi avec une difficulté plus difficile. Sinon, sur mon étagère, le jeu restera et prendra la poussière, ou je l’échangerai. Au final, tout ce que je veux faire, c’est comparer les expériences. Ce n’est pas parce que moi ou vous jouez avec une difficulté moindre que nous enfreignons les expériences de personnes que nous ne connaissons pas.
Nous jouons tous au même jeu et arrivons au même générique de fin, bien que des itinéraires différents. C’est ce qui rend le jeu si amusant, c’est que nos chemins dans un jeu restent rarement, voire jamais, les mêmes, mais nous atteignons tous le même objectif. Cela fait partie de ce qui nous unit. C’est comme être dans une équipe sportive professionnelle, nous portons tous le même uniforme mais sommes allés dans des écoles différentes, prenant des chemins différents pour arriver au sommet. Ce qui compte, c’est si nous nous sommes amusés ou non.
IL Y A UN CHEMIN
Ajouter plus de difficultés ne nuirait pas à la réputation de FromSoftware ni à la réputation de leurs jeux vidéo. Ce ne serait pas comme s’ils conservaient une difficulté mais la réduisaient. Ils augmentent leurs chiffres de vente et leur base de fans en nous donnant des choix. Ils s’assurent que moi et ceux comme moi les soutenons financièrement à chaque nouvelle version. En fin de compte, ils font toujours de merveilleux jeux, ils ne font qu’élargir le pool pour que plus de gens puissent les rejoindre.
Vous pouvez choisir de sauter dans les profondeurs si vous le souhaitez, je vais être sur le côté pour m’immerger lentement. Quoi qu’il en soit, nous avons un chemin que nous apprécierons tous les deux et que nous pourrons comparer. Le jeu est censé être amusant. Il n’y a pas de plaisir à acheter des jeux auxquels je sais que je ne peux pas jouer et à laisser les trophées et les réalisations qu’ils contiennent ne pas être réclamés. C’est de la torture. À la fois pour moi et pour mon portefeuille.
Il devrait y avoir un chemin où les personnes de tous les niveaux de compétence et de tous les types de corps (valides et handicapés) peuvent créer des souvenirs de jouer et de battre des jeux FromSoftware. Je ne vais pas mentir, il y aura toujours des gens qui vous mépriseront et mépriseront votre capacité à jouer à un jeu. Mais leurs paroles n’ont pas et ne devraient pas peser sur votre confort de jeu.
VOUS TÉMOIGNEREZ D’UN VRAI SUCCÈS
Vous ne devriez pas avoir honte de jouer à un niveau plus facile que celui pour lequel ces jeux sont connus. Si quelqu’un essaie de vous rabaisser et de vous dire de « devenir bon », ignorez-le et concentrez-vous sur votre propre parcours. À la fin de la journée, le monde continuera de tourner et votre personnage continuera d’essayer de survivre. Concentrez-vous sur les choses que vous pouvez contrôler, si vous voulez acheter ces jeux, faites-le. Qui sait, vous trouverez peut-être que votre niveau de compétence est meilleur que vous ne le pensiez autrefois.
Il y a de l’espoir. Je crois qu’à mesure que l’accessibilité dans les jeux vidéo devient de plus en plus répandue, les développeurs assoupliront leurs positions sur la difficulté de leurs jeux. En fin de compte, tout est une question d’affaires et il serait imprudent pour les entreprises de mettre en œuvre des stratégies différentes. Elden Ring et Dark Souls ont vendu plus de 40 millions d’unités combinées. Les deux ont été considérés comme d’énormes succès et qualifiés de bons jeux.
Il est difficile d’imaginer que ce nombre ne soit pas ce qu’il est à cause des options de difficulté supplémentaires. Au contraire, leurs ventes doubleraient en raison du nombre de nouvelles personnes pouvant participer. Battre l’un de ces jeux doit donner l’impression de plonger sur une jante de 10 pieds. Mais il n’y a rien de mal à commencer quelques pieds plus bas et à progresser lentement. Bien que nous soyons moins jeunes maintenant en termes d’options de difficulté, nous devons garder espoir que le soleil nous bénisse un jour.