Jouer à Celeste après sa sortie en 2018 a changé tout ce que je savais sur les plates-formes. Ses développeurs Matt Makes Games et Extremely OK Games Ltd. ont conçu des niveaux qui m’ont mis au défi d’une manière que je n’avais jamais été mise au défi et offraient une quantité sans précédent de fonctionnalités d’accessibilité à l’époque. Pour ces raisons et d’autres, c’est un jeu qui devrait être reconnu encore plus qu’il ne l’est déjà et se classer parmi les classiques de la plate-forme de tous les temps comme Super Mario Bros. 3 et Crash Bandicoot.
Alors que ces deux jeux redéfinissaient le genre des plateformes à leur manière, Celeste a ouvert la voie pour rendre les plateformes accessibles à tous. Peu importe si votre jeu est un titre indépendant ou un gros blockbuster de studio-ce devrait être un jeu auquel tout le monde peut jouer et s’amuser, et s’il contient une leçon mémorable, tant mieux ! Mon intérêt pour l’accessibilité dans les jeux remonte au premier article que j’ai écrit pour DualShockers, où je parle des défis qui accompagnent le fait d’être né avec un seul bras, et comment le jeu m’a aidé à les surmonter.
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Celeste m’a montré qu’il y a des développeurs qui pensent comme des gens comme moi même s’ils ne m’ont jamais rencontré, et pour cela je suis éternellement reconnaissant aux développeurs de ce jeu. Oui, ce jeu a remporté plusieurs prix, dont le meilleur jeu indépendant et le prix Games For Impact des Game Awards (qui est décerné au jeu qui contient le message le plus profond et le plus positif pour ceux qui y jouent), mais son importance va bien au-delà du 2018 saison des prix des jeux.
Avant même de commencer votre ascension de la montagne titulaire, son menu d’options est une mine de possibilités qui me remplissent de joie, chaque basculement créant une aventure unique pour chacun de nous. Qu’il s’agisse de changer le mode de saisie d’une bascule marche/arrêt à un bouton que vous maintenez enfoncé, d’offrir à ceux qui ont des problèmes visuels un mode photosensible et la possibilité de modifier les effets de tremblement sur l’écran, il y a quelque chose pour rendre le jeu un peu plus confortable pour vous.
Les speedrunners apprécieront l’horloge que vous pouvez activer pour suivre votre temps, mais pour moi, le gagnant est la possibilité de personnaliser et de remapper entièrement vos commandes. La plupart des jeux offrent une forme de reconfiguration des commandes, cependant, contrairement à Celeste, vous ne pouvez pas modifier les boutons selon VOS spécifications et besoins. Mais dans Celeste, vous pouvez non seulement modifier les commandes de son personnage principal Madeline, mais vous pouvez également modifier les commandes du menu lui-même. Je n’ai jamais joué à un jeu où cela était possible.
Tout le monde peut jouer à Celeste, que vous souhaitiez une endurance infinie, des tirets aériens infinis, une assistance au tiret. Vous pouvez même jouer à travers le jeu en tant que dieu avec le «mode invincibilité», où vous ne subissez aucun dommage et pouvez effacer les niveaux avec une extrême facilité. Votre niveau de compétence n’est pas quelque chose auquel il faut penser, tout ce qui compte, c’est l’ascension de la montagne.
L’accessibilité n’est pas la seule raison pour laquelle Celeste devrait être classée parmi les meilleurs plates-formes de tous les temps. Son histoire offre un regard unique et merveilleux sur ce que c’est que d’avoir de l’anxiété à travers sa protagoniste Madeline. C’est un jeu que je recommande toujours aux gens-à ceux que je connais personnellement et à ceux avec qui je discute à la sortie d’un jeu à minuit (oui, ils existent toujours !).
Au fil des jours et des années, de plus en plus de développeurs ajoutent diverses fonctionnalités de jeux vidéo dans leurs jeux autour de l’accessibilité, mais le fait est que si un jeu indépendant comme Celeste peut le faire, il n’y a aucune raison pour que les gros jeux triple-A ne le fassent pas. Il n’y a aucune raison pour que je ne puisse pas modifier les commandes du contrôleur de Link dans Breath of the Wild et sa suite à venir, il n’y a aucune raison pour qu’un jeu n’aide pas les joueurs de diverses manières. Lorsqu’un merveilleux titre indépendant a plus d’options d’accessibilité qu’un jeu à gros budget, cela en dit long sur l’état de l’industrie.
Au-delà de l’accessibilité, Celeste propose des niveaux uniques, des défis amusants et plus encore-je ne saurais trop le recommander. S’il y a une suite en préparation, je serai en première ligne (à minuit, si besoin est) pour l’acheter Day One car ses développeurs ont redéfini la façon dont les jeux doivent être créés. Bravo à tout le monde chez Matt Makes Games et Extremely OK Games Ltd. Vous avez un fan pour la vie.