Ces maudits gobelins de Nopino
Il était temps. Natsume a eu de grands jeux qui ont été négligés sur la SNES, du moins ici dans l’ouest. C’est incroyable pour moi qu’ils aient non seulement pris le temps de porter des jeux comme Wild Guns et Ninja Warriors, mais ils ont fait l’effort de leur donner des mises à niveau avec l’aimable autorisation de Tengo Project. Après avoir vu le succès de ces titres (du moins d’un point de vue critique, je ne sais pas comment ils ont fait en termes de ventes), j’espérais qu’ils revisiteraient l’un de mes favoris: Pocky & Rocky. Cependant, j’avais peur que la nécessité d’obtenir une licence de Taito soit un obstacle.
Heureusement, nous avons maintenant exactement cela, mais alors que Wild Guns Reloaded et Ninja Saviors : Le retour des guerriers étaient”améliorés remasters », Pocky & Rocky Reshrined est plus une suite. Sorte de. Généralement.
Pocky & Rocky Reshrined (PS4, Nintendo Switch [Examiné])
Développeur : Tengo Project
Éditeur : Natsume-Atari
Sortie : 24 juin 2022
PDSF : 29,99 $
Cela commence de manière assez familière. En fait, la cinématique d’ouverture est pratiquement une répétition de l’ouverture de Pocky & Rocky. Tous les”Nopino Goblins”sont redevenus fous (Pocky & Rocky étant techniquement la suite du jeu d’arcade Kiki Kaikai), et Rocky le raton laveur (en fait un Tanuki) demande à la prêtresse du sanctuaire Pocky de l’aider à comprendre pourquoi.
Il diverge après le deuxième niveau, où le Black Mantle se révèle, puis nous entrons dans une intrigue loufoque sur le voyage dans le temps. J’ai l’impression que cela ne devrait pas être compliqué, mais je me suis énormément perdu quelque part en cours de route. C’est raconté comme un livre d’histoires pour enfants, donc ça se moque définitivement de moi.
Le fait est que les deux premiers niveaux peuvent vous convaincre que vous jouez à un remake, car ils présentent bon nombre des mêmes rythmes et patrons , mais après ça, c’est surtout nouveau.
La question des suites
Je dois aussi préciser que Pocky & Rocky Reshrined relève les mécaniques de Pocky & Rocky. C’est-à-dire qu’il n’emprunte pas à Pocky & Rocky 2 et ignore heureusement Pocky & Rocky With Becky. J’en suis assez content parce que j’avais l’impression que les suites perdaient un peu de leur pop. Aucun des deux n’était aussi agréable que les jeux coopératifs, mais c’est en partie parce que Pocky & Rocky With Becky était entièrement en mode solo.
C’est étrange, mais ce qui est vraiment bizarre, c’est que Pocky & Rocky Reshrined a son co-op bloqué derrière avoir à battre le mode”histoire”entièrement solo. La profondeur de ma perplexité est incommensurable. Pocky & Rocky se sent tellement coopératif que si vous avez visité mon appartement à plusieurs reprises, il y a de fortes chances que je vous ai forcé à jouer avec moi. J’avais prévu d’y jouer avec mon mari, mais je suppose que je suis presque reconnaissante que nos horaires ne se soient pas alignés, car cela aurait été dommage de devoir attendre.
En fait, vous n’avez pas attendre pour terminer le mode histoire. Au lieu de cela, vous pouvez collecter 10 000 pièces, mais après avoir terminé le mode Histoire, j’en avais collecté environ 2 000. Woof.
Même lorsque vous battez le mode Histoire, seuls quatre des personnages sont déverrouillés pour le jeu gratuit, le cinquième étant bloqué derrière le fait de battre le mode Histoire une deuxième fois. Non, vous ne pouvez pas simplement jouer en mode Free Play et la déverrouiller, vous devez rejouer au mode Histoire.
Émerveillement frontal
Si vous n’avez jamais joué à Pocky & Rocky, c’est un tireur de haut en bas. Pas un jeu de tir à deux bâtons comme Smash T.V., mais un où vous marchez et pointez votre mec avec les mêmes boutons directionnels comme Ikari Warriors. Les différents personnages ont des attaques différentes, mais vous avez essentiellement les quatre boutons faciaux: des projectiles à tir automatique, un balayage défensif, une esquive de plongée et votre attaque spéciale à usage limité. La possibilité d’appuyer sur le bouton du projectile pour une capacité d’attaque spéciale et de maintenir le bouton de défense enfoncé pour un bouclier ou un pouvoir similaire a été récemment ajoutée.
Ce qui distingue Pocky & Rocky Reshrined, c’est le fait qu’il s’agit d’une course chaotique-and-gun shooter sur un fond généralement mignon, parfois serein, parfois sombre. Une grande partie est tirée du folklore japonais, en particulier des ennemis constitués de Yokai et d’autres démons.
Le travail sur les sprites est fantastique et les animations supplémentaires font encore plus ressortir un jeu déjà magnifique. Il colle à ses racines SNES pour la plupart, bien qu’il y ait des fioritures au-delà de la capacité de cette console.
Si je devais me plaindre d’une facette du style artistique, c’est que les trois premiers niveaux sont absolument somptueux, et puis ceux qui suivent ont l’air beaucoup plus basiques ; comme s’ils auraient pu être extraits directement de la version SNES. Les feuilles dispersées et les forêts profondes ne laissent place à rien de particulièrement excitant. Les arrière-plans ne sont pas mauvais, on a juste l’impression que tout le faste de Pocky & Rocky Reshrined est chargé à l’avant.
Sayo-chan et Manuke
A part ça, Pocky & Rocky Reshrined n’est juste pas aussi bon qu’il aurait pu l’être. Il y a ici des problèmes très anciens, comme une difficulté inégale qui gâchent l’expérience, ne serait-ce que légèrement. Les patrons sont un peu décevants, éclipsés par certains des nouveaux ennemis dans les niveaux. Semblable au chargement frontal d’arrière-plans impressionnants, Pocky & Rocky Reshrined arrête de vous lancer des sous-boss assez tôt. C’est presque comme s’ils avaient regardé combien de temps il leur avait fallu pour faire les deux premiers niveaux et réalisé qu’ils ne seraient pas en mesure de terminer le développement avec la même qualité avant la date limite, alors ils ont rappelé les choses. Compréhensible, si tel est le cas, mais non moins décevant.
Il existe des points de contrôle supplémentaires qui rendent le jeu un peu plus accessible. Dans le titre original, si vous mouriez, vous étiez de retour au début du niveau. Ici, cependant, si vous vous rendez au patron, vous êtes autorisé à réessayer à partir de là. Pocky & Rocky était un jeu d’une difficulté trompeuse, donc même si cela rend le jeu plus facile à renverser en quelques heures, je ne peux pas dire que je suis trop déchiré par les points de contrôle ajoutés.
Oui trouve étrange que Story et Free Play soient les seuls modes disponibles. Il n’y a pas de ruée vers le patron. Vous ne pouvez même pas choisir un niveau à jouer. Les classements ne concernent que les parties avec des personnages spécifiques, mais pas pour chaque étape. Il se sent juste étrangement barebones.
Une lettre d’amour aux fans
Avant la sortie, je suppose que j’étais naïf en espérant que peut-être Pocky & Rocky pourraient faire un retour. Cela pourrait peut-être intéresser une toute nouvelle génération de joueurs à la série. Maintenant, j’ai des doutes. Pocky & Rocky Reshrined est bon, n’en doutez pas. C’est au moins aussi solide que le match qu’il faut après, mais ce n’est pas un coup de circuit. C’est dans la lignée des autres réveils de Natsume; plus une lettre d’amour aux fans qu’un appel de sirène aux nouveaux joueurs.
Même quand même, je ne veux pas trop m’y attarder. Pocky & Rocky Reshrined est exactement comme il le promet: plus de Pocky & Rocky. Je le préfère définitivement à aucun Pocky & Rocky. Il y a évidemment beaucoup d’amour mis dans le produit final, même si certaines décisions, telles que le verrouillage de la coopération jusqu’à ce que l’histoire principale soit terminée, sont incroyablement stupides. Sérieusement, je ne peux pas m’en passer. Si deux personnes veulent découvrir le jeu ensemble, que sont-elles censées faire ? Changer de manette après chaque niveau ? Quelqu’un d’autre a-t-il battu le mode Histoire ? Cela dépasse mon esprit facilement étourdi.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]